Informacje z forum - Aukcja. Dlaczego Pandaria?

Transkrypt

Informacje z forum - Aukcja. Dlaczego Pandaria?
Data publikacji : 27.01.2012
Informacje z forum - Aukcja. Dlaczego Pandaria?
Na samym początku chcieliśmy przypomnieć o inicjatywie, jaką w ostatnim czasie podjął Blizzard. Kiedy serwery
World of Warcraft były wymieniane na lepsze, firma zachowała dotychczasowe i postanowiła przekazać je na
bardzo szczytny cel - cały sprzęt zostanie sprzedany na aukcji, a dochód z niej zasili fundusz szpitala
pediatrycznego St. Jude. Więcej na temat tego, jakie serwery są oferowane oraz odnośniki do poszczególnych
aukcji znajdziecie tutaj.
St. Jude to szpital pediatryczny i jednostka badawcza, która zajmuje się pacjentami z Europy i całego świata.
Europejscy lekarze korzystają z odkryć St. Jude w leczeniu dzieci z rakiem lub innymi poważnymi chorobami.
Partnerskie kliniki na całym świecie są wspomagane przez istotne odkrycia poczynione w St. Jude.
Wiele osób przekreśla dodatek Mists of Pandaria tylko ze względu na to, że pojawi się w nim rasa pandarenów
(szybko chyba zapomnieli, że ludzie-morsy z Wrath of the Lich King zupełnie w niczym nie przeszkadzali i nie psuli
"klimatu"). Jeden z użytkowników oficjalnego forum zapytał jednak, dlaczego najnowsza odsłona World of
Warcraft zawiera w nazwie słowo Pandaria. Wszelkie wątpliwości z tym związane (i nie tylko) rozwiewa community
manager - Zarhym.
Temat: Pandaria? The shark has been jumped
To nie jest nieistotne, szczególnie, że niemal wszystko, co wydarzy się po Kataklizmie i śmierci
Deathwinga powiązane jest z odkryciem tego kontynentu. Ta zapomniana kraina, oraz to jak
Horda i Przymierze wyruszają do niej, jest centralnym punktem całej fabuły (podobnie do tego,
czym był Illidan i Płonący Legion dla The Burning Crusade; Król Lisz i jego Plaga dla Wrath of the Lich King;
przerażający powrót Deathwinga do Azeroth dla Cataclysm).
Nie jestem pewny czy rozumiem twój argument. Wydaje mi się, że uważasz, że nazywamy dodatek tak jak
startową lokację nowej rasy (nie jest to prawda) i twierdzisz, że w ten sposób zmierzamy w stronę absurdu.
Jeśli problemem jest dla ciebie jedynie tytuł, nie wydaje mi się, że zasługuje on na taką ocenę. Co
ważniejsze, wydaje mi się, że dowiedziałeś się tylko dwóch rzeczy na temat nowego dodatku (o nowej rasie
i kontynencie) zanim zdecydowałeś się na napisanie tej wiadomości.
(...)
Kiedy kilka nowych informacji na temat dodatku zostanie opublikowanych, gracze nie będą mieli w głowach
tylko pand, kiedy będą myśleć o aktualizacji 5.0. Tak, to prawda, nazwa dodatku, nowa grywalna rasa i
kontynent są wariacjami słowa "panda". Jesteśmy jednak przekonani, że nie odzwierciedla to w pełni
rozgrywki i fabuły gry.
Często w World of Warcraft najfajniejszym momentem jest zdobycie dla naszej postaci nowej broni, której
wygląd bardzo nam się podoba. Problem pojawia się jednak w momencie, kiedy nakładamy na nią enchant, który
zupełnie przesłania jej grafikę. Jeden z pracowników Blizzarda, Brennvin, wypowiedział się na temat rozważanej
możliwości wprowadzenia opcji wyłączania efektów wizualnych enchantów broni.
