Informacje o przedmiocie

Transkrypt

Informacje o przedmiocie
Problemy i zastosowania
informatyki
M.Szwoch, K.Dziubich
© dr inż. Mariusz Szwoch, Katedra ISI ETI PG, 2017
1
Problemy i Zastosowania Informatyki
• Sem. 2 Magisterskich Studiów Uzupełniających
• Wymiar
– wykład 18 h
– laboratorium 12 h (4  3h)
• Prowadzący wykład i laboratorium
– dr inż. Mariusz Szwoch
[email protected]
– mgr inż. Krystyna Dziubich [email protected]
• Strona przedmiotu
– http://eti.pg.edu.pl/katedra-inteligentnych-systemowinteraktywnych/problemy-i-zastosowania-informatyki1
• Kurs na platformie eNauczanie „PiZI”
© dr inż. Mariusz Szwoch, Katedra ISI ETI PG, 2017
2
Cel przedmiotu (1)
• Zapoznanie z:
– rodzajami danych multimedialnych oraz metodami ich
pozyskiwania
– metodami reprezentowania i kompresji danych
multimedialnych
• obraz, dźwięk, wideo
– metodami przetwarzania i rozpoznawania obrazów dwu
i trójwymiarowych
• studia przypadku
– zaawansowanymi interfejsami użytkownika i
urządzeniami we/wy
– silnikami i projektowaniem gier komputerowych
© dr inż. Mariusz Szwoch, Katedra ISI ETI PG, 2017
3
Cel przedmiotu (2)
• Zapoznanie z:
– systemami informacyjnymi X2Y oraz ich rolą w
dzisiejszym świecie
– architektura silników przepływu pracy (ang. workflow)
– systemami przepływu pracy (workflow - geneza,
standardy, wielopłaszczyznowość)
– modelowaniem workflow
– sposobami opisu workflow
– analizą workflow
– trendami rozwojowymi systemów przepływu pracy
© dr inż. Mariusz Szwoch, Katedra ISI ETI PG, 2017
4
Zasady zaliczania
• Wykład
• Laboratorium
– Egzamin
– 40 pkt
(testy, krótkie pytania i
zadania)
–
–
–
–
zadanie 1
zadanie 2
zadanie 3
zadanie 4
– Minimum
– 10 pkt
– 10 pkt
– 10 pkt
– 10 pkt
- 21 pkt
– Minimum
- 21 pkt
• Do zaliczenia przedmiotu konieczne jest uzyskanie
min. 21 punktów z wykładu i min. 21 punktów z laboratorium!
• Tworzenie i oddawanie zadań wyłącznie na zajęciach.
• Zaliczenie laboratorium odbywa się wyłącznie w trakcie semestru.
© dr inż. Mariusz Szwoch, Katedra ISI ETI PG, 2017
5
Skala ocen
Ocena z wykładu i laboratorium jest wspólna
Punkty
73-80
65-72
57-64
49-56
42-48
0-41
Ocena
bdb
db+
db
dst+
dst
ndst
© dr inż. Mariusz Szwoch, Katedra ISI ETI PG, 2017
6
Laboratorium - zadania
• Tematy zadań:
1. Przetwarzanie i rozpoznawanie obrazów (OpenCV)
2. Badanie systemu modelowania przepływu pracy
(WorkFlow)
3. Gra wideo w Unity (Arkanoid lub Pinball)
4. Modelowanie poziomu gry (Unreal Engine)
Godziny zajęć laboratoryjnych:
8:15-10:30
10:45-13:00
14:15-16:30
16:45-19:00 © dr inż. Mariusz Szwoch, Katedra ISI ETI PG, 2017
7
Materiały oraz informacje
•
•
•
Strona przedmiotu
Literatura + czasopisma + help + SDK + ...
Sposób komunikacji z prowadzącym:
1. Zajęcia
2. Konsultacje
3. E-mail
– tytuł e-maila: PiZI Nazwisko Imię - tytuł
•
Obecność
– wykład: obowiązkowa
– laboratorium: obowiązkowa
© dr inż. Mariusz Szwoch, Katedra ISI ETI PG, 2017
8
Literatura (1)
• B.SteinBrink: Multimedia u progu technologii XXI wieku,
Wydawnictwo Robomatic, Wrocław 1993.
• R.Tadeusiewicz, P.Korohoda: Komputerowa analiza i
przetwarzanie obrazów, Kraków 1997.
• R.Tadeusiewicz, M.Flasiński: Rozpoznawanie obrazów,
PWN, W-wa, 1991.
• W.Malina, M.Smiatacz: Podstawy cyfrowego
przetwarzania obrazów, Warszawa 2002.
• A.Czyżewski: Dźwięk cyfrowy, Akademicka Oficyna
Wydawnicza, Warszawa 1998.
• K.Skarbek (red.): Multimedia – Algorytmy i standardy
kompresji, Akademicka Oficyna Wydawnicza, Warszawa
1998
© dr inż. Mariusz Szwoch, Katedra ISI ETI PG, 2017
9
Literatura (2)
• W.Skarbek: Metody reprezentacji obrazów cyfrowych,
Akademicka Oficyna Wydawnicza, W-wa, 1993.
• E.Adams: Projektowanie gier. Podstawy, Helion 2010.
• F.Sapio: Unity. Przepisy na interfejs gry,
Helion 2016.
• M.Smith, C.Queiroz: Unity 5.x Cookbook,
PACKT Publishing, 2015.
• J.Lee: Unreal Engine. Nauka pisania gier dla
kreatywnych, Helion 2016.
• N. Valcasara: Unreal Engine Game Development
Blueprints, PACKT Publishing, 2015.
© dr inż. Mariusz Szwoch, Katedra ISI ETI PG, 2017
10
Literatura (3)
•
D.M. Bridgeland, R. Zahavi: „Business Modeling – A
Practical Guide to Realizing Business Value” 2009 isbn:
978-0-12-374151-6
•
J.Freund, B.Rucker, ”Real-Life BPMN”, 2012 camunda,
isbn:978-1480034983 /wycinki w sieci
•
N.Kolban, „Kolban’s Book on IBM Business Process”,
April 2014, http://neilkolban.com/ibm/
•
The State of the BPM Market – 2016
http://www.bptrends.com/bpt/wp-content/uploads/2015-BPT-SurveyReport.pdf
•
BPM Basics for dummies, ISBN: 978-0-470-28571-8
http://www.softwareag.com/corporate/images/bpm_for_dummies_sag_tcm
16-38185.pdf
•
•
Workflow Magement Coalition, http://www.wfmc.org
Wofkflow Patterns, http://www.workflowpatterns.com
© dr inż. Mariusz Szwoch, Katedra ISI ETI PG, 2017
11
Zakres materiału cz.I
1. Multimedia - wprowadzenie
2. Cyfrowa reprezentacja danych multimedialnych
•
•
•
Nośniki informacji i percepcja człowieka
Akwizycja danych multimedialnych
Formaty danych multimedialnych
3. Kompresja danych multimedialnych
4. Przetwarzanie obrazów
5. Rozpoznawanie obrazów
6. Projektowanie gier komputerowych
© dr inż. Mariusz Szwoch, Katedra ISI ETI PG, 2017
12