Informacje o przedmiocie
Transkrypt
Informacje o przedmiocie
Problemy i zastosowania informatyki M.Szwoch, K.Dziubich © dr inż. Mariusz Szwoch, Katedra ISI ETI PG, 2017 1 Problemy i Zastosowania Informatyki • Sem. 2 Magisterskich Studiów Uzupełniających • Wymiar – wykład 18 h – laboratorium 12 h (4 3h) • Prowadzący wykład i laboratorium – dr inż. Mariusz Szwoch [email protected] – mgr inż. Krystyna Dziubich [email protected] • Strona przedmiotu – http://eti.pg.edu.pl/katedra-inteligentnych-systemowinteraktywnych/problemy-i-zastosowania-informatyki1 • Kurs na platformie eNauczanie „PiZI” © dr inż. Mariusz Szwoch, Katedra ISI ETI PG, 2017 2 Cel przedmiotu (1) • Zapoznanie z: – rodzajami danych multimedialnych oraz metodami ich pozyskiwania – metodami reprezentowania i kompresji danych multimedialnych • obraz, dźwięk, wideo – metodami przetwarzania i rozpoznawania obrazów dwu i trójwymiarowych • studia przypadku – zaawansowanymi interfejsami użytkownika i urządzeniami we/wy – silnikami i projektowaniem gier komputerowych © dr inż. Mariusz Szwoch, Katedra ISI ETI PG, 2017 3 Cel przedmiotu (2) • Zapoznanie z: – systemami informacyjnymi X2Y oraz ich rolą w dzisiejszym świecie – architektura silników przepływu pracy (ang. workflow) – systemami przepływu pracy (workflow - geneza, standardy, wielopłaszczyznowość) – modelowaniem workflow – sposobami opisu workflow – analizą workflow – trendami rozwojowymi systemów przepływu pracy © dr inż. Mariusz Szwoch, Katedra ISI ETI PG, 2017 4 Zasady zaliczania • Wykład • Laboratorium – Egzamin – 40 pkt (testy, krótkie pytania i zadania) – – – – zadanie 1 zadanie 2 zadanie 3 zadanie 4 – Minimum – 10 pkt – 10 pkt – 10 pkt – 10 pkt - 21 pkt – Minimum - 21 pkt • Do zaliczenia przedmiotu konieczne jest uzyskanie min. 21 punktów z wykładu i min. 21 punktów z laboratorium! • Tworzenie i oddawanie zadań wyłącznie na zajęciach. • Zaliczenie laboratorium odbywa się wyłącznie w trakcie semestru. © dr inż. Mariusz Szwoch, Katedra ISI ETI PG, 2017 5 Skala ocen Ocena z wykładu i laboratorium jest wspólna Punkty 73-80 65-72 57-64 49-56 42-48 0-41 Ocena bdb db+ db dst+ dst ndst © dr inż. Mariusz Szwoch, Katedra ISI ETI PG, 2017 6 Laboratorium - zadania • Tematy zadań: 1. Przetwarzanie i rozpoznawanie obrazów (OpenCV) 2. Badanie systemu modelowania przepływu pracy (WorkFlow) 3. Gra wideo w Unity (Arkanoid lub Pinball) 4. Modelowanie poziomu gry (Unreal Engine) Godziny zajęć laboratoryjnych: 8:15-10:30 10:45-13:00 14:15-16:30 16:45-19:00 © dr inż. Mariusz Szwoch, Katedra ISI ETI PG, 2017 7 Materiały oraz informacje • • • Strona przedmiotu Literatura + czasopisma + help + SDK + ... Sposób komunikacji z prowadzącym: 1. Zajęcia 2. Konsultacje 3. E-mail – tytuł e-maila: PiZI Nazwisko Imię - tytuł • Obecność – wykład: obowiązkowa – laboratorium: obowiązkowa © dr inż. Mariusz Szwoch, Katedra ISI ETI PG, 2017 8 Literatura (1) • B.SteinBrink: Multimedia u progu technologii XXI wieku, Wydawnictwo Robomatic, Wrocław 1993. • R.Tadeusiewicz, P.Korohoda: Komputerowa analiza i przetwarzanie obrazów, Kraków 1997. • R.Tadeusiewicz, M.Flasiński: Rozpoznawanie obrazów, PWN, W-wa, 1991. • W.Malina, M.Smiatacz: Podstawy cyfrowego przetwarzania obrazów, Warszawa 2002. • A.Czyżewski: Dźwięk cyfrowy, Akademicka Oficyna Wydawnicza, Warszawa 1998. • K.Skarbek (red.): Multimedia – Algorytmy i standardy kompresji, Akademicka Oficyna Wydawnicza, Warszawa 1998 © dr inż. Mariusz Szwoch, Katedra ISI ETI PG, 2017 9 Literatura (2) • W.Skarbek: Metody reprezentacji obrazów cyfrowych, Akademicka Oficyna Wydawnicza, W-wa, 1993. • E.Adams: Projektowanie gier. Podstawy, Helion 2010. • F.Sapio: Unity. Przepisy na interfejs gry, Helion 2016. • M.Smith, C.Queiroz: Unity 5.x Cookbook, PACKT Publishing, 2015. • J.Lee: Unreal Engine. Nauka pisania gier dla kreatywnych, Helion 2016. • N. Valcasara: Unreal Engine Game Development Blueprints, PACKT Publishing, 2015. © dr inż. Mariusz Szwoch, Katedra ISI ETI PG, 2017 10 Literatura (3) • D.M. Bridgeland, R. Zahavi: „Business Modeling – A Practical Guide to Realizing Business Value” 2009 isbn: 978-0-12-374151-6 • J.Freund, B.Rucker, ”Real-Life BPMN”, 2012 camunda, isbn:978-1480034983 /wycinki w sieci • N.Kolban, „Kolban’s Book on IBM Business Process”, April 2014, http://neilkolban.com/ibm/ • The State of the BPM Market – 2016 http://www.bptrends.com/bpt/wp-content/uploads/2015-BPT-SurveyReport.pdf • BPM Basics for dummies, ISBN: 978-0-470-28571-8 http://www.softwareag.com/corporate/images/bpm_for_dummies_sag_tcm 16-38185.pdf • • Workflow Magement Coalition, http://www.wfmc.org Wofkflow Patterns, http://www.workflowpatterns.com © dr inż. Mariusz Szwoch, Katedra ISI ETI PG, 2017 11 Zakres materiału cz.I 1. Multimedia - wprowadzenie 2. Cyfrowa reprezentacja danych multimedialnych • • • Nośniki informacji i percepcja człowieka Akwizycja danych multimedialnych Formaty danych multimedialnych 3. Kompresja danych multimedialnych 4. Przetwarzanie obrazów 5. Rozpoznawanie obrazów 6. Projektowanie gier komputerowych © dr inż. Mariusz Szwoch, Katedra ISI ETI PG, 2017 12