Kojarzenie Opis: Rozłóż przedmioty na stole i przykryj kawałkiem
Transkrypt
Kojarzenie Opis: Rozłóż przedmioty na stole i przykryj kawałkiem
Kojarzenie Opis: Rozłóż przedmioty na stole i przykryj kawałkiem materiału. Odkryj je na 15 sekund, a następnie znowu przykryj. Wymień przedmioty w jakiś sposób powiązane z przedmiotami leżącymi pod materiałem. Np. jeśli na stole były druty, powiedz o włóczce. Ustal ilość czasu jaką będą mieli uczestnicy na zapisanie na kartce tego, co leży na stole. Każda osoba dostaje jeden punkt za przedmiot wymieniony prawidłowo. Grę zacznij z kilkoma przedmiotami, stopniowo dodając kolejne. Potrzebujesz: - różne przedmioty do położenia na stół - koc albo inny materiał do przykrycia - listę rzeczy powiązanych z przedmiotami pod kocem - kartki i coś do pisania dla poszczególnych osób. Kraj: Bangladesz Gra patykami . Opis: Pierwszy zawodnik kładzie przed sobą sześć krótkich pałeczek. Układa je tak jak szczeble drabiny, przy czym odległość pomiędzy szczeblami zależy od niego. Następnie przebiega pomiędzy patykami, a przed ostatnim przeskakuje. Wszyscy uczestnicy powtarzają jego ruchy i próbują skoczyć dalej niż on. Jeśli komuś się to uda, pierwsza osoba ma możliwość jeszcze jednego skoku. Uczestnicy nie mogą przestawiać patyków. Teraz patyki dostaje osoba, której skok poszedł najgorzej. Może ułożyć je od nowa, w odległości jej odpowiadającej. Potrzebujesz: 6 pałeczek dla każdej grupy – mogą to być drewniane patyki, zrolowane gazety czy cokolwiek innego. Kraj: Australia Sztafeta wiązana Opis: Uczestnicy stają bardzo blisko siebie, tak, że dotykają się ramionami. Pierwszy zawodnik każdej z grup dostaje kłębek sznurka. Na sygnał, trzymając koniec sznurka, posyła go do sąsiada,. Kłębek podawany jest od gracza do gracza. Kiedy dotrze do końca sztafety, jest posyłany z powrotem za plecami. Wygrywa grupa, która pierwsza owinie się sznurkiem. Konkurencja druga – rozwiązać się zwijając sznurek. Potrzebujesz: Po jednym kłębku sznurka lub włóczki dla każdej grupy Kraj: Irlandia Czarny kwadrat Opis Uczestnicy stoją po jednej stronie pomieszczenia, są podzieleni na grupy. Po drugiej stronie pomieszczenia narysuj kwadrat wielkości 1 metr na 1 metr (może być większy lub mniejszy, wszystko zależy od ilości osób w drużynie). Wyłącz światło. Zadaniem uczestników jest wejść do kwadratu nim zapalą się światła. Wygrywa drużyna, która ma najwięcej członków wewnątrz kwadratu. Potrzebujesz: Kawałek kredy do zaznaczenia kwadratu lub duży kawałek papieru. Kraj: Irlandia Minutka Opis Uczestnicy siedzą w kręgu. Nie mogą mieć przy sobie zegarka, ani widzieć, która jest godzina. Tylko prowadzący ma zegarek. Każdy uczestnik wstaje, kiedy wydaje mu się, że od momentu, gdy prowadzący powiedział 'start', upłynęła jedna minuta. Wygrywa osoba, która była najbliżej, miała najlepsze poczucie czasu. Możesz zapisywać wyniki. Potrzebujesz: Zegarek Kraj: Irlandia Moneta Opis Zastępy ustawiają się w szeregu. Monety, po jednej na drużynę, są umieszczone po drugiej stronie pomieszczenia. Jedna osoba z zastępu ma zawiązane oczy. Reszta stara się ją naprowadzać na monetę, poprzez wydawanie komend. Osoba z zawiązanymi oczami ma znaleźć monetę, podnieść ją i przynieść do zastępu. Pierwsza osoba na mecie dostaje punkt. Zadanie jest powtarzane, aż każda osoba z zastępu będzie „ślepcem”. Wyniki