Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych
Transkrypt
Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych
Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych niezbędne do uzyskania poszczególnych śródrocznych i rocznych ocen klasyfikacyjnych Na stopień niedostateczny wymagań nie ustala się. Ocenę celującą otrzymuje uczeń, który: potrafi stosować wiadomości w sytuacjach nietypowych (problemowych), umie rozwiązywać problemy w sposób nietypowy, umie formułować problemy i dokonuje ich analizy, uzyskuje 100% punktów i rozwiązuje w całości zadanie dodatkowe dotyczące nietypowej sytuacji problemowej. KLASA IV 1. W zakresie bezpiecznego posługiwania się komputerem i oprogramowaniem: dopuszczający dostateczny Uczeń: wymienia zasady bezpieczeństwa obowiązujące w pracowni i stosuje je w codziennej pracy przy komputerze, przestrzega podstawowych zasad bezpiecznej i higienicznej pracy przy komputerze, wymienia nazwę pierwszego cyfrowego komputera, podaje definicje komputera i zestawu komputerowego, podaje definicje folderu/katalogu Uczeń: zna zagrożenia wynikające z niewłaściwego korzystania z komputera, prawidłowo zapisuje i przechowuje swoje prace wykonane na komputerze, prawidłowo posługuje się różnymi nośnikami elektronicznymi obsługiwanymi przez komputer, wymienia najważniejsze dobry Uczeń: prawidłowo interpretuje znaczenie komunikatów wyświetlanych przez programy, korzysta z pomocy dostępnej w programach, przestrzega zasad bezpiecznego korzystania z internetu (komunikowanie się z innymi użytkownikami, przesyłanie plików, pobieranie zasobów z internetu). wymienia (z uwzględnieniem przedziałów czasowych) najważniejsze wydarzenia z historii powstania komputera, bardzo dobry Uczeń: stosuje zasady tworzenia bezpiecznych haseł dostępu do poczty elektronicznej, wymienia etapy rozwoju maszyny liczącej i komputera oraz zna ich zastosowanie, wyjaśnia zastosowanie pięciu wybranych elementów budowy komputera, wymienia po minimum pięć przykładów urządzeń wejścia i wyjścia, 1 i pliku, rozpoznaje systemy operacyjne znajdujące się na szkolnym i domowym komputerze, tworzy foldery we wskazanym przez nauczyciela miejscu na dysku, przenosi pliki do wskazanych przez nauczyciela folderów, kopiuje foldery i pliki, wydarzenia z historii powstania komputera, wymienia elementy zestawu komputerowego, wymienia trzy dowolne elementy budowy komputera, wymienia po jednym przykładzie urządzeń wejścia i wyjścia, wyjaśnia pojęcie system operacyjny, rozróżnia pliki i foldery, porządkuje (z pomocą nauczyciela) swój folder na szkolnym komputerze, wymienia nazwy pierwszych modeli komputerów, wyjaśnia zastosowanie trzech dowolnych elementów budowy komputera, wymienia po trzy przykłady urządzeń wejścia i wyjścia, podaje po trzy przykłady systemów operacyjnych komputerów i urządzeń mobilnych, wyjaśnia różnicę między komercyjnym a niekomercyjnym programem komputerowym, wyjaśnia różnicę między plikiem a folderem, samodzielnie porządkuje swój folder na szkolnym komputerze, wyjaśnia pojęcie programowanie, wymienia po kilka przykładów systemów operacyjnych komputerów i urządzeń mobilnych, podaje przykłady kliku programów komercyjnych i ich niekomercyjnych odpowiedników, wyjaśnia ogólnie, czym się różnią, 2. W zakresie opracowywania rysunków za pomocą komputera: dopuszczający Uczeń: tworzy w programie Paint proste rysunki, korzystając z pędzli i kolorów, tworzy w programie Paint rysunki, korzystając z opcji odbicia i obrotu wybranego fragmentu obrazu, korzysta z narzędzia Tekst w programie Paint, zapisuje prace wykonane w programie Paint w formacie png, dostateczny Uczeń: tworzy rysunki w programie Paint, korzystając z podstawowych narzędzi tego programu, tworzy rysunki w programie Paint, korzystając