proste kształty
Transkrypt
proste kształty
Adobe Illustrator 10 Agnieszka Kawa proste kształty DOSKONALENIE UMIEJĘTNOŚCI 1 TREŚĆ ĆWICZENIA (czas realizacji 2 tygodnie) SWATCHES Wykorzystując umiejętności w zakresie rysowania prostych figur narysuj wyżej pokazane kształty. Przypisz im: § różne typy wypełnień (kolor, gradient, wzorek, brak wypełnienia) § różne kolory § różne obrysy (kontur, pociągnięcia pędzlem Brushes, brak konturu). Stwórz ewolucję (Blend) polegającą na powieleniu wzdłuż kształtu ósemki zmieniającego się (pod względem kształtu lub/i koloru) motyla. (opis na końcu dokumentu) Zakomponuj elementy na stronie ilustracji (bądź kilku stronach), tak by stanowiły one spójną całość i by praca/prace były interesujące. BRUSHES DODATKOWE INFORMACJE (krótkie ćwiczenia i opis wybranych zagadnień niezbędnych w realizacji zadania) 1. Narzędzia selekcji. (il. na następnej stronie) Czarna strzałka zaznacza całe obiekty Biała strzałka – poszczególne jego części (wierzchołki, krawędzie) 1 rysunki pochodzą z książki „Szybki start illustrator 10” wyd. Helion 1 Adobe Illustrator 10 Agnieszka Kawa Lasso z czarną strzałką pozwala na selekcję całych obiektów, które są zawarte albo które przetniemy w trakcie zaznaczania Lasso z białą strzałką - zaznacza wierzchołki i krawędzie różnych obiektów, które są zawarte albo które przetniemy w trakcie zaznaczania Narzędzie do zaznaczania grupowego (biała strzałka z plusem) pozwala wyselekcjonować obiekt oraz, przez ponowne jego wskazywanie, kształty należące do kolejnych grup w których jest on zagnieżdżony. Różdżka zaznacza obiekty o tym samym lub podobnym (opcja tolerancji w oknie dialogowym) kolorze (porównaj z poleceniami: Select > Same > ..., które pozwala selekcjonować obiekty pod względem podobieństwa kolorów wypełnienia i obrysu, krycia itp.) 2. Tryby kształtów (Shape Modes) i filtry ścieżek (Pathfinders). Narzędzia obu grup służą do przeprowadzania operacji na ścieżkach: dodawania ich do siebie, odejmowania, znajdowania części wspólnej itd. (ilustracja obok) SHAPE MODES ćwicz: Narysuj dwa trójkąty, nałóż je na siebie jak na ilustracji poniżej i stwórz wiele kopii tego układu (przeciąganie z przytrzymanym klawiszem Alt). Wykorzystując narzędzia trybu kształtów i filtrów ścieżek stwórz elementy jak na ilustracji: PATHFINDERS Rozrzuć powstałe trójkąty. powtórz ćwiczenie dla gwiazdy i okręgu oraz dla hasła woda: Różnice między narzędziami górnego rzędu (Shape Modes) i dolnego (Pathfinders) polegają na tym, że te pierwsze zachowują informacje o pierwotnych kształtach. Po wykonaniu operacji możemy przesuwać kształty względem siebie i dopiero gdy będziemy zadowoleni z efektu wskazać przycisk: Expand (rozwinięcie), bądź jeśli będziemy chcieli odzyskać kształty podstawowe: Release Compound Path z menu bocznego rolety Shape Modes. ćwicz: kształt lokomotywy: 2 Adobe Illustrator 10 Agnieszka Kawa Wybieraj polecenia Trybu Kształtów, zmieniaj położenia obiektów względem siebie i dopiero jak osiągniesz zamierzony efekt wybieraj: Expand. 3. GUIDELINES - inteligentne linie pomocnicze służą na uzyskanie większej precyzji rysowanych kształtów. Odbywa się to na zasadzie lokalizowania punktów charakterystycznych obiektów (ich wierzchołków, krawędzi, środków okręgów itp.) By korzystać z inteligentnych linii pomocniczych należy zaznaczyć opcję wyświetlania poszczególnych elementów w oknie Preferencji (Smart Guides&Slices) oraz włączyć je: View>Smart Guides. Zagadnieniu inteligentnych linii pomocniczych poświęcone jest odrębne ćwiczenie. 