Dobra zabawa to najważniejsze
Transkrypt
Dobra zabawa to najważniejsze
Lucyna Czyżyk Dobra zabawa to najważniejsze W dobie boomu technicznego, w czasach gdy zalewa nas fala krzykliwej rozrywki z telewizji i kaset video, płyt DVD, gier komputerowych, gdy dorosła część społeczeństwa większość dnia poświęca na zdobywanie środków do życia, dzieci same decydują o formie spędzania wolnego czasu. Najczęściej wybierają właśnie siedzenie przed telewizorem lub granie w gry komputerowe. W imię zachowania swojego zdrowia, a przede wszystkim zdrowia naszych dzieci, gorąco namawiam do wspólnych zabaw. Razem spędzony czas, wypełniony zajęciami ruchowymi, na pewno nie będzie stracony. Sprawność ruchowa łączy się nierozerwalnie ze zdrowiem fizycznym i psychicznym. Systematyczne uprawianie gimnastyki, ruch na świeżym powietrzu zapobiega wielu chorobom ludzi dorosłych. Pozwala na zachowanie prawidłowej postawy i sylwetki, wpływa na dobrą kondycję fizyczną i samopoczucie, daje znakomite odprężenie. U dziecka natomiast ćwiczenia ruchowe wpływają nie tylko na jego rozwój fizyczny, ale i na kształtowanie jego osobowości oraz takich cech, jak: samodzielność, opanowanie, skupienie uwagi, szybkość reakcji, wytrwałość w pokonywaniu przeszkód. Wiek przedszkolny jest szczególnie odpowiedni, aby przygotować dziecko do systematycznego podnoszenia sprawności fizycznej w ciągu całego życia. Jest to wiek, w którym rodzice jeszcze mogą oddziaływać na dziecko w taki sposób, by jego wszechstronny rozwój przebiegał prawidłowo i harmonijnie. Rodzice powinni troszczyć się nie tylko o byt dziecka, ale zadbać o zachowanie równowagi między jego rozwojem fizycznym a psychicznym. Zajęcia ruchowe z dziećmi nie wymagają specjalnych zabiegów organizacyjnych ani też nie pociągają za sobą kosztów finansowych. Wymagają jedynie systematyczności, cierpliwości i zdyscyplinowania. Nie zapominajmy też, że taki model spędzania wolnego czasu pogłębia więź uczuciową między rodzicami i dziećmi, ułatwia nawiązywanie bliskiego kontaktu oraz daje wiele radości zarówno dzieciom, jak i rodzicom. Dorosły uczestnik zabawy i gier pomoże wybrać odpowiednią grę czy zabawę, wytłumaczy jej reguły, doradzi, skąd wziąć niezbędne pomoce i jak to wszystko zorganizować, aby zabawa była naprawdę udana. Bo tylko taka sprawi dzieciom radość, a to jest przecież jej celem. Od inwencji rodziców zależy atmosfera w czasie wspólnych zabaw, gier czy ćwiczeń. Powinni oni nauczyć się organizowania wspólnych zabaw w różnych warunkach i terenie (podwórko, łąka, las, plaża, dom itp.) z wykorzystaniem rozmaitych przyrządów i przyborów. W celu zainspirowania dorosłych uczestników zabaw proponuję kilka przykładowych zestawów do zastosowania z własną rodziną. Założyłam, że bawić się będzie typowa czteroosobowa rodzina. Każdy zestaw zawiera 1 elementy kształtujące szybkość, skoczność, zwinność, rzuty, orientację i równowagę. Zestawy zabaw do zastosowania z własną rodziną Zabawy i gry w lesie Powódź Wszyscy swobodnie biegają po lesie niedaleko siebie. Na sygnał-okrzyk „powódź” – wszyscy, łącznie z dorosłymi, starają się jak najszybciej znaleźć jakieś miejsce ponad ziemią (pień, kłody, zwisające mocne gałęzie, pnie drzew itp.). Na okrzyk „nie ma powodzi” wszyscy znowu zaczynają biegać po lesie. Sygnały powinni podawać kolejno wszyscy uczestnicy zabawy. Kto celniej? Wszyscy uczestnicy zabawy znajdują sobie po pięć szyszek lub małych patyków. Następnie należy wybrać jedno z drzew, do którego będzie się rzucać. Każdy uczestnik odlicza od drzewa odległość dziesięciu swoich kroków, w ten sposób najmniejsi mają najbliżej do celu. Konkurs polega na trafieniu szyszkami lub patykami (w żadnym wypadku nie używać kamieni) w drzewo. Wygra uczestnik, który pięcioma rzutami uzyska najwięcej trafień. Zmniejszając o połowę odległość, konkurs można przeprowadzić rzutami lewą ręką. Indianin