z narzędzia Krzywa, kopiuje fragmenty obrazu i wkleja je do innego obrazu programu Paint, tworzy tekst w programie Paint z zastosowaniem efektu cienia, pracując w grupie, tworzy w programie Paint elementy obrazu, dobry Uczeń: sprawnie korzysta z wielu narzędzi programu Paint w celu stworzenia rysunku, edytuje i dodaje własne kolory w programie Paint, sprawnie wykorzystuje narzędzie Krzywa w celu stworzenia rysunku w programie Paint, kopiuje i wkleja fragmenty obrazu do nowego dokumentu programu Paint z zastosowaniem obrotu obiektów, tworzy w programie Paint tekst bardzo dobry Uczeń: zaawansowanych, przenoszenia i kopiowania elementów do obrazu w programie Paint, tworzy staranne prace w programie Paint, dbając o szczegóły rysunku, samodzielnie wykonuje rysunki w programie Paint, korzystając z opcji zwielokrotniania i przekształcania obiektów, tworzy w programie Paint tekst z efektem 3D i starannie rysuje efektowne tło tekstu, 2 i wzbogaca go o efekt cienia oraz dodaje do niego tło, 3. W zakresie komunikowania się za pomocą komputera i technologii informacyjno-komunikacyjnych: dopuszczający Uczeń: wyjaśnia pojęcie poczta elektroniczna, loguje się (z pomocą nauczyciela) na swoje konto poczty elektronicznej, odczytuje e-maile i odpowiada na nie, podaje definicję netykiety, zna przynajmniej trzy zasady netykiety i stosuje je w praktyce, podaje przykłady wykorzystania kalendarza online dostępnego na koncie poczty elektronicznej. dostateczny Uczeń: wyjaśnia, z jakich elementów składa się adres e-mail, dodaje kontakty na swoim koncie poczty elektronicznej, pisze e-maile i wysyła je, podaje kilka przykładów emotikonów, stosuje zasady netykiety w komunikacji elektronicznej, zna procedurę wstawiania załączników do e-maili, wymienia zagrożenia płynące z rozmowy na czacie i stosuje się do zasad bezpieczeństwa, pomocą czatu, tworzy wpisy w kalendarzu online dostępnym na jego koncie pocztowym, importuje do swojego konta kalendarz klasowy. dobry Uczeń: wyjaśnia pojęcia: użytkownik konta pocztowego, serwer poczty elektronicznej, wymienia zasady tworzenia bezpiecznego hasła konta poczty elektronicznej, komunikuje się z innymi osobami za pomocą poczty elektronicznej, grupuje kontakty na swoim koncie poczty elektronicznej, dodaje nowe kontakty do grup kontaktów na koncie poczty elektronicznej, załącza pliki do e-maili, dodaje do e-maili emotikony, wysyła i akceptuje zaproszenia do swoich kontaktów poczty elektronicznej, tworzy cykliczne wpisy w kalendarzu online na swoim koncie poczty elektronicznej. bardzo dobry Uczeń: zakłada z pomocą nauczyciela konto pocztowe, opisuje interfejs konta pocztowego, swobodnie komunikuje się za pomocą e-maili, używając pojedynczych kontaktów oraz grup, formatuje e-maile, korzysta w bezpieczny sposób z czatu, szanując innych użytkowników, tworzy wpisy w kalendarzu klasowym online, z pomocą nauczyciela korzysta z aplikacji SkyDrive (lub innej usługi w chmurze). 3 4. W zakresie wykorzystania informacji z różnych źródeł elektronicznych: dopuszczający Uczeń: wyjaśnia, do czego służy internet, wymienia zagrożenia związane z korzystaniem z internetu, zna i stosuje zasady bezpiecznego korzystania z internetu, wyjaśnia, do czego służy przeglądarka internetowa, dostateczny Uczeń: podaje przykłady zastosowania internetu w życiu codziennym, odróżnia przeglądarkę od wyszukiwarki internetowej, znajduje proste hasła i strony wskazane w podręczniku za pomocą wyszukiwarki google.pl, wymienia ogólne zasady korzystania z materiałów z internetu, wyszukuje zdjęcia w internecie, korzysta z serwisu maps.google.pl w celu rozwiązania danego zadania, dobry Uczeń: wyjaśnia (w prosty sposób) pojęcie internet, wymienia podstawowe fakty z historii powstania internetu, podaje