Alchemia (Alchemy) - World of WarCraft

Transkrypt

Alchemia (Alchemy) - World of WarCraft
Data publikacji : 13.12.2009
Alchemia (Alchemy)
Alchemicy mieszają zioła w celu utworzenia mikstur o najróżniejszych efektach
działania takich jak leczenie, niewidzialność, nadnaturalna odporność czy uzupełnienie energii
magicznej. Czasami poświęcają swój czas na stworzenie olejków pokrywających broń...
możliwości są nieograniczone.
Alchemia jest przydatna przedstawicielom wszystkich klas - wojownicy zawsze potrzebują leczenia i wspomagaczy,
czarownicy - energii i mocy. Jako alchemik możesz tworzyć mikstury dla siebie i znajomych. Możesz też dobrze
zarobić na ich sprzedaży. Przedstawiciele tej profesji są zawsze mile widziani - zwłaszcza kiedy zaczynają rozdawać
swoje wyroby.
Jak zacząć?
Na początek musisz znaleźć nauczyciela alchemii. Jeżeli nie możesz go znaleźć, zapytaj o drogę strażnika w
dowolnym większym mieście. Poza wymaganymi składnikami, nie będziesz potrzebował żadnego innego
wyposażenia czy narzędzi. Jedynym stałym wymogiem są puste fiolki - istnieją cztery ich rodzaje: pusta (Empty),
ołowiana (Leaded), kryształowa (Crystal) i napełniona (Imbued). Mikstury możesz tworzyć gdzie tylko zechcesz.
Zbieranie składników
Zanim rozpoczniesz karierę Alchemika, powinieneś wcześniej zostać Zielarzem (w innym wypadku wydasz
astronomiczne sumy na składniki).
Zdobywanie nowych recept
Trener Alchemii nauczy cię wielu przepisów. Poza tym, dodatkowe instrukcje możesz znaleźć przy ciałach
pokonanych bestii lub w skrzyniach. Innym sposobem poszerzenia swoich możliwości jest zakup przepisów od
innych graczy. Zdobywając reputację z odpowiednimi frakcjami możesz zasłużyć na poznanie sekretów tych
organizacji. Pamiętaj też, żeby dać znać swoim przyjaciołom o twojej profesji - może od czasu do czasu dostaniesz
darmową receptę.
Żądza pieniądza - czyli mikstury sprzedaję, mikstury tanie i dobre!
Inni gracze z chęcią kupią od ciebie gotowe mikstury. Kiedy już stworzysz cały ich pakiet (stack), wystaw je na
aukcję i czekaj na przypływ gotówki. Niektóre wywary są bardziej poszukiwane od innych ale te leczące zawsze
znajdą nabywców.
Przykładowe wywary:
Eliksir Wodnego Dechu (Elixir of Water Breathing)
Pozwala oddychać pod wodą przez X minut
Większa Mikstura Leczenia (Greater Healing Potion)
Przywraca X do Y punktów życia.
Mikstura Many (Mana Potion)
Przywraca X do Y punktów many.
Silna Mikstura z Trollowej Krwi (Strong Troll's Blood Potion)
Odnawia X życia co Y sekund przez Z minut.
Mikstura Szybkiego Pływania (Swim Speed Potion)
Przyspiesza pływanie na X sekund.
Dodatkowe informacje
Mistrz Alchemii
Aby osiągnąć poziom Mistrza (co pozwala uzyskać 375 punktów umiejętności) musisz
porozmawiać z trenerami w Outland'ach:
●
●
Graczy Hordy powinni poszukać takich NPC jak: Apothecary Antonivich (Thrallmar, Hellfire
Peninsula), Lauranna Thar'well (Cenarion Refuge, Zangarmarsh), Zarevhi (Stormspire,
Netherstorm) lub Lorokeem (Shattrath City).
Członkowie Sojuszu potrzebują szkolenia od osobistości w rodzaju: Alchemist Gribble (Honor
Hold, Hellfire Peninsula), Lauranna Thar'well (Cenarion Refuge, Zangarmarsh), Zarevhi
(Stormspire, Netherstorm) lub Lorokeem (Shattrath City).
Transmutacje
Dzięki procesowi transmutacji, alchemik może przekształcić określone surowe materiały w inne rodzaje składników.
Najczęstszymi obiektami transmutacji są przedmioty używane przy produkcji wyposażenia, takie jak esencje
(wypadające z potworów w Azeroth, takich jak żywiołaki powietrza i ziemi w Silithus czy ich ognistych
odpowiedników w Un'goro Crater) i metale (zamieniane w jakościowo następny w kolejce). Transmutacja wymaga
Kamienia Filozoficznego (Philosopher's Stone), który również jest dziełem alchemików. Największą wadą
tajemniczej sztuki przemiany jest czas jaki musi upłynąć między transmutacjami - wynosi on od 24 godzin do 4 dni
i dotyczy wszystkich przepisów transmutacji, nie tylko ostatnio użytego.
