Patch 1.2.0 na serwerach SEA
Transkrypt
Patch 1.2.0 na serwerach SEA
Patch 1.2.0 na serwerach SEA Data publikacji : 11.01.2011 Ocena: 5/5 (4) Jak donoszą użytkownicy forum TeamLiquid na serwerach SEA (Australia i Oceania) wgrany został dzisiaj Patch 1.2.0, dzięki czemu dostaliśmy oficjalną listę zmian jakie wprowadza. Wciąż jednak nie wiadomo kiedy patch zostanie wprowadzony na nasze serwery. StarCraft II: Wings of Liberty – patch 1.2.0 Ogólne ● Do usługi Battle.net dodano kanały czatowe! Gracze mogą rozmawiać ze sobą na kanałach publicznych i prywatnych. Do gry dodano pasek komend czata umożliwiający przesyłanie wiadomości do innych graczy. Wprowadzenie komendy "/w" otworzy listę zalogowanych znajomych, członków grupy, kanałów czatowych i innych graczy znajdujących się w twojej bieżącej grze. Do usługi Battle.net dodano opcję umożliwiającą automatyczne dołączanie do prywatnych kanałów, które wcześniej się odwiedziło. Do usługi Battle.net dodano opcję, która pozwala zablokować wyświetlanie tekstu z kanałów czatowych w czasie gry. Do gry dodano tzw. ligę mistrzów! Rywalizują w niej najlepsi gracze. Dodano możliwość dowolnego konfigurowania klawiszy skrótów. Dodano funkcję wykrywania impasu. Gra zakończy się remisem dla wszystkich graczy znajdujących się w grze, jeśli żaden z nich nie wydobędzie surowców, nie wyszkoli jednostek, nie wzniesie budowli lub nie zniszczy żadnej budowli przeciwnika przez okres trzech minut. Jeśli gra wykryje taką sytuację, na ekranie pojawi się licznik. Udostępniono nowe ustawienie grafiki: „Ekstremalne”, które pozwala graczom konfigurować okluzję środowiskową (ang. SSAO, Screen Space Ambient Occlusion). ❍ ❍ ❍ ● ● ● ● Dodatkowe ulepszenia i zmiany ● Wprowadzono szereg usprawnień do okien pomocy oraz ulepszeń w drzewkach technologicznych: Pomoc dotycząca gry dostępna jest z poziomu Battle.net. Usprawniono ekran pomocy zawierający drzewka technologiczne. W oknie dialogowym zawierającym informacje o jednostce wyświetlane są umiejętności i ulepszenia. Wprowadzono szereg usprawnień w oknie Zapisz/Odtwórz ponownie plik: Dodano opcję wyświetlania nazwy bieżącego katalogu nad listą plików. Dodano możliwość sortowania po nazwie i dacie. Dodano możliwość zmieniania nazw zapisanych stanów gry w interfejsie gry. W tym celu kliknij pozycję PPM. Dodano nowe zakładki: Automatyczny zapis i Niezapisane powtórki. Dodano opcję pozwalającą zapisywać na stałe wszystkie powtórki. Włączenie tej opcji spowoduje oznaczenie wszystkich niezapisanych powtórek jako zapisane. Miejsce w którym zapisywane są powtórki i stany gry jest teraz jasno określone. Dodano przycisk "Pokaż katalog", który otworzy miejsce zapisu powtórek i stanów gier. Ulepszono funkcję podążania kamerą dla obserwatorów i w powtórkach. Panel alarmów systemowych przesunięto do górnej części ekranu. Zmniejszono czas wyświetlania większości alarmów systemowych. Przyciski myszy mogą zostać przypisane do skrótu klawiszowego „Aktywacja klawiszem”. Dodano wskaźnik skrótów klawiszowych, który wyświetla na przyciskach komend przypisane do nich podstawowe skróty klawiszowe. Po zaznaczeniu gejzeru z wespanem w panelu informacyjnym wyświetli się aktualna liczba jednostek wydobywających z niego surowiec. Dodano opcję umożliwiającą wyłączenie dźwięków błędów. Pole wyboru Dźwięki odpowiedzi określa teraz, czy do odtwarzania dźwięków błędów wykorzystywane są oryginalne dźwięki danej jednostki, czy też standardowy sygnał dźwiękowy. Dodano możliwość zastępowania interfejsu gry w każdej mapie. Twórcy map mogą ❍ ❍ ❍ ● ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ● ● ● ● ● ● ● ● ● korzystać