przykłady co najmniej dwóch przeglądarek internetowych i dwóch wyszukiwarek internetowych, wyszukuje konkretne informacje, korzystając z wyszukiwarek internetowych, korzysta (krytycznie) z usługi Tłumacza Google w celu przetłumaczenia podanych słów, korzysta z zaawansowanych opcji wyszukiwania zdjęć przez wyszukiwarkę google.pl, bardzo dobry Uczeń: opisuje pożytki płynące z korzystania z internetu, opisuje historię powstania internetu, trafnie formułuje zapytania w przeglądarce internetowej oraz wybiera odpowiednie treści z wyników wyszukiwania, podaje przykłady legalnego korzystania z zasobów internetowych w życiu codziennym, wyjaśnia pojęcie licencja Creative Commons, nielegalne podczas korzystania z plików pobranych z internetu, 5. W zakresie opracowywania tekstów za pomocą komputera: dopuszczający Uczeń: opracowuje krótkie teksty, wykorzystując podstawowe funkcje edytora tekstu, tworzy (przy pomocy nauczyciela) prostą notatkę z wykorzystaniem dostateczny Uczeń: tworzy prostą notatkę z wykorzystaniem treści znalezionych w internecie, dodaje do tekstu grafiki zaczerpnięte z internetu, dobry Uczeń: zapisuje prace wykonane w edytorze tekstu. tworzy w edytorze tekstu notatkę wzbogaconą o materiały znalezione w internecie, bardzo dobry Uczeń: dodaje do tekstu hiperłącza do konkretnych stron internetowych, tworzy notatkę w edytorze tekstu wzbogaconą o zdjęcia z odnośnikami do materiałów 4 treści znalezionych w internecie, kopiuje fragmenty stron internetowych do dokumentu MS Word, multimedialnych w internecie, 6. W zakresie praktycznego zastosowania informatyki uczeń: dopuszczający Uczeń: dostateczny Uczeń: dobry Uczeń: korzysta z komputera, jego oprogramowania i zasobów elektronicznych do realizacji zagadnień z wybranych przedmiotów, bardzo dobry Uczeń: samodzielnie dokonuje właściwego wyboru programów i metod w celu rozwiązania problemów. KLASA V 1. Regulamin i przepisy BHP obowiązujące w pracowni informatycznej; organizacja zajęć: Każdy uczeń: - zna zagrożenia związane z niewłaściwym korzystaniem z komputera - dba o sprzęt w pracowni - bezpiecznie korzysta z urządzeń elektrycznych w pracowni - przyjmuje prawidłową postawę podczas pracy z komputerem - przestrzega przepisów regulaminu pracowni. 2. Komputerowe pisanie i rysowanie dopuszczający dostateczny Uczeń: świadomie operuje nazwą „edytor” i wymienia podstawowe zadania Uczeń: wskazuje i nazywa przyciski formatowania tekstu i omawia ich dobry Uczeń: operuje pojęciami dotyczącymi formatowania tekstu, takimi jak: bardzo dobry Uczeń: na podstawie przykładowego tekstu określa obszary formatowania 5 realizowane przez edytor tekstu uruchamia edytor MS Word w systemie Windows pisze w edytorze MS Word krótkie teksty zawierające polskie znaki używa do drukowania tekstu w edytorze przycisku automatycznego drukowania wymienia nazwy najpopularniejszych edytorów tekstu: MS Word, OpenOffice.org Writer, AbiWord itp. wie, do czego służą edytory grafiki i jak uruchomić program Paint używa dowolnie wybranych narzędzi z przybornika zapisuje rysunek w pliku za pomocą przycisku zapisu korzysta z opcji Pomocy działanie - omawia przeznaczenie poszczególnych elementów okna edytora tekstu, np. MS Word sprawnie zaznacza tekst przeznaczony do formatowania, zmienia krój i wielkość czcionki zapisuje plik z tekstem za pomocą przycisku zapisu rozpoznaje różne edytory tekstu na podstawie wyglądu ich okna edycyjnego porównuje zaawansowane edytory z WordPad i wskazuje podobieństwa kreśli za pomocą prostych narzędzi Paint figury geometryczne łączy je w rysunek operuje kolorem zna nazwy innych edytorów grafiki, np. TUX, ArtRange wyrównanie, krój i wielkość czcionki zaznacza fragmenty tekstu i poddaje je różnym rodzajom formatowania prawidłowo formatuje tekst