proste kształty

Transkrypt

proste kształty
Adobe Illustrator 10
Agnieszka Kawa
proste kształty
DOSKONALENIE UMIEJĘTNOŚCI
1
TREŚĆ ĆWICZENIA (czas realizacji 2 tygodnie)
SWATCHES
Wykorzystując umiejętności w zakresie rysowania prostych figur narysuj
wyżej pokazane kształty. Przypisz im:
§
różne typy wypełnień (kolor, gradient, wzorek, brak wypełnienia)
§
różne kolory
§
różne obrysy (kontur, pociągnięcia pędzlem Brushes, brak
konturu).
Stwórz ewolucję (Blend) polegającą na powieleniu wzdłuż kształtu ósemki
zmieniającego się (pod względem kształtu lub/i koloru) motyla. (opis na
końcu dokumentu)
Zakomponuj elementy na stronie ilustracji (bądź kilku stronach), tak
by stanowiły one spójną całość i by praca/prace były interesujące.
BRUSHES
DODATKOWE INFORMACJE (krótkie ćwiczenia i
opis wybranych zagadnień niezbędnych w realizacji
zadania)
1.
Narzędzia selekcji. (il. na następnej stronie)
Czarna strzałka zaznacza całe obiekty
Biała strzałka – poszczególne jego części (wierzchołki, krawędzie)
1
rysunki pochodzą z książki „Szybki start illustrator 10” wyd. Helion
1
Adobe Illustrator 10
Agnieszka Kawa
Lasso z czarną strzałką pozwala na selekcję całych obiektów, które są zawarte albo które przetniemy w
trakcie zaznaczania
Lasso z białą strzałką - zaznacza wierzchołki i krawędzie różnych obiektów, które są zawarte albo które
przetniemy w trakcie zaznaczania
Narzędzie do zaznaczania grupowego (biała strzałka z plusem) pozwala wyselekcjonować obiekt oraz, przez
ponowne jego wskazywanie, kształty należące do kolejnych grup w których jest on zagnieżdżony.
Różdżka zaznacza obiekty o tym samym lub podobnym (opcja tolerancji w oknie dialogowym) kolorze
(porównaj z poleceniami: Select > Same > ..., które pozwala selekcjonować obiekty pod względem
podobieństwa kolorów wypełnienia i obrysu, krycia itp.)
2.
Tryby kształtów (Shape Modes) i filtry ścieżek (Pathfinders).
Narzędzia obu grup służą do przeprowadzania operacji na ścieżkach:
dodawania ich do siebie, odejmowania, znajdowania części wspólnej itd.
(ilustracja obok)
SHAPE MODES
ćwicz:
Narysuj dwa trójkąty, nałóż je na siebie jak na ilustracji poniżej i stwórz
wiele kopii tego układu (przeciąganie z przytrzymanym klawiszem Alt).
Wykorzystując narzędzia trybu kształtów i filtrów ścieżek stwórz elementy
jak na ilustracji:
PATHFINDERS
Rozrzuć powstałe trójkąty. powtórz ćwiczenie dla gwiazdy i okręgu oraz dla hasła woda:
Różnice między narzędziami górnego rzędu (Shape Modes) i dolnego (Pathfinders) polegają na tym, że te
pierwsze zachowują informacje o pierwotnych kształtach. Po wykonaniu operacji możemy przesuwać
kształty względem siebie i dopiero gdy będziemy zadowoleni z efektu wskazać przycisk: Expand
(rozwinięcie), bądź jeśli będziemy chcieli odzyskać kształty podstawowe: Release Compound Path z menu
bocznego rolety Shape Modes.
ćwicz:
kształt lokomotywy:
2
Adobe Illustrator 10
Agnieszka Kawa
Wybieraj polecenia Trybu Kształtów, zmieniaj położenia obiektów względem siebie i dopiero jak osiągniesz
zamierzony efekt wybieraj: Expand.
3.
GUIDELINES - inteligentne linie pomocnicze służą na uzyskanie większej precyzji rysowanych
kształtów. Odbywa się to na zasadzie lokalizowania punktów charakterystycznych obiektów (ich
wierzchołków, krawędzi, środków okręgów itp.) By korzystać z inteligentnych linii pomocniczych należy
zaznaczyć opcję wyświetlania poszczególnych elementów w oknie Preferencji (Smart Guides&Slices) oraz
włączyć je: View>Smart Guides. Zagadnieniu inteligentnych linii pomocniczych poświęcone jest odrębne
ćwiczenie.
4.
Narzędzia transformacji.
Wyświetl rolety poniższych narzędzi tak by były oderwane od menu narzędziowego:
Opis działania:
Dwukrotne wskazanie ikony powoduje przejście do okna dialogowego, w którym można wpisać precyzyjne
wartości przekształceń (obrót, odbicie, skalowanie, pochylanie). Zwróć uwagę na opcję podglądu
wykonywanych poleceń.
