Ćw 7. Podst. materiały

Transkrypt

Ćw 7. Podst. materiały
Nadawanie obiektom rzeczywistego wyglądu
Edytor materiałów to bardzo ważne narzędzie 3DStudioMax, ponieważ służy do nadawania wyglądu
przedmiotom. Podstawowa biblioteka materiałów nie daje możliwości uzyskania realistycznego wyglądu
przedmiotu ale daje ogólne pojęcie jak to robid. Do uzyskania ultra realistycznego wyglądu służą
dodatkowe wtyczki takie jak V-ray czy Maxwell render. W dwiczeniu będziemy pracowad w domyślnym
trybie czyli Default Scanline Renderer.
Ćwiczenie 11. Materiał drewna, porcelany, szkła.
Skorzystamy z gotowych materiałów, które znajdują się w folderze Materiallibraries (domyślna lokalizacja
3DStudio)
Podstawowa biblioteka materiałów to 3dsmax (widoczna na obrazku). Zawiera kilkadziesiąt gotowych
materiałów i kilka z nich wykorzystamy.
Na początek otwieramy którąś ze scen robionych na poprzednich zajęciach np. kubek z rurką. Powielamy
go 3x i dodajemy na podłoże np. Plane.
Szukamy materiału porzypominający szkło.
Kliknij na pierwszy kubek i wybierz edytor materiałów (klawisz M). Zaznacz pierwszą próbkę i kliknij
przycisk Standard. Wybierz Mtl library i znajdź bibliotekę o nazwie 3dsmax.mat.
Wybieramy próbkę SoapBubble (Shellac) i klikamy ok. W edytorze pierwszy materiał jest gotowy i
wystarczy kliknąd
aby materiał znalazł się na kubku. Materiał ten nie
jest typowym szkłem ale na początek musi wystarczyd (na słabszych komputerach ten materiał może
spowolnid renderowanie sceny).
Wybieramy drugi kubek i drugą próbkę, wybieramy dowolny wzór drewna (np. Wood_Cedfence) z
biblioteki materiałów. I przypisujemy do obiektu.
Czynnośd powtarzamy wybierając metal Reflection_Chromic i Bricks_BrickCommon. Po zastosowaniu
próbek do naszych kubków łatwo zauważyd, że nie wyglądają tak jak na próbkach. Nie widad struktury
drewna czy cegieł. Dzieje się tak zawsze gdy stosujemy materiały do obiektów tworzonych przez siebie.
Oczywiście da się to naprawid poprzez zastosowanie modyfikatora UVW Map. Pozwala on na dowolne
układanie tekstur na powierzchni obiektu.
Wybierz kubek z materiałem drewna (Wood_Cedfence) i z listy modyfikatorów wybierz UVW Map. W
oknach widokowych Maxa od razu widad zmianę.
Możemy teraz zdecydowad w jaki sposób będzie ułożony materiał na kubku. Domyślnie materiał jest
ułożony jako płaszczyzna ale na okrągłych obiektach lepiej wygląda ułożenie typu Cylindrical. Pozostałymi
opcjami możemy zmieniad gęstośd, kierunek itp.
Zastosuj Modyfikator UVW Map do pozostałych kubków i zdecyduj jak ma wyglądad struktura materiału
na obiekcie.
Ćwiczenie 12.
Połącz obiekty z kilku scen wykonanych na poprzednich dwiczeniach (stolik z krzesłami, talerz szklanka) i
nadaj im odpowiednie materiały.