z uwzględnieniem przeznaczenia dokumentu i jego treści podczas zapisu pliku z tekstem świadomie wybiera nazwę pliku i miejsce docelowe edytuje teksty w zaawansowanych edytorach, np. MS Word, OpenOffice.org Writer, AbiWord, LibreOffice Writer świadomie używa podstawowych narzędzi edytora Paint do tworzenia rysunku tworzy rysunki za pomocą innych edytorów z wykorzystaniem gotowych elementów graficznych i ikon i nazywa rodzaj ich formatowania poprawnie planuje format dokumentu w zależności od jego treści i dokonuje formatowania, w tym także zmiany kolorów czcionki edytuje tekst w taki sposób, by łatwiejsze było formatowanie – używa prawidłowo klawisza Enter świadomie dobiera nazwy dla plików z tekstem odzwierciedlające ich zawartość samodzielnie formatuje tekst w zaawansowanych edytorach za pomocą podstawowych narzędzi (zmiany parametrów czcionki i wyrównania) wykorzystuje niektóre zaawansowane opcje edycji tekstu, np. wklejanie ilustracji zmienia niektóre parametry narzędzi, np. grubość linii, kształt krzywej itp. uzyskuje ciekawe efekty wizualne za pomocą narzędzi malarskich edytora ArtRange lub podobnego programu do tworzenia rysunków zmienia tapetę systemu operacyjnego na przygotowany przez siebie rysunek 6 3. Sieci komputerowe dopuszczający Uczeń: zna przeznaczenie wyszukiwarki internetowej zna adresy najpopularniejszych wyszukiwarek internetowych zna nazwy komunikatorów internetowych i wie, jak z nich korzystać zna i zachowuje zasady netykiety zna nazwy programów do odbierania transmisji radia i telewizji internetowych wie, że niektóre programy mogą pracować w Internecie zna adresy popularnych serwisów z mapami i zdjęciami satelitarnymi wie, czym jest lokalizator dostateczny Uczeń: wyszukuje strony dotyczące tematów szkolnych, np. matematyki, za pomocą wyszukiwarki Google korzysta ze znalezionych stron internetowych, np. podczas nauki matematyki lub innego przedmiotu korzysta z Web-komunikatorów i zakłada konto użytkownika słucha audycji radiowych, korzystając ze stron rozgłośni, np. polskieradio.pl rozumie ideę udostępniania programów on-line i zna sens ich stosowania umie korzystać z lokalizatora, np. zumi.pl, i odnajduje lokalizację, np. instytucji lub zabytków swojej miejscowości dobry Uczeń: korzysta z zawansowanych opcji wyszukiwarki Google w celu precyzyjnego wyszukania żądanej informacji korzysta z systemu zakładek, ulubionych itp. instaluje komunikator oraz zakłada konto wykorzystuje komunikator do pracy w zespole instaluje program do odbioru radia internetowego, np. WinAmp, oraz słucha radia wybranego ze spisu korzysta w stopniu podstawowym z programów on-line, np. pixlr.com wymienia wady i zalety programów on-line używa wskazanych przez nauczyciela programów w stopniu podstawowym wyświetla mapy i zdjęcia satelitarne z serwisów map, np. Google, lokalizatora zumi.pl itp. odnajduje położenie i zdjęcia satelitarne terenu szkoły korzysta z automatycznych tłumaczy sieciowych, np. ling.pl bardzo dobry Uczeń: samodzielnie i trafnie określa słowa wpisywane do wyszukiwarki uzyskuje zadowalające wyniki wyszukiwania korzysta ze skrótów klawiszowych korzysta z różnych komunikatorów znajduje i ogląda programy telewizji internetowych za pośrednictwem stron internetowych słucha i wyszukuje audycji radiowych za pomocą programów komputerowych swobodnie posługuje się wskazanymi przez nauczyciela programami on-line odnajduje znane na świecie miejsca na mapie i zdjęciach satelitarnych odnalezionych w sieci ustala odległość między różnymi miejscami za pomocą map internetowych ustala najkrótsze połączenia drogowe 7 4. Kolekcjonerzy informacji dopuszczający dostateczny dobry bardzo dobry Uczeń: określa rodzaj informacji zapisanej w pliku na podstawie jego ikony Uczeń: zna