z niestandardowych plików interfejsu, aby stworzyć nowy interfejs lub zastąpić istniejący. Do panelu sterowania powtórką (wewnątrz gry) dodano przycisk pozwalający pokazywać lub ukrywać oś czasu i informacje na temat czasu trwania powtórki. Dodano klawisz skrótu pozwalający zatrzymywać/wznawiać grę w trybie jednoosobowym i wieloosobowym. (Klawisz Pause/Break). Zmiany w balansie ● OGÓLNE Gracze nie mogą zablokować rampy dwiema budowlami o wymiarach 2x2. PROTOSI Czas opracowywania Halucynacji został skrócony ze 110 do 80. Obserwator Koszt produkcji został zmniejszony z 50/100 do 25/75. Feniks Czas budowy został skrócony z 45 do 35. Promień otchłani Zadaje teraz o 20% więcej obrażeń celom masywnym. Ulepszenie Wirniki strumieniowe zostało usunięte z gry. TERRANIE ERK przejmują teraz stopień generowanego zagrożenia od jednostki, którą naprawiają. Stanowią cel o takim samym priorytecie zagrożenia jak naprawiana przez nie jednostka. Ruchy ERK podczas wznoszenia budowli są teraz bardziej równomierne i przewidywalne. ❍ ● ❍ ❍ ■ ❍ ■ ❍ ■ ■ ● ❍ ■ ■ Usprawnienia edytora StarCraft II ● ● ● Dodano opcję zarządzanie ustawieniami regionalnymi mapy. Dodano kolejne porady i wskazówki. Dodano nowe funkcje wyzwalaczy, działania i wydarzenia: Nowe funkcje wyzwalaczy: Weryfikuj bank – używana do sprawdzania, czy podpis banku nie został naruszony. Nowe działania wyzwalaczy: Opcje banku – używane do zmieniania opcji dla banków, łącznie z funkcją dodawania podpisu. Usuń przedmiot z ekwipunku – używane do natychmiastowego usuwania wybranego przedmiotu z inwentarza. Ustaw typ widoczności znacznika tekstowego – używane do ustawienia, co ma zakrywać znacznik: mgła czy czarna maska. Nowe wydarzenia wyzwalaczy: Poruszono myszką – odpowiedź wysłana do myszy, która została poruszona w świecie gry. Dodano nowe właściwości jednostek: Niesione minerały, Niesiony wespan, Niesiony terrazyt i Niesiony niestandardowy surowiec. Nagroda (PD) – używana do przyznawania punktów doświadczenia, gdy jednostka zostaje zabita. Dodano nową właściwość wydarzenia Użyty efekt: zmieniono Życie, Osłony i Energię. Do edytora ulepszeń dodano możliwość wklejania/kopiowania. Zachowania mogą być teraz zastępowane przez najkrótszy czas trwania (jak do tej pory) lub największą odległość. Kosztami użycia Umiejętności zachowania zostanie obciążony gracz korzystający z danej umiejętności, a nie właściciel danej jednostki. Kliknięcie PPM przedmiotu w ekwipunku sprawi, że ikona tego przedmiotu natychmiast pojawi się obok kursora. Pliki stylu czcionek mogą być dodawane do modyfikacji i map za pomocą pola TablicyPlikuStyluCzcionek w DanychInterfejsuGry. Istnieje możliwość modyfikowania pojedynczych atrybutów styli lub dodawania zupełnie nowych styli. Pliki układu graficznego interfejsu mogą być teraz dodawane do modyfikacji i map przy pomocy TablicyNiestandardowychPlikówUkładu w DanychInterfejsuGry. Większość istniejących ramek można modyfikować lub zastępować je nowymi szablonami, które tworzy się poprzez system Okno dialogowe w edytorze. Atrybuty i wartości mogą zostać ukryte w poczekalni i skonfigurowane poprzez ❍ ■ ❍ ■ ■ ■ ❍ ■ ● ❍ ❍ ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● Warianty gry. Kółko myszy przewija teraz dane pod kursorem. Skopiowane dekoracje zachowują swoje wyrównanie wysokości. Zachowania Atrybutu i Wprawy normalizują parametry po zastosowaniu nowego poziomu. Kliknięcia myszą i podświetlenia są teraz możliwe we względnym trybie kamery. Udostępniono okienka edycji dla okien dialogowych wyzwalaczy. Gra będzie teraz poprawnie znajdować niestandardowe