Aby dynamicznie wykonywać transformacje należy pierwszym kliknięciem wskazać środek/punkt
odniesienia transformacji (jeśli tego nie zrobimy domyślnie wybrany zostanie środek obiektu) i przeciągnąć
kursorem by ustalić wartość transformacji.
W trakcie działania transformacji można korzystać z klawiszy funkcyjnych: Shift (prosto, równo, o
powtarzalny kąt), Alt (transformacja wykonywana na kopii) i skrót: Ë D (powtórzenie ostatnio wybranej
transformacji).
ćwicz:
Koło lokomotywy i ornament.
Narysuj zewnętrzny okrąg i środek koła. Wkomponuj w nie jeden z „kawałków tortu”.
Wybierz polecenie obrotu, wskaż środek okręgu i przeciągnij kursorem z przytrzymanym
klawiszem Shift i Alt. Następnie kilkukrotnie wybieraj sekwencję klawiszy: Ë D.
Do stworzenia kształtu ornamentu wykorzystaj narzędzie pióra (działa tak samo jak w
programie Adobe Photoshop) Pamiętaj o wyciąganiu linii pomocniczych i o wstawianiu
ostrych wierzchołków.
5.
Ewolucje – Blend.
Ewolucje pozwalają na stworzenie „przejściowych” form pomiędzy
wskazanymi obiektami. Obiekty mogą się różnić kształtem, wielkością,
konturem itp. Mogą to również być obiekty zgrupowane. Możemy
decydować o ilości stanów pośrednich, o odległości kolejnych kopii, bądź o
tym że ma być ich tak wiele, że uzyskamy czyste przejście kolorystyczne
(okno Blend Options). Możemy także przypisać własną ścieżkę po której
odbywać się będzie ewolucja (Replace Spine – zastąp grzbiet) i odwrócić jej
kierunek (Reverse Spine). Po przypisaniu obiektom ewolucji możemy
edytować ich kształt i tym samym powodować zmiany w obiektach
3
Adobe Illustrator 10
Agnieszka Kawa
pośrednich. W dowolnym momencie możemy zwolnić ewolucję (Release) i
odzyskać podstawowe kształty, bądź rozszerzyć wygląd (Expand) i ten
sposób uzyskać szereg kształtów niezależnych od siebie.
Narzędzie to można wywołać z menu: Object > Blend > Make, bądź
poprzez wskazanie ikony w menu narzędziowym.
ćwicz:
Stwórz ewolucję motyli po ścieżce w kształcie ósemki:
Narysuj kształt. Skopiuj go raz lub więcej razy. Zmień kształt kolejnych elementów (Patrz: narzędzia
transformacji – pochylanie, obrót, skalowanie... lub narzędzia zniekształcania – poniżej).
Wybierz polecenie Blend i kolejno wskazuj kształty.
Narysuj kształt ósemki. Wybierz stworzoną wcześniej ewolucję i
narysowaną przed chwilą ósemkę i wydaj polecenie zastąpienia grzbietu.
Dopasuj kształty i kolory motyli, ilość elementów pośrednich i kształt ósemki by pasowały one do Twojej
wizji.
6.
Operacje na ścieżkach. Path.
Tuż nad operacjami związanymi z ewolucją mieści się grupa poleceń
dotyczących kształtowania ścieżek. między innymi: łączenia
wyselekcjonowanych wierzchołków (Join) – narysowana zostanie prosta
linia między nimi, uśredniania pozycji wierzchołków w pionie i w
poziomie (Average) – gdy chcemy mieć pewność że dwa wierzchołki
nachodzą na siebie, kontur obrysu (Outline Stroke) – gdy chcemy by
kontur został zamieniony na obiekt. Wówczas grubość linii tworzą dwie
równoległe ścieżki a nie wartość parametru wpisanego na rolecie Stroke.
Poza tym: odsunięcie ścieżki (Offset Path) – program narysuje następną
ścieżkę, odsuniętą od oryginału na zadaną przez nas odległość.
ćwicz:
Stwórz gwiazdę i wydaj polecenie offset by uzyskać kształt jak na rysunku obok.
ćwicz:
Kapitel kolumny jońskiej.
Stwórz spiralę, stwórz jej lustrzane odbicie, rozstaw obie spirale na stosowną
odległość. Wyselekcjonuj obie spirale i z menu górnego wybierz: Object >
Compound Path > Make (W ten sposób tworzymy obiekt złożony –
compound path - co pozwoli późniejsze połączenie wierzchołków obu
splinów). Wyselekcjonuj stosowne wierzchołki i wybierz polecenie ich
połączenia (Join).
4
Adobe Illustrator 10
Agnieszka Kawa
Koczot Agnieszka, rok akadem. 2003- 2004
5