pojęcie rozszerzenia nazwy pliku i określa rodzaj zapisanej w pliku informacji na podstawie rozszerzeń wyjaśnia pojęcie bazy danych omawia znaczenie baz danych dla współczesnej informatyki korzysta z internetowych baz danych, np. kodów pocztowych Uczeń: rozumie pojęcie relacji łączących dane w tabelach umie korzystać z formularzy w internetowych bazach danych odnajduje informacje w encyklopediach internetowych, np. encyklopedia.pwn.pl Uczeń: potrafi wyszukiwać informacje w prostych bazach danych, np. kalendarzu imion itp. korzysta z wielu baz danych znajdujących się w internecie, np. rozkładu jazdy pociągów 5. Komputer z obiektywem dopuszczający Uczeń: wie, jaka jest różnica pomiędzy aparatem cyfrowym a tradycyjnym prawidłowo nazywa nośniki danych cyfrowych aparatów fotograficznych fotografuje z użyciem pełnej automatyki aparatu wie, jak powstaje efekt czerwonych oczu przegląda zdjęcia za pomocą przeglądarki umie powiększyć lub zmniejszyć podgląd zna podstawowe formaty wywołanych na papierze zdjęć zna pojęcie anaglifu i hologramu dostateczny Uczeń: omawia istotę działania cyfrowego aparatu fotograficznego nazywa i omawia przeznaczenie poszczególnych elementów aparatu dba o swój sprzęt fotograficzny używa programu do tworzenia albumów ze zdjęciami w celu ich segregowania i przeglądania wykorzystuje prosty edytor, np. z programu Picasa, do usunięcia efektu czerwonych oczu używa opcji przeglądarki do zmiany wielkości zdjęcia umie pokazać, jaki wpływ na jakość zdjęcia ma powiększanie jego dobry Uczeń: zna podstawowe zasady fotografowania aparatem cyfrowym posługuje się programami tematycznymi aparatów kompaktowych urządza automatyczny pokaz zdjęć umieszczonych w albumie umieszcza album ze zdjęciami w internecie, używając programu Picasa używa prostych narzędzi, np. automatycznych opcji edytora przeglądarki Picasa, do poprawiania jakości zdjęcia przygotowuje zdjęcia do wywołania bardzo dobry Uczeń: stosuje ustawienia i programy tematyczne aparatu w celu otrzymania dobrze naświetlonych kadrów tworzy albumy ze zdjęciami z zachowaniem daty itp. danych do pokazów slajdów używa różnych opcji programu, np. dołącza muzykę dokonuje prostej zmiany jasności i kontrastu fotografii za pomocą suwaków edytora przeglądarki Picasa zmienia parametry filmu tworzonego ze zdjęć za pomocą przeglądarki Picasa 8 rozmiarów uruchamia program PowerPoint i tworzy proste prezentacje składające się z kilku slajdów z napisami w usługowym zakładzie fotograficznym tworzy ze zdjęcia plakat, wykorzystując opcję przeglądarki Picasa tworzy pokaz zdjęć w postaci filmu, wykorzystując automatyczną opcję przeglądarki Picasa wie, na czym polega widzenie stereoskopowe i jak powstają obrazy trójwymiarowe wykorzystuje automatyczne funkcje przeglądarek do umieszczania fotografii w internecie, np. Google Picasa używa różnych albumów do zdjęć i wykorzystuje ich możliwości w pokazach zapisuje filmy i albumy na płytach CD KLASA VI 1. Regulamin i przepisy BHP obowiązujące w pracowni informatycznej; organizacja zajęć: Każdy uczeń: - zna zagrożenia związane z niewłaściwym korzystaniem z komputera - dba o sprzęt w pracowni - bezpiecznie korzysta z urządzeń elektrycznych w pracowni - przyjmuje prawidłową postawę podczas pracy z komputerem - przestrzega przepisów regulaminu pracowni. 