importowane pliki w modyfikacjach. Mapy mogą korzystać z jeszcze większej liczby modyfikacji. Elementy okien dialogowych mogą być podczepiane z istniejących ramek wewnątrz utworzonego panelu. Komendy Ustaw aktywny element są teraz dostępne w menu Widok w module Wyzwalaczy. Umożliwiają zmianę aktywnego obszaru, do którego będą wprowadzane dane. Usprawniono układ edytora wody. Wyrównania efektów mogą teraz zawierać komponent Z. Dodano nowy typu elementu okna dialogowego zwany Panelem. Panele są pojemnikami na inne elementy okien dialogowych, które pomagają grupować i hierarchizować elementy. Dodano nowy interfejs do wprowadzania znaczników tekstowych dla odwołań danych, informacji o jednostce i skrótów klawiszowych. Dodano zasięg efektu do umiejętności efektu, aby ograniczyć odległość, na której można rozmieścić efekt. Pozwala to efektom zachowywać się podobnie do efektu Mignięcie wykorzystywanego przez tropicieli. Dodano flagę zachowania, aby ograniczyć animacje bezczynności. Dodano nową opcję impasu w starciach, aby określić, czy działa sprawdzanie wykrywania impasu. Do efektów dodano gracza „Twórca”. Jeśli jest to możliwe, będzie nim gracz wydający rozkaz. Dodano nowy typ przedmiotu, który może wykorzystywać umiejętność efektu. Dodano walidator, który sprawdza, czy jednostka będzie w stanie dojść do danego punktu. Dodano walidator, który sprawdza, czy pomiędzy dwoma punktami znajduje się klif. Dodano PriorytetRenderowaniaMinimapy do CAktorJednostka i ListyPriorytetuRenderowaniaMinimapy do CAktorGlobalnaKonfiguracja. Dzięki temu twórcy niestandardowych map mogą definiować priorytety renderowania jednostek na minimapie. Dodano podmenu Ustawienia regionalne w menu Modyfikacja służące do zmiany języka aktywnego tekstu dla bieżącego dokumentu. Dodano okno dialogowe Informacje o modyfikacji w menu Modyfikacja, które ułatwia zmianę nazwy modyfikacji oraz edycję jej opisu. Dodano okno dialogowe Modyfikuj ustawienia regionalne (także w podmenu Ustawienia regionalne) służące do dodawania lub usuwania tekstów w różnych językach. Dodano okno dialogowe Porady do edytora w menu pomocy (i opcjonalnie przy uruchomieniu) zawierające wskazówki do tego, jak efektywnie korzystać z edytora. Poprawione błędy ● Rozgrywka Ogólne Wszystkie skośne rampy są teraz takie same w odniesieniu do niepodlegających zabudowie powierzchni pod nimi. Paski życia stworów są teraz ukryte, chyba że stwór jest podświetlony lub zaznaczony (pod warunkiem, że paski stanu są ustawione, żeby wyświetlać się w momencie, gdy jednostka jest zaznaczona). Rozkazy już nie mogą być anulowane poprzez kliknięcie panelu informacyjnego w wyzwaniach, przed rozpoczęciem wyzwania. Znaczniki tekstowe są pauzowane, gdy gra jest zatrzymana. Ustawienie automatycznego używania umiejętności zresetuje się do stanu domyślnego, kiedy na stałe zmieni się właściciel jednostki. Kosztem automatycznej naprawy zostanie obciążony gracz wysyłający żądanie użycia tej funkcji. Funkcja naprawy przestanie być automatyczna w momencie, gdy gracz będący właścicielem jednostki wyjdzie z gry. Rozkazy gromadzenia surowców nie zostają usunięte, jeśli rozkaz został dodany do kolejki w czasie oczekiwania na dostarczenie ładunku. ❍ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ Zbieracze nie unikają już jednostek wroga. Jednostki utrzymujące pozycję nie usuwają się automatycznie z drogi, kiedy w miejscu, w którym stoją zostaje umieszczona budowla. Na kartach komend wrogich jednostek nie wyświetlają się już nieaktywne przyciski. Umiejętność Wir nie działa już na pociski. Aktorzy z dużą liczbą wydarzeń