Temat: Allow Players to Turn Off Enchant Effects
Zdaję sobie sprawę z tego, że temat ten istnieje już od jakiegoś czasu, jednak jest on wciąż
aktualny. Wiele osób może nie zdawać sobie z tego sprawy, jednak enchanty broni były
elementem World of Warcraft od samego początku istnienia gry. Wprowadzenie wyrazistych
efektów wizualnych dla różnych enchantów jest czymś, co wprowadzało element unikalności dla gry i twojej
postaci. Rozumiemy jednak, że mogą one zaburzać wygląd świetnych broni, które udało wam się zdobyć.
Jest to coś, o czym rozmawialiśmy z twórcami w ostatnim czasie i będziemy rozważać wprowadzenie
możliwości wyłączania ich efektu wizualnego. Jeśli zostanie to wprowadzone, damy wam o tym znać tak
szybko, jak to tylko możliwe.
Gracze bardzo chętnie wspominają strefy raid, które robili w przeszłości. Szczególne miejsce w sercu wielu (w tym
moim) zajmuje Ulduar. Jak się okazuje, również twórcy World of Warcraft bardzo go lubią i rozważają, czy w
Mists of Pandaria nie powinno pojawić się coś "podobnego". Oto co na ten temat napisał Kaivax.
Temat: Please bring back whoever designed Ulduar
Cóż za zbieg okoliczności! Wczoraj rozmawialiśmy o tworzeniu raidów z Ghostcrawlerem i
Mumperem, i wszyscy mile wspominali Ulduar oraz inne strefy.
Tak, ci sami twórcy i graficy, którzy stworzyli Ulduar wciąż pracują nad strefami raid.
Warto coś zauważyć - Ulduar jest przykładem strefy raid, w której wielu graczy pokonało kilku pierwszych
bossów, a niewielu doszło do ostatnich. Yogg Saron i Algalon byli jednymi z najrzadziej pokonywanych
bossów w historii i nie było to dlatego, że byli oni zbyt trudni. Wiązało się to z faktem, że wyczyszczenie
strefy do Yogg Sarona zajmowało bardzo dużą część tygodnia raidowego (mieliście również tylko godzinę na
pokonanie Algalona), a możliwość wydłużania raid lockoutu pojawiła się dopiero później w 3.2.0 (jednak
wydłużenie lockoutu oznacza mniej zdobytych przedmiotów). Raid Finder częściowo rozwiązuje problemy z
długością raidów, dlatego rozważamy stworzenie nieco dłuższych stref, jednak nie jest to łatwa decyzja.
Długie raidy oznaczają dłuższy czas ich tworzenia i mimo, że niektórzy gracze chętnie poczekają,
rozumiemy, że inni mogą być niecierpliwi.
Oczywiście więcej stref w danym tierze (jak Bation of Twilight i Blackwing Descent) mają tę przewagę, że
oferują graczom różne środowiska do gry oraz nieco ułatwiają planowanie raidów.
Wciskanie wielkiego czerwonego przycisku u Mimirona było bardzo fajne i mile to wspominamy. Od tego
czasu stworzyliśmy jednak około 40 raid bossów i wydaje nam się, że strasznie naciągane byłoby, jeśli
każde starcie oferowało inny poziom trudności po wciśnięciu przycisku (nie zabiciu addów; zmianie
kolejności zabijania bossów; lub innej mechanice, którą zastosowaliśmy w Ulduarze). Uważamy, że Mimiron
byłby mniej specjalną walką, jeśli sześciu innych bossów miałoby wielki czerwony przycisk, a nie jesteśmy
przekonani, że w przestrzeni tworzenia gier istnieje nieskończona liczba sposób na to, żeby gracze mogli
włączyć wersję heroic.
Mimo to, w związku z tym, że mamy wiele próśb o tego typu mechaniki, rozważamy wprowadzenie kilku
bossów z opcjonalnymi trybami (podobnie jak w przypadku Mimirona, Freya czy Sarthariona) w Mists of
Pandaria.
Autor: Grzegorz "Sigmar" Sadziński
Liczba wyświetleń strony: 5742
Data publikacji : 27.01.2012
Tagi: Dodatek, Zarhym, strefa raid, Oficjalne Forum, Mists of Pandaria, patch 5.0, aukcja charytatywna, St. Jude, Kaivax,
Brennvin
Komentarz (20)
dodaj komentarz
Imo ludzie lykneli mors-manow bo:
- wotlk byl swiezo po tbc i ludzie nie byli jeszcze tak znudzeni gra jak w okresie Cata
- morsy NIE BYLY GRYWALNE. Pewnie gdyby devsi zaproponowali klase morsow do wyboru, skonczylo by sie to
wysmianiem. Moze. Moze i nie, bo za czasow wotlk blizz nie robil z WoW gry dla dzieci, tak jak to sie dzieje teraz.