2. Komputer pomaga w pracy dopuszczający Uczeń: wie, jakie znaczenie ma odpowiednie przygotowanie i wykorzystanie prezentacji multimedialnej wyjaśnia funkcje kodu kreskowego dostateczny Uczeń: zna nazwy popularnych programów do tworzenia prezentacji, w tym PowerPoint i LibreOffice Impress wie, jakie funkcje pełnią w sklepie komputery, czytniki kodów dobry Uczeń: tworzy proste prezentacje składające się z tła i tekstu umie obliczyć zysk ze sprzedaży układa prosty arkusz kalkulacyjny pozwalający na obliczanie zysku bardzo dobry Uczeń: dodaje przejścia pomiędzy slajdami tworzy prezentacje z ilustracjami i tłem slajdów oraz przejściami w czasie pokazu przeprowadza proste formatowanie 9 i jego znaczenie w funkcjonowaniu handlu itp. wyjaśnia przeznaczenie arkusza kalkulacyjnego zna budowę okna arkusza i określa nazwy poszczególnych pól tabeli wie, jakie funkcje może pełnić arkusz kalkulacyjny zna nazwy popularnych arkuszy kalkulacyjnych umie określić współrzędne komórki tabeli w arkuszu wyjaśnia, na czym polega skuteczność reklamy wie, na czym polega różnica pomiędzy grafiką rastrową a wektorową edytuje prosty tekst w edytorze OpenOffice kreskowych, wagi elektroniczne itp. zna budowę arkusza kalkulacyjnego i wykonuje podstawowe działania arytmetyczne na danych z komórek tabel wie, jakie funkcje pełnią w sklepie komputery, czytniki kodów kreskowych, wagi elektroniczne itp. zna budowę arkusza kalkulacyjnego i wykonuje podstawowe działania arytmetyczne na danych z komórek tabel zna funkcje pól okna arkusza zna budowę skoroszytu arkusza umie obliczyć zysk w szkolnym sklepiku wykorzystuje podstawowe narzędzia edytora grafiki wektorowej, np. ołówek, wielokąt, tekst tworzy ozdobny napis w edytorze InkScape, korzystając z efektów zapisuje rysunek wektorowy w formacie JPG wstawia do dokumentu tekstowego tabelę o odpowiedniej liczbie kolumn i wierszy wykonuje tabelę przystosowaną do wpisywania dyżurów uczniów w szkolnym sklepiku i ich danych, takich jak imię, nazwisko, klasa, telefon itp. wypełnia tabelę danymi szkolnego sklepiku w czasie tworzenia arkusza opisuje wiersze i kolumny tabel z danymi umie obliczyć zysk ze sprzedaży układa prosty arkusz kalkulacyjny pozwalający na obliczanie zysku szkolnego sklepiku w czasie tworzenia arkusza opisuje wiersze i kolumny tabel z danymi wykorzystuje arkusz do podstawowych obliczeń związanych z prowadzeniem sklepiku sprawnie posługuje się narzędziami do kreślenia i kolorowania sprawnie posługuje się narzędziem Strzałka do zmiany kształtu, proporcji itp. cech obiektów wektorowych drukuje gotowy rysunek tworzy estetyczne kartki z cenami towarów formatuje tekst wewnątrz pól tabeli dodaje obramowanie tabeli zapisuje dokument z tabelą utworzony za pomocą edytora OpenOffice Writer lub LibreOffice Writer w formacie zgodnym z MS Word tabel w arkuszu, dodając krawędzie tabel testuje działanie arkusza, wpisując odpowiednie wartości w pola tabeli ocenia poprawność obliczeń przeprowadza proste formatowanie tabel w arkuszu, dodając krawędzie tabel testuje działanie arkusza, wpisując odpowiednie wartości w pola tabeli ocenia poprawność obliczeń projektuje arkusz do obliczania podatków od zysku podejmuje próby tworzenia arkuszy do różnych obliczeń, np. związanych z aktualnie przerabianymi tematami z matematyki lub innych przedmiotów estetycznie rozmieszcza elementy graficzne w polu edycyjnym wykorzystuje schowek do powielania obiektów zmienia perspektywę obiektów wektorowych tworzy estetyczny plakat reklamowy modyfikuje tabelę w edytorze tekstu: dodaje kolor oraz zmienia ilość kolumn i wierszy 10 3. Komputer w redakcji gazety dopuszczający Uczeń: wie, jak funkcjonuje redakcja gazety i jakie działy się na nią składają wie, czym jest nagłówek gazety tworzy prosty nagłówek w edytorze grafiki wektorowej składający się z nieformatowanych liter świadomie i odpowiedzialnie przyjmuje obowiązki wynikające z jego roli w redakcji gazetki pisze artykuły w edytorze tekstu MS Word lub OpenOffice.org Writer (LibreOffice) czyta internetowe wydania gazet lub czasopism dostateczny Uczeń: samodzielnie analizuje swoje zdolności i umiejętności oraz proponuje dział, w którym chciałby pracować, określając zakres obowiązków