Untitled 2 - NeoOffice Writer

Transkrypt

Untitled 2 - NeoOffice Writer
Zapraszam na
NOWE OPCJE
w semestrze wiosennym w roku akad. 2010/2011
Idee biologii w praktykach artystycznych i medialnych w XX i XXI
wieku
Nowe media - teoria praktyki, teoria w praktyce
Zwi!zki pomi"dzy sztuk! i technologi! w XX i XXI wieku
Historia sztuk medialnych w Europie Wschodniej i #rodkowej
Wprowadzenie do ludologii
(ka!dy z kursów warty jest 3 punkty ECTS)
Zaj"cia b"d# odbywac si" w Instytucie Sztuk Audiowizualnych (Kampus, ul. $ojasiewicza)
lub na Wydziale Fizyki, Astronomii i Informatyki Stosowanej UJ (ul. Reymonta), w
zale!no%ci od ilo%ci studentów, którzy zechc# si" na nie zapisa& oraz ich kierunków
studiów. Dlatego prosz" o zg'aszanie ch"ci uczestnictwa mailowo, poniewa! chcia'abym
ustali& dogodny termin oraz miejsce odbywania si" zaj"&.
Serdecznie zapraszam,
Joanna Walewska
[email protected]
Idee biologii w praktykach artystycznych i medialnych w XX i XXI wieku
Celem kursu b"dzie zaprezentowanie syntezy dyskursu nauk przyrodniczych oraz tre%ci
ideologicznych w ramach wspó'czesnych praktyk artystycznych. Tematyka zaj"& obejmuje takie
zagadnienia jak: bio art, sztuczne !ycie, sztuka transgeniczna, cyborgizacja oraz wykorzystanie
poj"cia biopolityki oraz ekoogii na gruncie sztuki. Zaj"cia b"d# mia'y charakter konwersatorium
po'#czonego z projekcjami.
Nowe media - teoria praktyki, teoria w praktyce
Zaj"cia b"d# mia'y na celu przygotowanie do pracy w instytucjach zajmuj#cych si" mediami, jak
równie! przygotowanie do samodzielnej pracy naukowej. Warunkiem zaliczenia b"dzie napisanie
analizy funkcjonowania wybranej instytucji zajmuj#cej si" nowymi mediami, stworzenie
autorskiego projektu kuratorskiego wybranej pracy medialnej, strategii ochrony oraz dokumentacji
wybranej pracy lub zaproponowanie ram metodologicznych dla zbadania jakiego% zajwiska w
obr"bie mediów. Szczegó'owe zagadniena poruszane na kursie to: 1) Przedstawienie g'ównych
cech sztuki cyfrowej i wynikaj#ce z nich problemy; 2) G'ówne kierunki metodologiczne w badaniu
historii mediów oraz sztuki medialnej (archeologia mediów, oral history i inne); 3) Strategie
ochrony oraz dokumentacji mediów: zbieranie, emulacja, migracja, reinterpretacja; 4)
Przedstawienie najwa!niejszych projektów oraz baz danych: g'ówne instytucja zajmuj#ce si"
sztuk# medialn# (tj. video, sztuk# cyfrow#, intermediami, sztuk# interaktywn#, grami wideo),
narz"dzia, teksty teoretyczne, projekty; 5) Nowe media w muzeum oraz w sieci- czyli ró!ne
strategie kuratorskie prezentowania nowych mediów.
Zaj"cia zako(cz# si" warsztatami poprowadzonymi przez osoby zwi#zane z Centrum Sztuki WRO
we Wroc'awiu oraz z Ars Electronica w Linzu. Ich celem b"dzie zanalizowanie dzia'ania tych!e
instytucji oraz wcielanych przez nie w !ycie strategii, jak równie! stworzenie w'asnych projektów
przez uczestników zaj"&.
Zwi#zki pomi"dzy sztuk# i technologi# w XX i XXI wieku
Zaj"cie b"d# przedstawieniem postaci najciekawszych XX wiecznych artystów zainteresowanych
technologi# lub zainspirowanych odkryciami na gruncie nauk %cis'ych mi"dzy innymi: E.A.T., Nam
June Paik, sztuka autodestruktywna (Gustav Metzger, Jean Tinguely), sztuka komputerowa
(grafika, rze)ba, animacja), cybernetyka (Edward Ihnatowicz, Nicolas Schoffer, Roy Ascott, Gordon
Pask) i inni. Cz"%& zaj"& po%wi"cona b"dzie najnowszym zjawiskom w sztuce medialnej takim jak:
bio art, mobile art, genetic art, robotyka i inne. Punktem odniesienia b"dzie zapoczatkowana przez
C.P. Snow'a debata na temat istnienia „dwóch kultur”. Zaj"cia b"d# mia'y charakter
konwersatorium i ich du!# cz"%& po%wi"cona b"dzie dyskusji nad tekstami, których kompletna lista
zostanie podana na pierwszych zaj"ciach.
Historia sztuk medialnych w Europie Wschodniej i *rodkowej
Zaj"cia b"d# mia'y na celu zaprezentowanie najciekawszych zjawisk na gruncie sztuki medialnej w
Europie *rodkowej i Wschodniej, wraz z uwzgl"dnieniem kontekstu kulturowego, politycznego oraz
spo'ecznego sztuki powstaj#cej w poszczególnych krajach. Tre%& zaj"& b"dzie obejmowa'a okres od
ko(ca lat sze%&dziesi#tych a! po wspó'czesno%&. Celem zaj"& b"dzie rekonstrukcja rozwoju sztuki
medialnej w bloku pa(stw komunistycznych oraz stworzenie narracji historyczno-estetycznej
dotycz#cej zwi#zku sztuki i oraz nowych mediów takich jak kamera wideo czy komputer w Europie
Wschodniej w opozycji do / w kontek%cie sztuki zachodniej. Przedmiotem naszego zainteresowania
b"d# wszelkie ga'"zie sztuki wykorzystuj#cej nowe technologie – grafika i animacja komputerowa,
design, rze)ba cybernetyczna, instalacja video art oraz performance.
Wprowadzenie do ludologii
Celem zaj"& jest omówienie i analiza wybranych zjawisk z zakresu bada(, jakimi zajmuje si"
ludologia. Celem b"dzie równie! przedstawienie s'uchaczom ró!norodno%ci metod i stanowisk jakie
wyst"puj# na jej gruncie. Tematyka kursu obejmuje takie zagadnienia jak:
1.Historia gier wideo
2.Nowe media a gry wideo.
3.Definicja gier wideo, definicja tego czym zajmuj# si" game studies
4.Gry a wcze%niejsze media – nurt narratorologiczny i ludologiczny w badaniach nad grami
5.Gatunki, poetyka i retoryka gier wideo
6.Gry wideo a kultura partycypacji
7.Spo'eczne i kulturowe znaczenie gier:
a) Gry komputerowe a problem przemocy
b) Gry a problemy rasowe i problematyka gender
c) Gry wideo a edukacja
8. Artystyczne modyfikacje gier