Typy plików Flasha
Transkrypt
Typy plików Flasha
INTERAKTYWNA KOMUNIKACJA WIZUALNA Flash - podstawy Adobe Flash (dawniej Macromedia Flash) – program komputerowy, technologia tworzenia animacji z wykorzystaniem grafiki wektorowej. Powstałe pliki *.swf można odtwarzać za pomocą przeglądarki internetowej z zainstalowaną odpowiednią wtyczką (np. Adobe Flash Player) lub w oddzielnym programie do tego przeznaczonym. Od wersji Flash 5, program wyposażony został w język programowania do obsługi zdarzeń – Action Script. (interaktywne animacje i programy) Typy plików Flasha: •Dokumenty Flasha (.fla) •Filmy Flasha (.swf) •Pliki skryptów Action Script (.as) •Pliki Flash Video (.flv) •Pliki składników Flasha (.swc) Typy plików Flasha: Typy plików Flasha: •Dokumenty Flasha (.fla) Pliki edycyjne filmów Flasha, umożliwiają pracę w środowisku edycyjnym i tworzenie projektów •Filmy Flasha (.swf) - utworzony w momencie publikowania lub testowania filmu. Zoptymalizowana wersja orginalnego dokumentu Flasha, zawierająca wyłącznie te elementy projektu, które są potrzebne. Pliki .swf są przesyłane do serwera stron www, gdzie następuje ich integracja z plikami html w celu udostępnienia ich użytkownikowi. Typy plików Flasha: •Pliki skryptów Action Script (.as) •Pliki Flash Video (.flv) tworzone np. narzędziami: Adobe Media Encoder, Sorenson Squeeze, On2Flix. •Pliki składników Flasha (.swc) Możliwości Flasha: •Przetwarzanie obrazów rastrowych •Program wektorowy •Animacje wektorowe •Mechanizm odtwarzania wideo •Odtwarzacz audio •Multimedialne środowisko edycyjne •Programowanie i obsługa baz danych •Sekwenser animacyjny Sekwenser animacyjny • Umożliwia sprawowanie kontroli nad sposobem wyświetlania zawartości. • Iluzja ruchu – sekwencje klatek •Animacja ruchu Możliwości Flasha: Sekwenser animacyjny - Animacja kształtu Symbole, instancje i biblioteka •Symbol- element znajdujący się w bibliotece, nadający się do wielokrotnego wykorzystania w projekcie •Zaleta: oszczędność w wielkościach pliku i interaktywna użyteczność filmów Flasha •Wiele instancji tego samego symbolu (bez zwiększania rozmiaru pliku!) •Biblioteka – zbiór wszystkich powtarzających się w projekcie elementów, które zostały zdefiniowane jako symbole •Bibiloteka: • Importowane dźwięki i bitmapy • Przyciski • Klipy filmowe Domyślne biblioteki Flasha: •Dźwięki •Klasy •Przyciski (Okno->Wspólne Bibiloteki) Symbole: •Graficzne •Klipy filmowe •Przyciski Symbole graficzne: •Opcja Loop (Pętla) •Opcja PlayOnce (Odtwórz raz) •Opcja SingleFrame(Pojedyncza klatka) Klipy filmowe: •Do tworzenia animacji działających niezależnie od osi czasu głównego filmu •Mogą zawierać akcje, inne symbole i dźwięki •Można je umieszczać w innych klipach filmowych •Do tworzenia np. animowanych przycisków •Są odtwarzane nawet wtedy, gdy zatrzyma się główną oś czasu •Mogą być sterowane za pomocą kodu actionScript znajdującego się na dowolnej osi czasu lub w zewnętrznym pliku .as Symbole przycisków: •Oś czasu ograniczona do 4 klatek (tzw. stanów): - Up (mysz poza obszarem symbolu) - Over (mysz ponad obszarem symbolu) - Down (kliknięcie przycisku) - Hit (obszar obsługi kliknięcia) •Poszczególne stany mogą zawierać grafikę, inne symbole i dźwięk •Po utworzeniu przycisku stanom można przypisać akcje Elementy importowane: •Mapy bitowe (traktowane jako symbole) •Grafika wektorowa •Dźwięki •Elementy wideo •Symbole czcionek Symbole graficzne a klipy filmowe •Symbole graficzne dostarczają statycznej informacji •Klipy filmowe zawierają animacje odtwarzane na niezależnej osi czasu •Symbole graficzne – do przechowywania jednej lub kilku klatek z kształtami wektorowymi, jeśli potrzebny podgląd animacji podczas pracy nad projektem (kreskówki) •Klipy filmowe – gdy stosujemy skrypty ActionScript lub gdy animacja w obrębie symbolu musi przebiegać niezależnie od akcji głównego filmu (gry) Modyfikowanie właściwości symbolu na stole montażowym •Każda instancja symbolu posiada parametry, które można modyfikować: -jasność -kolor -stopień przeźroczystości •Modyfikacja tych parametrów nie ma wpływu na wygląd i działanie oryginalnego symbolu w bibliotece •Instancję symbolu można skalować, obracać lub pochylać •Zmiana oryginalnego symbolu w bibliotece-zmiana wszystkich instancji tego symbolu Modyfikowanie koloru i przeźroczystości -jasność -100 100 -tinta (kolor) – podajemy bezpośrednio wartości RGB -alfa (stopień przeźroczystości) Modyfikowanie właściwości symbolu na stole montażowym • • • • • • • Narysuj samochód Przekonwertuj na symbol (F8)(grafika, nazwa np. auto) Wstaw w 40 klatce nową klatkę kluczową (F6) Zmień położenie symbolu w 40 klatce Wstaw animację ruchu Przetestuj Dodaj animację drugiego samochodu poprzez: • Dodanie nowej warstwy • Wstawienie symbolu auto do pierwszej klatki w nowej warstwie • Zmodyfikowanie właściwości instancji symbolu (inspektor właściwości: kolor, rozmiar) • Powtórzenie kroków 3-6 dla nowej warstwy. 11.Uzyskaj efekt „wyścigów poprzez zmianę dynamiki ruchu