tworzących nie powodują już zawieszenia się mapy. Naprawiono problem polegający na tym, że jednostki skaczące po klifach mogły przechodzić przez teren, na którym przemieszczanie się jest niedozwolone. Naprawiono problem z jednostkami, które usiłowały usunąć się z drogi, aby w miejscu, w którym stoją, można było wznieść budowlę. Naprawiono problem ze zbieraczami, które omijały pola siłowe. Naprawiono problem polegający na tym, że jednostki walczące w zwarciu nie mogły atakować kolosa znajdującego się na klifie. Naprawiono problem z larwami, które nie przemieszczały się. Naprawiono problem polegający na tym, że wczytanie zapisanego wyzwania mogło spowodować nieprawidłowe nadpisanie najlepszego wyniku. Naprawiono problem z zacinaniem się animacji podczas rozdzielania się jednostek powietrznych. Jednostki nie mogą już przepychać sił przeciwnika gdy powinno to być niemożliwe. Dodano tekst „Wykrywacz” do panelu informacyjnego jednostek, które mogą wykrywać zamaskowane lub zagrzebane jednostki. Dodano kolorowanie momentu ujawnienia walki, aby łatwiej było pokazać, że nie można trafić jednostek ujawnionych poprzez tę funkcję. Protosi Budowle protosów już nie mogą być zasilane bez źródła zasilania, jeśli zostały stworzone w momencie, gdy były zasilane przez pryzmat nadprzestrzenny znajdujący się pod wpływem pasożyta neuronalnego. Celem Przywołania zbiorczego nie mogą już być larwy ani jaja. Naprawiono problem polegający na tym, że jednostki, które zostały podniesione przez wiązkę grawitonową wciąż blokowały drogę na ziemi. Naprawiono problem polegający na tym, że zelota mógł wykorzystać umiejętność Szarża nie poruszywszy się. Terranie Zmieniono pozycję przycisku Wybierz budowniczego przy terrańskich budowlach i zmieniono klawisz skrótu na Q. ERK nie będą już mogły stawiać budowli gdy są w pobliskim bunkrze. Naprawiono błąd polegający na tym, że znacznik bomby jądrowej nie był zawsze widoczny. Naprawiono problem polegający na tym, że gracz mógł widzieć kapsułę desantową ROBOL-a należącego do przeciwnika w miejscach, w których nie posiadał widoczności. Naprawiono problem polegający na tym, że prom ewakuacyjny mógł kontynuować leczenie jednostki, która została złapana w wiązkę grawitonową, jeśli prom zaczął leczenie przed tym jak jednostka została złapana przez wiązkę. Naprawiono problem polegający na tym, że thor kontynuował podtrzymywanie umiejętności Działa uderzeniowe 250 mm na terrańskiej budowli wzniesionej w powietrze, jeśli budowla ta wzleciała w powietrze w odpowiednim momencie. Naprawiono problem polegający na tym, że thor mógł się zaciąć na podtrzymywaniu umiejętności Działa uderzeniowe 250, jeśli gracz skolejkował wiele celów dla tej umiejętności. Naprawiono problem polegający na tym, że ERK mogły naprawiać budynki na krótkim dystansie gdy naprawiana budowla znajdowała się za polem siłowym. Zergi Biomasa będzie się teraz rozprzestrzeniać równomiernie we wszystkich kierunkach. Przyciski Zagrzeb i Anuluj Pasożyta Neuronalnego zostały przesunięte na karcie komend. Naprawiono problem polegający na tym, że ultralisk nie mógł atakować wież zwiadowczych ustawionych w rzędzie. Edytor StarCraft II Działania „Dla każdej liczby rzeczywistej” i „Dla każdej liczby wymiernej” będą teraz poprawnie uruchamiać się tylko raz, gdy granice początku i końca są takie same, a wartość przyrostu jest zerowa. Przedmioty upuszczane z ekwipunku będą wykorzystywały domyślną wartość ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ❍ ■ ■ ■ ■ ❍ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ❍ ■ ■ ■ ● ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ wysokości. Komenda „Zobacz skrypt” wyświetli skrypty biblioteki, jeśli lista biblioteki jest aktywnym elementem interfejsu. Zachowania przedmiotu, który jest przenoszony i wyekwipowany oraz zachowania broni są teraz prawidłowo przywracane, kiedy jednostka zostaje wskrzeszona. Okno dialogowe pozwalające publikować pliki aktualizuje informacje o zajmowanej przestrzeni dyskowej po tym, jak opublikowany plik zostanie usunięty w oknie zarządzania publikacjami. Elementy list opuszczanych są teraz prawidłowo wybierane (poprzez częściowe dopasowanie) podczas wprowadzania nazwy danego elementu. Standardowe zależności nie mogą już być modyfikowane w oknie dialogowym Zależności (jedynie dodawane lub usuwane). Śledzenie kamery nie może zostać wyłączone poprzez klawisze skrótu, jeśli zostało ono wywołane przez wyzwalacze. Naprawiono błąd z edytowaniem tekstu formatowanego przy korzystaniu z ustawień regionalnych innych niż angielskie. Naprawiono błąd z filtrami dzielenia doświadczenia (Wprawa). Naprawiono błąd występujący podczas edytowania danych poruszacza polegający na tym, że wartości nie były poprawnie zapisywane. Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wprowadzanie niektórych zmian w wartościach kątów. Naprawiono błąd polegający na tym, że koło zaznaczenia opadało, gdy jednostka latająca znajdowała się ponad klifem. Naprawiono problem ze znikającym paskiem przewijania w widoku drzewa. Naprawiono problem z wyzwalaczami, które przy ustawieniu ruchu myszy na “względny”, mogły powodować zablokowanie myszy w trybie względnym. Naprawiono problem z niedziałającą opcją ustawienia koloru elementu okna dialogowego dla etykiety typu. Naprawiono błąd mogący powodować zawieszenie się edytora podczas edytowania wartości ulepszenia. Naprawiono przycinanie tekstu w wiadomości aktora Ustaw tekst. Naprawiono wyświetlanie łączy komend umiejętności w Menadżerze przeglądu. Poprawiono miejsca, w których zamiast zlokalizowanego tekstu odpowiednim języku pojawiał się tekst w języku angielskim. Usunięto błąd mogący powodować zawieszenie się edytora w momencie niszczenia trwałego efektu. Źródło: Forum TeamLiquid Tagi: patch, Teamliquid, sea Uprasza się osoby kopiujące w całości newsy z naszej witryny na swoje strony lub fora o wstawianie widocznych klikalnych linków, bezpośrednio do pobranego tekstu. W przypadku braku widocznego linku, skopiowanie tekstu uważa się za kradzież własności intelektualnej. Dziękujemy: Administratorzy serwisu. Autor: Filip "KruczoCzarny" Szeląg Data publikacji : 11.01.2011 Data modyfikacji : 11.01.2011 Liczba wyświetleń tekstu: 5332 Komentarz (18) dodaj komentarz teraz wrzucają na US, wdg kolejności nastepna powinna być EU, ale pewnie Korea pozniej wrzuca, akurat GSL sie skonczy dzisiejszy~Fanek 2011/01/11 12:47 łeeee... a już myślałem jak pierwszy człon tytułu zobaczyłem że patch u nas wyszedł xD~Arct 2011/01/11 13:35 nie wiem czy zauważyliście, ale nie ma nerfu fungal growth...~ramsi 2011/01/11 13:51 @ramsi tak trochę to już wiadomo od miesiąca? cofnęli ten pomysł tydzień po rozpoczęciu testów patcha 1.2......~Sickstee 2011/01/11 13:54 yea, sporo fajnych rzeczy :D~VeR 2011/01/11 15:06 @ramsi troche przegiety jest na mutale, ale i tak ZvZ jest krotkie :P~SzRaPnEL 2011/01/11 15:10 Terranie : * Ruchy ERK podczas wznoszenia budowli są teraz bardziej równomierne i przewidywalne. noo teraz będzie łatwiej ubić SCV jak stawia budynek ^^ Rozgrywka: Zbieracze nie unikają już jednostek wroga. Czyli teraz atakując robole te będą chciały walczyć czy jak ? ERK nie będą już mogły stawiać budowli gdy są w pobliskim bunkrze. Oo czyli mogły budować budynki w bunkrze o ile bunkier przylegał do miejsca w którym miał powstać budynek ?