są zapisywane, a drużyna, która zdobędzie najwięcej punktów, wygrywa. Potrzebujesz: szalik, chustę lub apaszkę do zawiązania oczu oraz monetę – po jednym na zastęp Kraj: Irlandia Sonar Opis Grupa siedzi twarzą w jednym kierunku. Prowadzący, stojący za nimi, wydaje różne dźwięki – grzechocze kluczami, pociera papierem ściernym o drewno, odbija piłkę tenisową, głośno zamyka książkę, nakręca zegar etc. Uczestnicy próbują odgadnąć co wydawało dany dźwięk i zapisują pomysł na kartce. Wygrywa osoba, która odgadnie prawidłowo najwięcej dźwięków. Wariant: Zrób z ćwiczenia KIM – niech najpierw posłuchają wszystkich odgłosów bez zapisywania. Potem niech zapiszą to, co zapamiętali. Potrzebujesz: Rzeczy wydające charakterystyczne dźwięki. Kraj: Irlandia Spółdzielnia: Opis: Ekipę dzieli się na dwie równe grupy jedna grupa przyznaje sobie w tajemnicy numery od 1 a druga grupa litery od a w wzwyż, siadają wszyscy razem w kółku wymieszani jedna osoba na środku koła. Osoba siedząca na środku mówi numer i literę np. 3a. Wtedy osoba z numerem 3 musi się zamienić miejscem z osobą z literą a tak aby osoba ze środka ich nie podsiadła. Osoba która zostaje na środku siada i mówi na nowo np. 5b i tak dalej i tak dalej Kraj: ? Krzesła w butach Opis: W zabawie uczestniczą po dwie osoby, obserwatorzy siadają tworząc koło. W jego środku prowadzący ustawia 2 krzesła, na których siadają grający. Prowadzący zawiązuje im oczy i rozmieszcza buty wewnątrz obwodu koła. Na dany znak grający zaczynają się przemieszczać na czworakach w obrębie koła, szukając butów. Ten, komu uda się natrafić na któryś z nich, stara się obuć weń nogę od krzesła. Wygrywa ten, kto jako pierwszy zdoła usiąść na krześle, którego wszystkie nogi zostały obute. Potrzebujesz: Dwa krzesła, 8 butów, 2 chustki. Kraj: Panama Złodziej i strażnicy Opis: W każdej rundzie tej zabawy uczestniczą dwaj „strażnicy”, którzy próbują udaremnić zamiary „złodzieja”. Na podwyższeniu, np. na taborecie umieszczamy piłkę. Strażnicy ustawiają się po obu stronach podwyższenia i ujmują sznur w taki sposób, by pętla znalazła się tuz przed piłką. Na dany znak złodziej wślizguje się między obu strażników i próbuje ukraść piłkę, sięgając ręką przez otwór pętli. Zabawa polega na tym, aby markując zamiar pochwycenia piłki, skłonić strażników do przedwczesnego zaciągnięcia pętli, po czym całkowicie bezkarnie pochwycić zdobycz. Potrzebujesz: Małą piłkę, taboret, ok. 1,5 m sznura Kraj: Czechy Kto mnie dotknął? Opis: Grupa dzieli się na 2 drużyny. Każda z drużyn wyznacza kapitana, a ten z kolei przydziela każdemu z uczestników zabawy pseudonim lub przydomek. Obie drużyny siadają naprzeciwko siebie na podłodze, a kapitanowie stają z tyłu. Kapitan pierwszej drużyny zasłania oczy zawodnikowi drużyny przeciwnej i wywołuje imię nadane zawodnikowi z jego zespołu. Wywołany podchodzi i dotyka osobę, której zasłonięto oczy, po czym wraca na miejsce. Kapitan odsłania oczy dziecka, które musi odgadnąć kto je dotknął. Jeśli próba odgadnięcia się powiedzie, wskazana osoba przechodzi do drużyny przeciwnej i otrzymuje od jej kapitana nowe imię. Omyłka powoduje, że zgadujący przechodzi do drugiego zespołu, gdzie kapitan nadaje mu imię. Zabawa trwa dopóty, dopóki wszyscy członkowie jednej z drużyn – poza kapitanem – nie przejdą do drużyny przeciwnej. Potrzebujesz: Kolorowe