Unity : przepisy na interfejs gry / Francesco Sapio. – Gliwice, cop

Transkrypt

Unity : przepisy na interfejs gry / Francesco Sapio. – Gliwice, cop
Unity : przepisy na interfejs gry / Francesco Sapio. – Gliwice, cop. 2017
Spis treści
O autorze
7
O recenzentach
8
Wstęp
9
Rozdział 1. Podstawy interfejsu użytkownika
Wprowadzenie
Tworzenie obramowanego sprajta z dwuwymiarowej tekstury
Dostosowanie rozmiarów interfejsu do wymiarów ekranu i jego
rozdzielczości
Wstawianie obrazów do interfejsu
Maskowanie obrazu
Przewijanie obrazu
Przewijanie tekstu za pomocą pionowego suwaka
Uaktywnianie przycisków za pośrednictwem klawiatury
Stosowanie komponentów układu interfejsu
13
13
14
Rozdział 2. Implementacja liczników i pasków życia
Wprowadzenie
Implementacja licznika punktów
Implementacja licznika żyć
Tworzenie modularnego licznika żetonów
Tworzenie symbolicznego licznika żyć
Implementacja liniowego paska zdrowia
Implementacja kołowego paska zdrowia
Implementacja paska zdrowia z pancerzem
Scalanie wielu pasków
Tworzenie pasków zdrowia w stylu Kingdom Hearts
39
39
40
44
48
54
58
62
64
68
72
Rozdział 3. Implementacja timerów
Wprowadzenie
Implementacja timera cyfrowego
Tworzenie timera liniowego
Implementacja timera kołowego
Tworzenie timera mieszanego
Wyświetlanie czasu w formacie naturalnym
Tworzenie zegara odliczającego czas i odpowiednio zmieniającego
swój wygląd
77
77
78
80
84
86
90
17
19
22
24
26
32
35
93
Rozdział 4. Tworzenie paneli sterujących
Wprowadzenie
Tworzenie grupy przełączników
Wyświetlanie wartości suwaka w formacie procentowym
Ustalanie granicznych położeń suwaka
Oświetlanie elementów interfejsu
Wykonanie panelu przesuwanego
Wykonanie panelu o zmiennych wymiarach
Obsługa techniki przeciągania i upuszczania elementów
Wykonanie odtwarzacza MP3
99
99
100
103
105
110
113
115
119
122
Rozdział 5. Ozdabianie interfejsu
Wprowadzenie
Tworzenie rozszerzalnego elementu z końcowym efektem zanikania
Tworzenie elementu rozszerzalnego i obrotowego z końcowym efektem
zanikania
Tworzenie słupków, które się wydłużają i skracają
Tworzenie swobodnych elementów interfejsu
Dodawanie cieni do tekstu
Obrysowywanie konturów tekstu
129
129
130
Rozdział 6. Animowanie interfejsu
Wprowadzenie
Wyświetlanie i ukrywanie menu
Tworzenie menu z efektem przejścia otwierającego
Tworzenie menu z animacją spoczynkową
Animowanie przycisku wskazywanego przez kursor
Tworzenie menu rozwijanego
Animowanie serc w symbolicznym liczniku żyć
Modyfikowanie animacji serc w symbolicznym liczniku żyć
za pośrednictwem skryptu
151
151
151
155
159
160
163
166
Rozdział 7. Modyfikowanie interfejsu podczas grania
Wprowadzenie
Tworzenie przycisku zmieniającego kolor
Tworzenie suwaka zmieniającego kolory stopniowo
Tworzenie prezentacji slajdów przy użyciu suwaka
Tworzenie suwaka zmieniającego jeden kanał koloru
Tworzenie pola edycyjnego z kontrolą poprawności wprowadzanych
danych
Tworzenie pola dla wpisywania hasła o określonej minimalnej liczbie
znaków
Zmienianie kursora w trakcie gry
171
171
172
175
178
184
133
138
143
146
148
168
190
198
202
Rozdział 8. Implementacja zaawansowanych elementów HUD
Wprowadzenie
Tworzenie wyświetlacza odległości
Tworzenie radaru kierunkowego
Wyświetlanie napisów
207
207
208
216
222
Rozdział 9. Interfejsy trójwymiarowe
Wprowadzenie
Tworzenie trójwymiarowego menu
Dodawanie efektu przechylenia
Tworzenie i umiejscawianie interfejsu trójwymiarowego
Tworzenie i animowanie ostrzeżeń w trójwymiarowym interfejsie
229
229
230
233
237
239
Rozdział 10. Tworzenie minimap
Wprowadzenie
Tworzenie minimapy
Implementacja zaawansowanych funkcji minimap
245
245
246
251
Skorowidz
265
oprac. BPK