4. Narzędzia transformacji. Wyświetl rolety poniższych narzędzi tak by były oderwane od menu narzędziowego: Opis działania: Dwukrotne wskazanie ikony powoduje przejście do okna dialogowego, w którym można wpisać precyzyjne wartości przekształceń (obrót, odbicie, skalowanie, pochylanie). Zwróć uwagę na opcję podglądu wykonywanych poleceń. Aby dynamicznie wykonywać transformacje należy pierwszym kliknięciem wskazać środek/punkt odniesienia transformacji (jeśli tego nie zrobimy domyślnie wybrany zostanie środek obiektu) i przeciągnąć kursorem by ustalić wartość transformacji. W trakcie działania transformacji można korzystać z klawiszy funkcyjnych: Shift (prosto, równo, o powtarzalny kąt), Alt (transformacja wykonywana na kopii) i skrót: Ë D (powtórzenie ostatnio wybranej transformacji). ćwicz: Koło lokomotywy i ornament. Narysuj zewnętrzny okrąg i środek koła. Wkomponuj w nie jeden z „kawałków tortu”. Wybierz polecenie obrotu, wskaż środek okręgu i przeciągnij kursorem z przytrzymanym klawiszem Shift i Alt. Następnie kilkukrotnie wybieraj sekwencję klawiszy: Ë D. Do stworzenia kształtu ornamentu wykorzystaj narzędzie pióra (działa tak samo jak w programie Adobe Photoshop) Pamiętaj o wyciąganiu linii pomocniczych i o wstawianiu ostrych wierzchołków. 5. Ewolucje – Blend. Ewolucje pozwalają na stworzenie „przejściowych” form pomiędzy wskazanymi obiektami. Obiekty mogą się różnić kształtem, wielkością, konturem itp. Mogą to również być obiekty zgrupowane. Możemy decydować o ilości stanów pośrednich, o odległości kolejnych kopii, bądź o tym że ma być ich tak wiele, że uzyskamy czyste przejście kolorystyczne (okno Blend Options). Możemy także przypisać własną ścieżkę po której odbywać się będzie ewolucja (Replace Spine – zastąp grzbiet) i odwrócić jej kierunek (Reverse Spine). Po przypisaniu obiektom ewolucji możemy edytować ich kształt i tym samym powodować zmiany w obiektach 3 Adobe Illustrator 10 Agnieszka Kawa pośrednich. W dowolnym momencie możemy zwolnić ewolucję (Release) i odzyskać podstawowe kształty, bądź rozszerzyć wygląd (Expand) i ten sposób uzyskać szereg kształtów niezależnych od siebie. Narzędzie to można wywołać z menu: Object > Blend > Make, bądź poprzez wskazanie ikony w menu narzędziowym. ćwicz: Stwórz ewolucję motyli po ścieżce w kształcie ósemki: Narysuj kształt. Skopiuj go raz lub więcej razy. Zmień kształt kolejnych elementów (Patrz: narzędzia transformacji – pochylanie, obrót, skalowanie... lub narzędzia zniekształcania – poniżej). Wybierz polecenie Blend i kolejno wskazuj kształty. Narysuj kształt ósemki. Wybierz stworzoną wcześniej ewolucję i narysowaną przed chwilą ósemkę i wydaj polecenie zastąpienia grzbietu. Dopasuj kształty i kolory motyli, ilość elementów pośrednich i kształt ósemki by pasowały one do Twojej wizji. 6. Operacje na ścieżkach. Path. Tuż nad operacjami związanymi z ewolucją mieści się grupa poleceń dotyczących kształtowania ścieżek. między innymi: łączenia wyselekcjonowanych wierzchołków (Join) – narysowana zostanie prosta linia między nimi, uśredniania pozycji wierzchołków w pionie i w poziomie (Average) – gdy chcemy mieć pewność że dwa wierzchołki nachodzą na siebie, kontur obrysu (Outline Stroke) – gdy chcemy by kontur został zamieniony na obiekt. Wówczas grubość linii tworzą dwie równoległe ścieżki a nie wartość parametru wpisanego na rolecie Stroke. Poza tym: odsunięcie ścieżki (Offset Path) – program narysuje następną ścieżkę, odsuniętą od oryginału na zadaną przez nas odległość. ćwicz: Stwórz gwiazdę i wydaj polecenie offset by uzyskać kształt jak na rysunku obok. ćwicz: Kapitel kolumny jońskiej. Stwórz spiralę, stwórz jej lustrzane odbicie, rozstaw obie spirale na stosowną odległość. Wyselekcjonuj obie spirale i z menu górnego wybierz: Object > Compound Path > Make (W ten sposób tworzymy obiekt złożony – compound path - co pozwoli późniejsze połączenie wierzchołków obu splinów). Wyselekcjonuj stosowne wierzchołki i wybierz polecenie ich połączenia (Join). 4 Adobe Illustrator 10 Agnieszka Kawa Koczot Agnieszka, rok akadem. 2003- 2004 5