karteczki samoprzylepne do wyróżnienia drużyn Kraj: Togo Zabawa w chowanego Opis: Jeden spośród uczestników zabawy zasłania oczy i liczy do ustalonej liczby. W tym czasie pozostałe osoby starają się jak najlepiej ukryć. Po zakończeniu liczenia szukający zaczyna się rozglądać i szuka schowanych partnerów. Gdy uda mu się kogoś odnaleźć, musi pobiec do tego miejsca i uderzając dłonią w ścianę zaklepać jego imię. Kraj: Sierra Leone Rybak Opis: Przed rozegraniem pierwszej rundy „rybaka” losujemy, kto będzie odgrywał jego rolę. Rybak stoi przed stołem, pozostali uczestnicy siadają na krzesłach. Położone płasko na blacie dłonie to ryby. Rybak wodzi jedną ręką wolno nad stołem, wygłaszając przy tym następujący tekst: Łowiłem ryby przez noc całą, ale złowiłem ich bardzo mało. Przy ostatnim wyrazie próbuje znienacka klepnąć w dłoń któreś z dzieci. Aby uniknąć, musi ono błyskawiczne cofnąć rękę. Jeśli rybakowi nie uda się pochwycić ryby, musi spróbować ponownie. Gdy zaś mu się powiedzie – następuje zmiana. Kraj: Niemcy Szubienica Opis: Po wylosowaniu kolejności rozpoczynający wybiera wyraz złożony co najmniej z 6 liter. Obok tego schematu rysuje czterema kreskami szubienice ze stryczkiem. Drugi uczestnik zabawy musi kolejno odgadywać pozostałe litery: właściwe wpisuje się w odpowiednim miejscu, za każdy błąd rysuje się na szubienicy sylwetkę wisielca. Jeżeli odgadujący zdąży wpisać wszystkie potrzebne litery przed skończeniem rysowania wisielca, zostaje zwycięzcą rundy, w przeciwnym razie punkt otrzymuje przeciwnik. Potrzebujesz: Papier (tablicę), mazak (kredę) Kraj: Włochy Slalom dla nosków Opis: Taśmą klejącą mocujemy do blatu stołu arkusz kartonu. Następnie rysujemy na nim trasę slalomu, prowadzącą od jednej krawędzi do przeciwległego brzegu arkusza. Tor powinien być szerszy od pudełka po zapałkach najwyżej o 2 cm. Zabawa polega na tym, by popychając nosem pudełko po zapałkach, przeprowadzić je od startu do mety wyznaczonym torem. Nie wolno przy tym wypaść z trasy ani pomagać sobie rękami. Sposób karania za błędy może być różny: punkty karne, rozpoczęcie slalomu od początku, lub wypadnięcie z gry. Gdy w grze uczestniczy liczna grupa, dzielimy ją na 2 drużyny, które grają przeciw sobie. Potrzebujesz: Arkusz kartonu o boku co najmniej 50 cm, marker, taśmę klejącą, pudełko po zapałkach Kraj: Niemcy Linienie węża Opis: Stojący w szeregu uczestnicy podają sobie ręce między nogami: lewą do przodu, prawą do tyłu. Gdy wszyscy mocno już trzymają się za ręce. Ostatnie dziecko kładzie się plecami na podłodze i czołga stopami do przodu. Gdy jego stopy znajda się w zasięgu wolnej ręki pierwszego w szeregu, ten pomaga leżącemu wstać. Zabawa kończy się z chwilą, gdy cały Szeged stoi jak na początku. Kraj: Węgry Wyścigi bliźniaków Opis: Ta zabawa wymaga dużej zręczności. Jeden z zawodników kładzie się na plecach z uniesionymi, wyprostowanymi nogami. Za jego głową ustawia się partner. Obydwaj startujący chwytają się za kostki. Wykonując przewrót w przód zawodnik stojący pociąga za sobą leżącego, który w tym czasie podnosi się z podłogi i z kolei on składa się do przewrotu. Kraj: Czechy Zabrała: Katarzyna Ambrożkiewicz Patrycja Bryszewska Źródła: http://www.harcerz.eu/dzialmetodyczny/121/0/Irlandzkie-gry-i-zabawy/ Każde dziecko to potrafi. Gry i zabawy z całego świata. 1994 DELTA, Warszawa.