thurn und taxis glanz und gloria
Transkrypt
thurn und taxis glanz und gloria
THURN UND TAXIS GLANZ UND GLORIA Autorzy gry: Karen i Andreas Seyfarth Tęumaczenie reguę z je zyka niemieckiego: Meehoow Gracze obieraja pożnocne tereny, by rowniez tutaj stworzyc rozlegża siec pocztowa . Rozwoz a listy od Holandii po Saksonie oraz pomie dzy Prusami i Wolnymi Miastami. Gorliwi pocztylioni zaprze gaja kolejne konie do swoich powozow, by bezpiecznie pokonac wie ksze odlegż os ci i doprowadzic rozdwojone Prusy do nowej s wietnos ci i chważy. Zawartos c 1 plansza 4 karty powozow 69 kart miast (23 miasta, kaz de po 3x) Na rewersie kart miast znajduja sie 1,2 lub 3 konie. Liczba koni, dla „atwiejszej orientacji, jest zaznaczona dodatkowo za pomoca podkow na awersie i rewersie karty. 39 z etonow bonusowych (5x trasa ”osemkowaź, 4x trasa ”siodemkowaź, 3x trasa ”szostkowaź, 2x trasa ”piatkowaź, 4x Wszystkie regiony, 4x Wolne Miasta, 4x Prusy, 3x Meklemburgia/Hannover, 3x Holandia/Belgia, 3x Turyngia/Saksonia, 3x Hesja/Bawaria, 1x koniec gry) 1 figurka jeńdńca 1 instrukcja Reguęy gry podstawowej zostaja zachowane z uwzgle dnieniem nastepujacych zmian: Przygotowanie do gry − − − − − gracze otrzymuja domki z gry podstawowej w wybranym przez siebie kolorze, zamiast karty siedziby rodu kaz dy z graczy otrzymuje karte powozu w wybranym kolorze i k„adzie ja przed soba, karty powozow z gry podstawowej oraz pomoc urze dnika Ko„odzieja nie be da w tej wersji wykorzystywane, okrag„e z etony bonusowe za Wolne Miasta zostaja roz„oz one na planszy na kaz dym z miast, gracz siedzacy po prawej stronie gracza startowego zabiera figurke jeńdńca, ktora zatrzymuje do konca gry. Przebieg gry Wyęozenie karty miasta Przy wyk„adaniu karty miasta gracz ma moz liwos c dla kazdej karty albo: − jak w grze podstawowej wy„oz yc ja odkryta, by rozpoczac lub kontynuowac trase albo: − wy„oz yc ja rewersem ku gorze (zakryta) po prawej stronie swojej karty powozu, jako zaprze g. Wskazowka: Gracz, przy pomocy urze dnika Pocztyliona wykżada dwie karty, przy kaz dej z nich ma wybor czy uz yc jej do budowania trasy czy do zaprze gu. Moz na wy„oz yc maksymalnie 6 kart miast jako dodatkowy zaprze g. Zamykanie trasy Jes li gracz zamyka swoja trase , liczba koni w jego zaprze gu musi wynosic co najmniej tyle, ile kart liczy zamykana trasa. Wskazowka: Na karcie powozu widnieja 2 konie, ktore rowniez zostaja wliczone do zaprze gu. Ustawianie domko w Wolne Miasta (Frankfurt, Brema, Hamburg i Lubeka) nie sa regionami ani tez nie sa cze s cia okolicznych regionow. Jes li gracz przy zamykaniu swojej trasy ma wy„oz one wie cej Wolnych Miast, moz e tylko w jednym z nich ustawic domek. Otrzymywanie zetono w bonusowych − gracz, ktory jako pierwszy postawi domek w jednym z Wolnych Miast, natychmiast zabiera lez acy tam z eton bonusowy, − aby otrzymac z eton bonusowy ”Prusyź, gracz musi posiadac domki we wszystkich miastach w obu cze s ciach Prus, − aby otrzymac z eton bonusowy ”Wszystkie regionyź, gracz musi miec domek w kaz dym z regionow, nie musi miec natomiast domkow w Wolnych Miastach. Odrzucanie kart miast Po zamknie ciu trasy, odkryte karty wykorzystane do budowy trasy oraz zakryte uz yte do zaprze gu zostaja od„oz one na stos kart zuz ytych. Karta powozu pozostaje u gracza. Przykóad: Gracz wyż oz yżtrase skż adaja ca sie z 6 kart (Halle, Berlin, Hanower, Hamburg, Brema i Munster) i zaprze g 7-konny (2+2+3). Liczba koni w zaprze gu jest co najmniej rowna liczbie wyżoz onych kart trasy (w rzeczywistos ci jest wie ksza o 1), wie c moz e on zamkna c trase . Gracz otrzymuje gorny z eton ze stosu tras ”szostkowych–, o ile jeszcze jest on doste pny. Przy ustawianiu domkow, gracz ma wybor: Albo kżadzie po 1 domku we wszystkich miastach Prus (Halle, Berlin i Munster) Albo kżadzie 1 domek w Prusach (w Halle, Berlin lub Munster), 1 domek w Hanowerze i 1 domek w Wolnym Mies cie (Hamburg lub Brema). Naste pnie gracz odkż ada wyżoz one karty na stos kart zuz ytych. Wskazo wka: Graczowi nie wolno ustawic domkow w obu Wolnych Miastach. Koniec gry Jes li gracz ustawi wszystkie swoje domki, biez aca runda rozgrywana jest do konca. Gracz be dacy w posiadaniu figurki jeńdńca wykonuje swoj ostatni ruch i gra sie konczy. Gra wed„ug regu„ wersji podstawowej W dodatek ”Glanz und Gloriaź moz na grac rowniez zgodnie z regu„ami z wersji podstawowej. W tym wypadku potrzebne sa karty powozow z gry podstawowej, moz na rowniez korzystac z urze du Ko„odzieja. Karty miast wyk„ada sie tylko jako odkryte, a ich rewers zostaje zignorowany. Nowe regu„y dotycza jedynie ustawiania domkow i zdobywania z etonow bonusowych. Opisy do kart: - str. 1 karty miast awers - str. 2 2+2+3 konie podkowy rewers