Należy w lesie znaleźć obszar dość gęsto zalesiony i wyznaczyć na nim odcinek około dziesięciu kroków. Każdy uczestnik zabawy musi przejść wyznaczony odcinek „Indianin na zwiadach”, czyli nie dotykając krzaków, gałęzi, liści itp. Nie liczy się czas przejścia, tylko liczba „dotknięć”, które głośno liczą obserwujący z boku pozostali uczestnicy zabawy. Najlepszym „Indianinem” zostaje ten, który popełni najmniej błędów. Otwarty teren – łąka, podwórko, polana Pająk i muchy Jeden z uczestników zabawy jest „pająkiem”, pozostali „muchami”. „Muchy” swobodnie latają po terenie, na sygnał „pająka” stają w bezruchu, a „pająk” wychodzi na łowy. Jeśli któraś „mucha” się poruszy, zamienia się rolą z „pająkiem” i zabawa toczy się dalej. Uwaga: zabawę należy przeprowadzić w dość szybkim tempie. Skąd słychać głosy zwierząt? Jeden z uczestników zabawy siada na ziemi i zasłania sobie oczy. Pozostali cicho zajmują miejsca dookoła w odległości około dziesięciu kroków od niego. Uczestnicy znajdujący się na obwodzie koła naśladują głosy różnych 2 zwierząt (nie wszyscy jednocześnie). Zadaniem osoby będącej w środku koła jest odgadnięcie, o jakie zwierzę chodzi i bez otwierania oczu wskazania ręką kierunku, skąd dochodzi głos. Po kilku próbach powinna nastąpić zmiana odgadującego. Na zakończenie zabawy należy dokonać próby wyłonienia najbardziej spostrzegawczego uczestnika. Zabawy z piłką Kto dalej pobiegnie Uczestnik konkursu staje na linii startu z piłką w rękach. Sygnałem do biegu jest wysokie wyrzucenie piłki do góry, natomiast sygnałem na zatrzymanie jest upadek piłki na ziemię. W celu wzmocnienia sygnału wszyscy obserwujący krzyczą „stop” w momencie zetknięcia się piłki z powierzchnią ziemi. Każdy uczestnik ma trzy próby. W konkursie liczy się największa odległość. Każdy uczestnik własnymi krokami liczy uzyskaną odległość. Piłka parzy Jedno dziecko i jeden dorosły ustawiają się naprzeciwko siebie w odległości około 8-10 metrów. W środku między nimi stają pozostali uczestnicy zabawy. Pierwsza para dość szybko toczy do siebie piłkę, a uczestnicy w środku muszą podskokami unikać „poparzenia” przez piłkę. Po pewnym czasie powinna nastąpić zmiana ról. Konkurs wygra para, która miała najmniejszą liczbę trafień. Kto silniejszy Konkurs polega na jak najszybszym wykonaniu ćwiczenia. Piłką trzymaną oburącz należy z całej siły uderzyć o ziemię, tak aby uzyskać jak najwyższe odbicie. Wysokość odbicia oceniają pozostali uczestnicy konkursu. Za odbicie nie przewyższające wzrostu zawodnik uzyskuje 1 punkt, za odbicie wyższe 2 punkty. Każdy zawodnik zawodów ma pięć prób, każda próba jest oceniana. Wygra ten, kto w sumie uzyska największą liczbę punktów. W domu. Zabawa z drewnianymi i plastikowymi klockami Skoczek Każdy uczestnik zabawy ustawia przed sobą wieżyczkę z klocków, dzieci z dwóch, a dorośli z czterech. Zabawa polega na przeskakiwaniu obunóż przez wieżyczkę. Powinny to być różne formy przeskoków, ćwiczenia dyktuje zawsze jeden z ćwiczących. Ze zmianami powinni prowadzić zabawę wszyscy uczestnicy. Przeprawa przez rzekę Na podłodze należy ustawić kilka dużych drewnianych klocków. Podłoga jest „rzeką”, a klocki są „kamieniami”. Zadaniem uczestników zabawy jest przejście po „kamieniach” na drugą stronę „rzeki”. W trakcie zabawy 3 należy zmieniać ustawienie „kamieni”. Wygrywa osoba, która najmniej razy wpadła do „rzeki”. Kto bardziej zwinny? Wszyscy wykonują płaski siad na podłodze. Dla rozgrzewki każdy musi wykonać kilkanaście skłonów z prostymi nogami. Po rozgrzewce można przystąpić do konkursu. Wygra ten uczestnik, który trzymając klocek dwoma rękami wykona skłon tułowia w przód o prostych nogach i najdalej za stopami położy na podłodze klocek. Każdy uczestnik ma trzy próby. Przytoczone przykłady powinny być inspiracją do tworzenia coraz to nowszych i ciekawszych zabaw, ćwiczeń czy gier. Życzę dobrej zabawy! 4