Pozatym morsy byly tylko w lokacjach poczatkowych ( afair )~Nekkro
2012/01/27 19:16
Ludzie przekreślają bo z tym ułatwianiem wowa przegięli - nie wiem po co ułatwiać wszystko na siłę...Dochodzi jeszcze
znudzenie dla tych co już grają parę lat.Ja quituje wowa w kwietniu raz na zawsze, ponieważ blizzard zabrał z niego cały
fun i nudny już jest.Za wotlk się fajnie grało przed tym całym ułatwianiem wowa dla dzieci i casuali.
W ogóle powinno być tak trudno jak za vanilla i TBC było - wtedy casuale i dzieci trzymali by się z dala od wowa.A blizz
by nie ułatwiał wszystkiego bo nikt by nie whinował, że wszystko dla nich za trudne.W takim razie niech nie grają w
MMO jak nie mają czasu na nie albo dla nich "za trudne" i jeszcze blizz powinien być bardziej konsekwentny z
exploitowaniem - perma ban i by się ludzie nauczyli, że nie wolno.Blizz jest za dobry dla casuali i dzieci.~Todiru
2012/01/28 00:09
Sorry gosciu, ale casuale sa dla gry tak samo wazni jak prosy. Inaczej ta gra bylaby pusta pomiedzy 24-1 a powiedzmy
20:00. Ludki slepe nie sa, casuale rowniez. Widza ze jest coraz prosciej, coraz nudniej, w pvp dominacja
jednej-dwoch-trzech specow i zero wsparcia od devsow. Coz..a konkurencja nie spi.
Trzeba sie pogodzic z faktem ze Blizz na WoW postawil krzyzyk.~Nekkro
2012/01/28 01:43
jeny wszystko krytykujecie dobrze moze przegieli z ułatwieniami ale im blizej jest nowy dodatek tym wiecej jestk krytyki
to moze najpierw w niego zagrajcie i nastepnie go skrytykujcie~tarne
2012/01/28 08:47
jak czytam o tym jaka ta gra jest prosta przez was to mi sie smiac chce...juz to widze jak wy macie 2.2k+ rating w pvp i
zrobiliscie heroici wszystkie tak proste 10 lub 25 ...mi sie wydaje ze to wlasnie wy jestescie dziecmi ...albo nie poprostu
macie typowa polska mentalnosc ...tylko rozumiem ze mozna stekac na ten zjebany kraj ale na wowa to juz troche sie
dziwie....dodam jeszcze ze faktycznie jest pare klas dla dzieci jak rogal mag dk ale reszta co wymaga wiekszego skila
potrafi rownie dobrze dominowac ...wydaje mi sie ze im mniej napinaczy bedzie gralo w wowa tym lepiej~Utherus
2012/01/28 08:49
TBC i VANILLA były trudne? moze dlatego ze była tylko jedna wersja raidów? W WOTLKu wprowadzono dwa poziomy
trudnosci; jeden prosty, drugi b. trudny. ALe taak. Wy zrobiliscie 8/8 + ewentualnie jeden boss na HC i 'jaakie to
wszystko proste', po czym widzac kogos kto ubil 8/8 hc 'trzeba byc nolifem chyba, zeby taki progress zrobic' Jak zawsze
żałosne płaczące polaczki musza sie znaleźć. Jak to Utherus stwierdził, ubijcie przynajmniej 6,7 bossow na HC w DS to
bedziecie mogli mowic ze gra jest łaatwa.
