Pobierz - Pionkolandia

Transkrypt

Pobierz - Pionkolandia
Wielka
rzeka
Tłumaczenie i skład Al
Materiał dodatkowy:
3 pola rzeki,
30 żetonów złota.
W czym rzecz:
Z wysokich gór spływa wielka rzeka. Jest bogata w złoto, które
odkłada się na jej brzegach. Każdy gracz stara się wybudować na
brzegach pól rzeki jak najwięcej dróg i wiosek, aby dzięki
zdobytemu w ten sposób złotu otrzymać dodatkowe Punkty Zwycięstwa.
Przygotowanie
Rzeka rozciąga się przez 3 pola krajobrazu: góry, w których ma swe źródło, wyżyny ze swą środkową
częścią rzeki i na końcu poprzez bagna (las), które zawsze graniczą z morzem.
–
Na początku zostają ułożone bagna, dopasowane odpowiednią stroną do morza. Do
nich przyłożone zostają wyżyny a następnie góry.
–
Z podstawowych pól krajobrazu zostają usunięte odpowiednio 3 pola – góry,
wyżyny i pustynia, trafiają one do pudełka.
–
Z pozostałych pól krajobrazu zostaje ułożona reszta wyspy. Pole bagien nie
otrzymuje żetonu z cyfrą.
–
Rabusie zostają ustawieni na polu bagien.
–
W pierwszej fazie ustawiania wiosek, nie można założyć wioski na polu bagien.
Rozgrywka
Gra przebiega według zwykłych zasad.
Zasady dodatkowe
Za każdą budowlę (drogę, wioskę), która zostaje wybudowana na brzegu lub rogu pól rzeki otrzymuje się
1 żeton złota. Kto wybuduje wioskę na środkowym rogu delty rzeki otrzymuje 2 żetony złota.
3 żetony złota mają wartość 1 Punktu Zwycięstwa.
Wygrywa gracz, który jako pierwszy zgromadzi 12 Punktów Zwycięstwa.
W rozgrywce 3 osobowej, wygrywa gracz, który ma 13 Punktów Zwycięstwa.
Grając z „Żeglarzami” :
Również statki znajdujące się na krawędzi pola rzeki przynoszą żetony złota. Jeśli jednak statek zostanie
przeniesiony, żetony złota muszą zostać oddane.
Grając z „Miastami i rycerzami:
Nie otrzymuje się żetonów złota za rycerzy stojących na rogach pól rzeki, poza tym obowiązują zasady
dotyczące dróg, podane wyżej przy „Żeglarzach”.