Ćw 7. Podst. materiały
Transkrypt
Ćw 7. Podst. materiały
Nadawanie obiektom rzeczywistego wyglądu Edytor materiałów to bardzo ważne narzędzie 3DStudioMax, ponieważ służy do nadawania wyglądu przedmiotom. Podstawowa biblioteka materiałów nie daje możliwości uzyskania realistycznego wyglądu przedmiotu ale daje ogólne pojęcie jak to robid. Do uzyskania ultra realistycznego wyglądu służą dodatkowe wtyczki takie jak V-ray czy Maxwell render. W dwiczeniu będziemy pracowad w domyślnym trybie czyli Default Scanline Renderer. Ćwiczenie 11. Materiał drewna, porcelany, szkła. Skorzystamy z gotowych materiałów, które znajdują się w folderze Materiallibraries (domyślna lokalizacja 3DStudio) Podstawowa biblioteka materiałów to 3dsmax (widoczna na obrazku). Zawiera kilkadziesiąt gotowych materiałów i kilka z nich wykorzystamy. Na początek otwieramy którąś ze scen robionych na poprzednich zajęciach np. kubek z rurką. Powielamy go 3x i dodajemy na podłoże np. Plane. Szukamy materiału porzypominający szkło. Kliknij na pierwszy kubek i wybierz edytor materiałów (klawisz M). Zaznacz pierwszą próbkę i kliknij przycisk Standard. Wybierz Mtl library i znajdź bibliotekę o nazwie 3dsmax.mat. Wybieramy próbkę SoapBubble (Shellac) i klikamy ok. W edytorze pierwszy materiał jest gotowy i wystarczy kliknąd aby materiał znalazł się na kubku. Materiał ten nie jest typowym szkłem ale na początek musi wystarczyd (na słabszych komputerach ten materiał może spowolnid renderowanie sceny). Wybieramy drugi kubek i drugą próbkę, wybieramy dowolny wzór drewna (np. Wood_Cedfence) z biblioteki materiałów. I przypisujemy do obiektu. Czynnośd powtarzamy wybierając metal Reflection_Chromic i Bricks_BrickCommon. Po zastosowaniu próbek do naszych kubków łatwo zauważyd, że nie wyglądają tak jak na próbkach. Nie widad struktury drewna czy cegieł. Dzieje się tak zawsze gdy stosujemy materiały do obiektów tworzonych przez siebie. Oczywiście da się to naprawid poprzez zastosowanie modyfikatora UVW Map. Pozwala on na dowolne układanie tekstur na powierzchni obiektu. Wybierz kubek z materiałem drewna (Wood_Cedfence) i z listy modyfikatorów wybierz UVW Map. W oknach widokowych Maxa od razu widad zmianę. Możemy teraz zdecydowad w jaki sposób będzie ułożony materiał na kubku. Domyślnie materiał jest ułożony jako płaszczyzna ale na okrągłych obiektach lepiej wygląda ułożenie typu Cylindrical. Pozostałymi opcjami możemy zmieniad gęstośd, kierunek itp. Zastosuj Modyfikator UVW Map do pozostałych kubków i zdecyduj jak ma wyglądad struktura materiału na obiekcie. Ćwiczenie 12. Połącz obiekty z kilku scen wykonanych na poprzednich dwiczeniach (stolik z krzesłami, talerz szklanka) i nadaj im odpowiednie materiały.