Peace.~flaaj
2012/01/28 10:49
Tak, juz widze te masy warriorow czy hunterow na 2.2k rating pvp. Napinaczy juz nie ma. Zgineli wraz z nerfami :]~
Nekkro
2012/01/28 12:37
@ Utherus: bredzisz cos o dzeciecej polskiej mentalnosci, a sam na koncu wspominasz i rogalu, magu, dk jako klasach
"dla dzieci", gdzie tu konsekwencja? :) ponadto - z mojego pkt widzenia - tu nie chodzi o to, ze Cata jest latwe i
uzbrojenie trwa ledwie chwile, ale o to, ze jest piekielnie nieciekawe, przez swoj poziom trudnosci nie stawia wyzwania
nawet dla kogos, kto w trakcie tyg daily'uje, questuje, bawi sie, a w weekendy chcialby poswiecic czas raidom i nawet
przy swoim calym braku czasu, zrobic jednego-dwoch bossow, nie czyscic caly content. to jest ta subtelna roznica, ktora
od WotLK stawia WoW w kierunku kazual, bo to - moze zabrzmi fanatycznie - nie jest tylko GRA, placimy za nia
relatywnie duze pieniadze i powinna oferowac takze relatywna rozgrywke. zreszta czy bawiac sie w NWN, Baldur's Gate
czy ktorakolwiek produkcje Bioware, przechodzisz ja w niecaly weekend czy musisz wlozyc odrobine wysilku, by
zobaczyc scene koncowa? nawet na niskich poziomach trudnosci - mamy okreslona
...linie fabularna, ktorej nie skrocisz. taka branza i trzeba wymagac jak najwiecej, wyciskac ostatnie soki, w imie zasady
"kupuje, wiec jestem twoim szefem". taki swiat :)~Naimadek
2012/01/28 14:21
~Naimadek, rozumie, że zrobiłeś całe DS w jeden weekend, skoro tak to porównujesz ? Nie mówię o LFR, bo to jest
specjalnie łatwe :)
Ogólnie co jakiś nowy news, dzieciaki szybko pędzą wypisywać kolejne narzekania, jakie to łatwe wszystko teraz jest, np.
taki Nekkro, w każdy temat wsadza swoje cztery litery, za każdym razem pisząc dokładnie te same brednie :D Za to
nigdzie, żaden z tych napinaczy, nie odpowiedział na pytanie - "czy ubiłeś wszystkie bossy na HC?", pomyślmy
dlaczego... hmm... bo nie ubili, a narzekają na łatwość ? Takie trudne pojąć, że normal jest dla graczy, którzy grają na
luzie, a jak dla was to za mało to macie HCki ? Czy naprawdę nie umiecie tego pojąć ? Czy wy o tym wiecie, tyko
trollowac chcecie...
Co do morsów i pand... uj z tego, że nie były grywalne ? Były w grze i to zaliczało się do klimatu, jak nie chcesz nie graj
pandą i tyle.
Ułatwienia - hmm, czyżby to nie, w wotlku zostały wprowadzone takie ułatwienia, jak Dungeon Finder ?~Dorogon
2012/01/28 21:22
No, a gear za Badge of Justice to przecież wynalazek z TBC prawda?~Garn
2012/01/28 22:33
Tak, ubilem wszystkich bossow na HC 25 man. Razem z Ragnarosem.
No i co ?
Teraz juz moge pisac co mi sie nie podoba w WoW czy jeszcze nie ? Wez ty sie gosciu puknij w glowe, bo brednie
wypisujesz. Pewnie zaraz bede musial wstawic linka do postaci, bo inaczej trololol.
Albo idz na protesty przeciw ACTA z tablica - jak sie nie podoba to nie korzystajcie z internetu i nie sciagajcie plikow.