po dyskusji w zespole ustala tytuł gazetki układa litery nagłówka w odpowiednich miejscach, tworząc kompozycję wstawia do dokumentu tekstowego nagłówek i umieszcza go w odpowiednim miejscu edytuje własne artykuły drukuje szkolną gazetkę dobry Uczeń: określa zakres prac poszczególnych działów i obowiązki ich członków zmienia proporcje i inne parametry liter nagłówka obraca litery o odpowiedni kąt dodaje elementy graficzne do nagłówka zmienia kolor czcionek nagłówka przejmuje kolejno różne funkcje w szkolnej redakcji gazetki wkleja w edytorze tekstu za pośrednictwem schowka artykuły kolegów wstawia ilustracje do artykułów bardzo dobry Uczeń: organizuje zespół do obsługi danego działu gazetki wyznacza rodzaje sprzętu i programów komputerowych potrzebnych do pracy zespołu zapisuje – eksportuje nagłówek do formatu JPG w takiej formie, by mógł być bez strat jakości wstawiany do dokumentu tekstowego proponuje prawidłową strukturę redakcji gazetki szkolnej eksportuje gazetkę z edytora tekstu do postaci HTML i odczytuje ją w przeglądarce 4. I Ty możesz zostać programistą dopuszczający Uczeń: wie, czym jest język programowania wie, jak powstają programy komputerowe wie, jakie oprogramowanie jest potrzebne do stworzenia własnych programów komputerowych instaluje i uruchamia środowisko programistyczne Scratch wie, w jaki sposób można dostateczny Uczeń: układa wstępny projekt programu komputerowego, np. gry zręcznościowej zna przeznaczenie i funkcje poszczególnych pól środowiska Scratch określa ogólne przeznaczenie rozkazów z poszczególnych grup importuje na plansze gry wszystkie dobry Uczeń: układa szczegółowy projekt programu komputerowego, np. gry zręcznościowej sprawnie układa i prawidłowo łączy rozkazy w polu edycji skaluje poszczególne pola zmienia parametry sprite`ów, np. ich wielkość tworzy własne sprite`y potrzebne bardzo dobry Uczeń: przewiduje wszystkie możliwe sytuacje, które mogą zajść w czasie gry ustala kolizje pomiędzy obiektami i określa sposób ich reakcji przegląda i planuje wykorzystanie sprite`ów zgromadzonych w kolekcji importuje elementy graficzne, np. tła, spoza folderów środowiska 11 zaimportować do gry tło i inne elementy graficzne opisuje właściwości sprite`ów rozumie pojęcie współrzędnych wie, że program składać się będzie z podprogramów – obiektów ułożonych dla poszczególnych sprite`ów i elementów gry wymienia oczekiwane reakcje sprite`ów na kolizję z innymi obiektami gry testuje ułożony program potrzebne elementy graficzne – sprite`y układa prosty program poruszający piłką – odbijający ją od krawędzi planszy układa program poruszania bohaterem gry za pomocą myszy lub klawiszy układa programy komputerowe z wykorzystaniem pętli i instrukcji warunkowych, wykorzystując edytor programu Scratch zauważa błędy w działaniu programu lokalizuje fragmenty programu odpowiadające za błędne działanie w grze za pomocą edytora środowiska Scratch układa programy ustawiające obiekty w odpowiednim miejscu umie wykorzystać w programie różne sposoby reagowania na zetknięcie się sprite`ów na ekranie układa programy dla poszczególnych sprite`ów reagujące na kolizję z innymi elementami gry uzupełnia programy poruszające sprite`ami o wykrywanie kolizji i odpowiednią reakcję na nie poprawia błędnie działające programy zmienia niektóre parametry, np. szybkość obiektów w celu zwiększenia atrakcyjności gry Scratch samodzielnie układa program odbijający piłkę pod różnymi kątami wprowadza do programu licznik punktów i czasu układa program obsługi licznika i czasomierza uwzględniający kolizje, np. piłki z bramką wprowadza udoskonalenia programu, dodając dodatkowe utrudnienia, np. zwiększenie prędkości obiektu, lub dodaje dodatkowe poziomy trudności projektuje kolejne wersje programu 12