Timeline: Inventions - instrukcja
Transkrypt
Timeline: Inventions - instrukcja
„Czy otwieracz do puszki został stworzony przed czy po wynalezieniu żarówki? No więc, na pewno po wynalezieniu szkła, prawda? A czy był stworzony w jakimś czasie pomiędzy telegrafem a telefonem?” W Timeline (oś czasu), takie właśnie pytania gracz będzie sobie zadawał za każdym razem kiedy zagra jedną ze swoich kart. Istnieje tylko jeden cel: być pierwszym graczem, który zagra wszystkie swoje karty prawidłowo. ZZaaw waarrttoośśćć 109 kart, każda z obrazkiem i nazwą wynalazku po jednej stronie oraz z datą wynalezienia lub odkrycia po drugiej stronie. Wynalazki Obrazek Odkrycia Data Wydarzenia historyczne Zabytki Nazwa Sztuka i literatura Typ karty Muzyka CCeell ggrryy 6. Odwróć pierwsza kartę ze stosu tak, aby data była widzialna. Rozpoczynasz budowę osi czasu za pomocą tej karty, próbując wpasować przedmioty i odkrycia które posiadasz przed sobą. Być jedynym graczem nie posiadającym kart przed sobą. 7. Jesteście gotowi do rozpoczęcia rozgrywki! PPrrzzyyggoottoow waanniiee 1. Gracze siadają wokół obszaru gry. 2. Najmłodszy gracz jest graczem startowym. 4 3. Potasuj karty. Upewnij się, że strona dat wszystkich kart w stosie jest zakryta. 5 4. Każdy gracz otrzymuje ilość kart określona w tabelce poniżej (stroną daty ku dołowi) i umieszcza je przed sobą. Pod żadnym pozorem gracz nie może sprawdzić spodu karty (strony z datą)! Liczba graczy 2-3 4-5 6-8 Liczba Kart 6 5 4 Doświadczeni gracze mogą zgodzić się na rozpoczęcie gry z inną liczbą kart, bazując na ich poziomie doświadczenia z grą. Często rozgrywka jest bardziej wymagająca kiedy posiada się więcej kart przed sobą. 5. Pozostałe karty tworzą stos leżący na środku stołu. Pierwszy gracz Karta rozpoczynająca Obszar gry Stos kart Karty przydzielone graczom R Roozzggrryyw wkkaa Partia rozgrywana jest w przeciągu kilku rund. W każdej rundzie gracze wykonują swoje ruchy po kolei, zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Runda się kończy po tym jak wszyscy gracze mieli swoją turę. Aby rozpocząć grę gracz startowy musi zagrać jedną ze swoich kart obok karty startowej (tej umieszczonej na środku obszaru gry w trakcie przygotowania): Jeśli uważa, że odkrycie lub wynalazek na jego karcie został stworzony przed tym na karcie startowej, umieszcza swoją kartę po lewej stronie karty startowej. Jeśli uważa, że odkrycie lub wynalazek na jego karcie został stworzony po tym na karcie startowej, umieszcza swoją kartę po prawej stronie karty startowej. Po zagraniu karty tura gracza się kończy, odwracana jest strona karty z datą i sprawdzana czy została umieszczono prawidłowo pod względem chronologii osi czasu: Jeśli karta została umieszczona prawidłowo, pozostaje na miejscu, stroną daty ku górze a ruch gracza się kończy. Jeśli karta została umieszczona nieprawidłowo zwracana jest do pudełka. Gracz musi dobrać pierwszą kartę ze stosu i umieścić przed sobą (stroną daty ku dołowi) obok pozostałych swoich kart. Teraz kolej trzeciego gracza. Teraz następny gracz (pierwszy po lewej) może rozpocząć swoją turę. Jeśli pierwszy gracz umieścił swoją kartę prawidłowo, drugi gracz może teraz wybrać trzy miejsca, w których umieści swoją kartę: po lewej stronie obu zagranych już kart, po prawej lub pomiędzy nimi. Jeśli pierwszy gracz nie zagrał swojej karty prawidłowo, drugi gracz posiada tylko dwie opcje (po prawej lub lewej stronie karty startowej). Jeśli drugi gracz umieści swoją kartę prawidłowo, pozostaje ona na stole stroną z widoczną datą. Oś czasu jest ustawiana tak, że pomiędzy każdą karta jest miejsce na dołożenie nowej. K Koonniieecc ggrryy Na końcu każdej rundy sprawdź czy którykolwiek z graczy nie pozbył się wszystkich kart przed sobą (innymi słowy czy jakiś gracz zagrał swoją ostatnią kartę prawidłowo): - Jeśli nikt tego nie dokonał, rozpoczyna się nowa runda. - Jeśli tylko jeden gracz nie posiada kart, wygrywa natychmiastowo grę! - Jeśli więcej niż jeden gracz prawidłowo zagrał swoją ostatnią kartę w tej samej rundzie, gra jest kontynuowana. Wszyscy gracze, którzy zagrali swoją ostatnią kartę pozostają grze a pozostali gracze są wyeliminowani. Każdy z pozostałych graczy dobiera po jednej karcie ze stosu a gra jest kontynuowana do momentu kiedy tylko jeden gracz w trakcie rundy umieści prawidłowo swoją ostatnią kartę! W skrócie… W trakcie twojej tury musisz zagrać jedną ze swoich kart w odpowiednim „punkcie czasu”. Jeśli zagrasz kartę prawidłowo będziesz posiadła o jedną mniej przed sobą. Jeśli zagrasz ją nieprawidłowo, karta ta jest zwracana do pudełka a ty musisz dobrać jedną nową. Jeśli jesteś jedynym graczem na końcu rundy, który prawidłowo umieścił swoją ostatnią kartę, wygrywasz! Jeśli obaj gracze umieścili swoje karty prawidłowo, trzeci gracz może teraz wybrać pomiędzy czterema polami…i tak dalej. Gracz kontynuują wykonywanie swoich tur w ten sposób do momentu kiedy jednemu lub więcej graczy uda się umieścić wszystkie swoje karty na osi czasu. Patrz „Koniec gry”. ZZaassaaddaa ssppeeccjjaallnnaa W trakcie gry możliwe jest, że gracz zagra kartę z taką samą data jak karta leżąca już na stole. W takim przypadku musi umieścić ją obok tej drugiej. Kolejność tych dwóch kart nie ma znaczenia. Punkty czasu Autor: Frédéric Henry Grafiki : Nicolas Fructus, Xavier Collette Instrukcja : Frédérick Condette Tłumaczenie : Remigiusz Bajor Skład : Hubert Bartos Instrukcję dla Rebel.pl przetłumaczył Remigiusz Bajor