~Haszkers 2011/01/11 15:18 Ciekawe, że nie piszą o znikających marinach wewnątrz bunkra obstawionego ff. Ani latających kolosach/reaperach ;p~rev678 2011/01/11 15:50 moze nie chca sie juz bardziej pograzac ;p~Fanek 2011/01/11 15:53 Dodano funkcję wykrywania impasu. Gra zakończy się remisem dla wszystkich graczy znajdujących się w grze, jeśli żaden z nich nie wydobędzie surowców, nie wyszkoli jednostek, nie wzniesie budowli lub nie zniszczy żadnej budowli przeciwnika przez okres trzech minut. Jeśli gra wykryje taką sytuację, na ekranie pojawi się licznik. Myślę, że to zmienią szybko na co najmniej 5 minut ;]. Nie będzie już akcji że terek odleciał budynkiem, a druga osoba ma sam ground bez robotników i nikt nie chce wyjść ;d~Likatnes 2011/01/11 16:08 ciekawe zmiany.. zobaczymy jak to wyjdzie w grze.~maniek3c 2011/01/11 16:51 "ERK przejmują teraz stopień generowanego zagrożenia od jednostki, którą naprawiają. Stanowią cel o takim samym priorytecie zagrożenia jak naprawiana przez nie jednostka." Teraz to będzie IMBA MUTAS + MAGIC BOX~Zutox 2011/01/11 17:00 no gdzie tan patch xD pewnie dopiero rano :P~VeR 2011/01/11 17:34 phoenixy <3~mOx 2011/01/11 17:37 @rev678 Właściwie to napisali o reaperach i kolosach w kosmosie. Czytaj uwaznie. Nie rozumiem tylko jednej zmiany: "Dodano kolorowanie momentu ujawnienia walki, aby łatwiej było pokazać, że nie można trafić jednostek ujawnionych poprzez tę funkcję." WTF? PS. obrazki do dodania komentarza sa tragiczne~DrGreen 2011/01/11 19:44 nie mogę się dostać na bnet, ktoś jeszcze tak ma i wgrywają patcha, czy tylko zbieg okoliczności?~Sulphuriell 2011/01/11 20:06 "ERK * przejmują teraz stopień generowanego zagrożenia od jednostki, którą naprawiają. Stanowią cel o takim samym priorytecie zagrożenia jak naprawiana przez nie jednostka." Czyli teraz jak SCV naprawia inna jednostke to nie trzeba juz targetowac armi by strzelala w SCV tylko sami beda strzelac w SCv naprawiajace wrogie oddzialy???~mgkiler 2011/01/11 20:21 Może wreszcie Planetary fortress będą padać jak zaatakuje je armia 50 psi :P~Zephyr 2011/01/12 00:24 dodaj komentarz 08.10.2015 Kampania "Szepty o zagładzie" dostępna za darmo (0 komentarzy) 27.09.2015 Kolejni bohaterowie w trybie Sprzymierzonych Dowódców (0 komentarzy) 22.09.2015 Cyfrowe gadżety za udział w BlizzCon 2015 (0 komentarzy) 15.07.2015 Legacy of the Void dostępne w przedsprzedaży! (0 komentarzy) 17.06.2015 Informacje z E3 - prolog kampanii Legacy of the Void (0 komentarzy) 30.05.2015 WCS Europe - sobota (30 maja) 18.00 grupa G - MaNa! (0 komentarzy) 07.05.2015 DreamHack Open France 2015 - już 8 maja - MaNa! (0 komentarzy) 03.05.2015 Na wesoło: postacie E-sportu 50 (0 komentarzy) 03.05.2015 IEM Katowice 2015 - jeszcze raz! (0 komentarzy) 03.05.2015 KeSPA Cup 2015 Season 1 - live! (0 komentarzy) 26.04.2015 Proleague - Top5 gier miesiąca (0 komentarzy) 26.04.2015 CJ Entus wygrywa 2 runde Proleague! (0 komentarzy) 18.04.2015 Wersja beta Legacy of the Void – aktualizacja 2.5.1 (0 komentarzy) 18.04.2015 WCS finals 2015 - galeria (0 komentarzy) 18.04.2015 Omówienie zmian w balansie Legacy of the Void (0 komentarzy) 11.04.2015 WCS Europe kwalifikacje z Polakami - dziś (sobota) 18.00 (0 komentarzy) 11.04.2015 Aktualizacja balansu Heart of the Swarm – 9 kwietnia (0 komentarzy) 11.04.2015 GSL Season1 2015 - galeria (0 komentarzy) 11.04.2015 Zbanowane konta w StarCraft II (0 komentarzy) 04.04.2015 Red Bull Battle Grounds powraca jesienią 2015 (0 komentarzy) (zobacz wszystkie)