Timeline: Inventions - instrukcja

Transkrypt

Timeline: Inventions - instrukcja
„Czy otwieracz do puszki został stworzony przed czy po wynalezieniu żarówki?
No więc, na pewno po wynalezieniu szkła, prawda? A czy był stworzony
w jakimś czasie pomiędzy telegrafem a telefonem?”
W Timeline (oś czasu), takie właśnie pytania gracz będzie sobie zadawał za
każdym razem kiedy zagra jedną ze swoich kart. Istnieje tylko jeden cel: być
pierwszym graczem, który zagra wszystkie swoje karty prawidłowo.
ZZaaw
waarrttoośśćć
109 kart, każda z obrazkiem i nazwą wynalazku po jednej stronie oraz z datą
wynalezienia lub odkrycia po drugiej stronie.
Wynalazki
Obrazek
Odkrycia
Data
Wydarzenia historyczne
Zabytki
Nazwa
Sztuka i literatura
Typ karty
Muzyka
CCeell ggrryy
6. Odwróć pierwsza kartę ze stosu tak, aby data była widzialna.
Rozpoczynasz budowę osi czasu za pomocą tej karty, próbując wpasować
przedmioty i odkrycia które posiadasz przed sobą.
Być jedynym graczem nie posiadającym
kart przed sobą.
7. Jesteście gotowi do rozpoczęcia rozgrywki!
PPrrzzyyggoottoow
waanniiee
1. Gracze siadają wokół obszaru gry.
2. Najmłodszy gracz jest graczem
startowym.
4
3. Potasuj karty. Upewnij się, że strona
dat wszystkich kart w stosie jest
zakryta.
5
4. Każdy gracz otrzymuje ilość kart określona w tabelce poniżej (stroną daty ku
dołowi) i umieszcza je przed sobą. Pod żadnym pozorem gracz nie może
sprawdzić spodu karty (strony z datą)!
Liczba
graczy
2-3
4-5
6-8
Liczba
Kart
6
5
4
Doświadczeni gracze mogą zgodzić się na rozpoczęcie gry z inną liczbą kart,
bazując na ich poziomie doświadczenia z grą. Często rozgrywka
jest bardziej wymagająca kiedy posiada się więcej kart przed sobą.
5. Pozostałe karty tworzą stos leżący na środku stołu.
Pierwszy
gracz
Karta
rozpoczynająca
Obszar gry
Stos kart
Karty przydzielone graczom
R
Roozzggrryyw
wkkaa
Partia rozgrywana jest w przeciągu kilku rund. W każdej rundzie gracze wykonują swoje
ruchy po kolei, zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Runda się kończy po tym jak wszyscy
gracze mieli swoją turę. Aby rozpocząć grę gracz startowy musi zagrać jedną ze
swoich kart obok karty startowej (tej umieszczonej na środku obszaru gry w
trakcie przygotowania):
Jeśli uważa, że odkrycie lub wynalazek na jego karcie został stworzony przed tym
na karcie startowej, umieszcza swoją kartę po lewej stronie karty startowej.
Jeśli uważa, że odkrycie lub wynalazek na jego karcie został stworzony po tym na
karcie startowej, umieszcza swoją kartę po prawej stronie karty startowej.
Po zagraniu karty tura gracza się kończy, odwracana jest strona karty z datą
i sprawdzana czy została umieszczono prawidłowo pod względem chronologii osi czasu:
Jeśli karta została umieszczona prawidłowo, pozostaje na miejscu, stroną daty ku
górze a ruch gracza się kończy.
Jeśli karta została umieszczona nieprawidłowo zwracana jest do pudełka. Gracz
musi dobrać pierwszą kartę ze stosu i umieścić przed sobą (stroną daty ku dołowi)
obok pozostałych swoich kart.
Teraz kolej trzeciego gracza.
Teraz następny gracz (pierwszy po lewej) może rozpocząć swoją turę.
Jeśli pierwszy gracz umieścił swoją kartę prawidłowo, drugi gracz może teraz
wybrać trzy miejsca, w których umieści swoją kartę: po lewej stronie obu
zagranych już kart, po prawej lub pomiędzy nimi.
Jeśli pierwszy gracz nie zagrał swojej karty prawidłowo, drugi gracz posiada
tylko dwie opcje (po prawej lub lewej stronie karty startowej).
Jeśli drugi gracz umieści swoją kartę prawidłowo, pozostaje ona na stole stroną
z widoczną datą. Oś czasu jest ustawiana tak, że pomiędzy każdą karta jest
miejsce na dołożenie nowej.
K
Koonniieecc ggrryy
Na końcu każdej rundy sprawdź czy którykolwiek z graczy nie pozbył się wszystkich kart
przed sobą (innymi słowy czy jakiś gracz zagrał swoją ostatnią kartę prawidłowo):
- Jeśli nikt tego nie dokonał, rozpoczyna się nowa runda.
- Jeśli tylko jeden gracz nie posiada kart, wygrywa natychmiastowo grę!
- Jeśli więcej niż jeden gracz prawidłowo zagrał swoją ostatnią kartę w tej samej rundzie, gra
jest kontynuowana.
Wszyscy gracze, którzy zagrali swoją ostatnią kartę pozostają grze a pozostali gracze są
wyeliminowani. Każdy z pozostałych graczy dobiera po jednej karcie ze stosu a gra jest
kontynuowana do momentu kiedy tylko jeden gracz w trakcie rundy umieści prawidłowo
swoją ostatnią kartę!
W skrócie…
W trakcie twojej tury musisz zagrać jedną ze swoich kart w odpowiednim „punkcie czasu”.
Jeśli zagrasz kartę prawidłowo będziesz posiadła o jedną mniej przed sobą. Jeśli zagrasz ją
nieprawidłowo, karta ta jest zwracana do pudełka a ty musisz dobrać jedną nową. Jeśli jesteś
jedynym graczem na końcu rundy, który prawidłowo umieścił swoją ostatnią kartę,
wygrywasz!
Jeśli obaj gracze umieścili swoje karty prawidłowo, trzeci gracz może teraz wybrać
pomiędzy czterema polami…i tak dalej.
Gracz kontynuują wykonywanie swoich tur w ten sposób do momentu kiedy
jednemu lub więcej graczy uda się umieścić wszystkie swoje karty na osi czasu. Patrz
„Koniec gry”.
ZZaassaaddaa ssppeeccjjaallnnaa
W trakcie gry możliwe jest, że gracz zagra kartę z taką samą data jak karta leżąca
już na stole. W takim przypadku musi umieścić ją obok tej drugiej. Kolejność
tych dwóch kart nie ma znaczenia.
Punkty czasu
Autor: Frédéric Henry
Grafiki : Nicolas Fructus, Xavier Collette
Instrukcja : Frédérick Condette
Tłumaczenie : Remigiusz Bajor
Skład : Hubert Bartos
Instrukcję dla Rebel.pl
przetłumaczył
Remigiusz Bajor