Nowością spotykaną tylko w Outland'ach są wysokopoziomowe materiały zwane Pierwotnymi ("primal"). Podobnie
do esencji, Pierwotne dzielą się na rozmaite rodzaje takie jak Pierwotna Woda, Ogień i Ziemia - istnieją nawet
zupełnie nowe rodzaje takie jak Pierwotna Potęga czy Mana. Podobnie jak esencje, Pierwotne również mogą zostać
przekształcone w inne - przykładowo Pierwotna Ziemia może stać się Pierwotnym Życiem. Poza składnikami,
Alchemicy mogą tworzyć też wysokopoziomowe klejnoty, takie jak Earthstorm Diamond czy Skyfire Diamond,
bardzo poszukiwane przez jubilerów.
Specjalizacje
Kiedy już umiejętności mistrza alchemii osiągną bardzo wysoki poziom, może on wybrać jedną z trzech specjalizacji:
Transmutacje, Mikstury lub Eliksiry. Specjaliści mają szansę na stworzenie dodatkowych produktów przy warzeniu
innych. Przykładowo, mistrz mikstur ma szansę na stworzenie więcej niż jednej mikstury z tych samych
składników.
Aby zostać specjalistą, twoja postać musi być na co najmniej 68 poziomie doświadczenia i posiadać minimum 345
punktów alchemii. Lokację odpowiednich trenerów to:
●
Mistrz Mikstur - Lauranna Thar'well - Cenarion Refuge, Zangarmarsh.
●
Mistrz Eliksirów - Lorokeem - Shattrath City.
●
Mistrz Transmutacji - Zarevhi - Stormspire, Netherstorm.
Ciekawostki
●
"Flask'i" to potężne mikstury dające bardzo silne wspomagacze które nie znikają nawet po śmierci postaci - są
one bardzo ważne w wieloosobowych podziemiach (raidach).
●
Alchemicy mogą stworzyć eliksiry dające bardzo duże odporności - nieocenione w instancjach.
●
Bonusy nakładane przez wywary alchemiczne nie zawsze mogą działać razem z bonusami od zaklęć.
Autor: Izual
Liczba wyświetleń strony: 34528
Data publikacji : 13.12.2009
Data modyfikacji : 14.12.2009
Tagi: Alchemia
Pozostałe nowości
Zapowiedź zmian w klasach - Mnich
Legion wkroczył w fazę alfa testów w
czasie których dostępna jest póki co jedynie lokacja startowa łowców demonów, a my przyglądamy się temu, jakich
zmian doczeka się klasa, która stosunkowo niedawno pojawiła się w World of Warcraft. Oto co na najnowszy dodatek
Blizzard przygotował dla mnichów.Data publikacji: 24.11.20150
Zapowiedź zmian w klasach - Wojownik
Po krótkiej przerwie wracamy z
tłumaczeniami blogów poświęconych zmianom, jakie pojawią się w klasach w nadchodzącym dodatku do World of
Warcraft. Oto czego powinni spodziewać się wojownicy z Azeroth w LegionieData publikacji: 23.11.20150
Zapowiedź zmian w klasach - Szaman
Kolejna zapowiedzieć, która pojawiła
się jakiś czas temu na łamach oficjalnej strony społecznościowej dotyczy szamana. Największe zmiany w przypadku tej
klasy dotknęły totemy oraz system zasobów specjalizacji Elemental oraz EnhancementData publikacji: 16.11.20150
11 urodziny World of Warcraft
World of Warcraft obchodzi już swoje 11
urodziny. Z tej okazji Blizzard przygotował kilka zabawek, które powinny wszystkim przypomnieć sam początek
przygody w świecie Azeroth - w rolach głównych Edwin VanCleef, Hogger, murlok oraz Windfury (w wersji
nadmuchiwanej).Data publikacji: 16.11.20150
Zapowiedź zmian w klasach - Rycerz śmierci
Kolejna zapowiedź
opublikowana na łamach oficjalnej strony społecznościowej World of Warcraft poświęcona jest klasie rycerzy śmierci.
Poniżej znajdziecie informacje między innymi o ujednoliceniu wszystkich run oraz nowej umiejętności specjalizacji Blood,
która została zainspirowana Lordem Marrowgarem z Icecrown Citadel.Data publikacji: 15.11.20150
Wszystkie nowości