GL&HF~Nekkro
2012/01/28 22:35
kurde ludzie opanujcie sie z jednej strony rozumie hardcorowcow siedza kilka dni zeby zabic jednego bossa i wiadomo
ze daje to ogromna przyjemnosc gdy juz padnie i dla nich im ciezej tym lepiej ale pamietam wypowiedz gildii ktora
pierwsza polozyla LK25Hc napisali ze walka jest bardzo trudna i kazdy najdrobniejszy blad = wipe i jakos nie plakali ze
buff% jest i nie pisali jak wy tutaj na tym newsie ze za latwe ze dla dzieci i wogule
i wiem ze czasem trzeba napisac co czlowieka boli ale nie przesadajcie ( ja sam pisalem wiele razy o skopanym do
granic mozliwosci shamku ale akurat z tym mialem racje tylko ze teraz shamek jest w miare wiec i przestalem nazekac )
hehe w sumie to dla tych pro PSEUDO napinajacych sie jak wy tutaj hardcorowcow to powinni wprowadzic jeszcze jeden
poziom impossible gdzie bossa da sie zabic dopiero w nastepnym dodatku albo po co najmniej 3 pathach :D wtedy
byscie mieli co chcecie :D
hahahha a zreszta jak wejdzie na dobre acta to kto wie czy wow nie bedzie tez zakazany bo jakis synek posla rozplacze
sie bo go w pvp jada albo ze raid za trudny :D~zwyklygracz
2012/01/28 23:40
to, ze napisalem ze gra jest coraz bardziej dla dzieci nie znaczy ze jest ona latwiejsza. Jezeli ktos chce cos zobaczyc,
czego de facto w tekscie nie ma, to i tak to zobaczy.
Poziom Ipossible jest ok, i tak pewnie jakas gildia by go ubila po kilku dniach bo okazaloby sie ze jak caly raid wejdzie
bossowi pod stope i nacisnie jednoczesnie ctrl+alt+del to wtedy boss sie buguje i zalicza killa i rozdaje loot free.
Oczywiscie nikt by sie nie przypucowal z tym bo i po co.
Kwestia nad ktora mozna sie zastanowic jest to, czy NAPRAWDE Blizz musial siegnac po pandy. Fakt ze byly one w
Warcrafcie. Ale czy az tak brakowalo im pomyslow na swiat Stali i Magii ze beda biegaly wesole misie ? To, i fakt ze nie
bedzie Blizzconu tylko turniej w Azji chyba dobitnie swiadcza o tym ze Blizz kieruje sie na daleki wschod gdzie sa
pieniadze i gracze. A EU i US ? Coz...recesja.~Nekkro
2012/01/29 16:29
tylko zobacz z drugiej strony czym sie martwic ? skoro krol zabcznie slabnac to ktos inny ukradadnie mu troche
poddanych :) i jak tak dalej pojdzie i jesli bliz faktycznie sknoci wowa tak ze nie da sie juz w niego grac to co ? ludzie
przesiada sie na inne mmo
na przyklad pogralem troche w rift ( kumpel mi dal passy zebym sobie popykal ) i przez kilka tygodni grania
stwierdzilem ze jest to w jakims stopniu kopia wowa ale na obecna forme wowa musielismy czekac tyle lat a w rifcie
dostalismy to od razu ( oczywiscie nie gralem na tyle dlugo zeby moc oceniac rifta czy dobry jest czy zly )
chodzi mi o to ze kazde nastepne wydane mmo bedzie w jakims stopniu czerpalo wiedze od innych tego typow gier a co
za tym idzie beda coraz lepsze
wiec jesli wow i Blizz zblaznia sie na tyle ze gra przestanie byc dobra to gracze pojda gdzies indziej i zobaczymy
nastepnego krola wiec wedlug mnie nastepny dodatek moze byc nawet o tych slodkich kolorowych kucykach pony czy
jakos tak :D
wiec jesli przegna to nie odejdzie 300tys tylko 3 mln graczy i skonczy sie kariera wowa proste ale puki co FOR THE
HORDE ( ale tak na serio FOR THE PONY nie brzmi za dobrze wiec nie przeginaj drogi Blizzie :P )~zwyklygracz
2012/01/29 16:57
Naimadek...widze ze wystepuja u ciebie problemy z czytaniem ze zrozumieniem..mowiac o polskiej mentalnosci mialem
na mysli narzekanie a to ze magiem i dk rogalem czy warkiem graja dzieci to moja opinia ...skoro widzisz to inaczej to
nie moja sprawa..~Utherus
2012/01/29 19:40
rozbawiłeś mnie @Utherus, szczególnie z tym rogue'm i dziećmi :)) tak jest to wkurzające jak jakiś gość przez całe bg
zrobił 100k dmg i ma 18kb bo przez całe bg latał i dobijał ludzi z 5k hp ;) szczególnie locków w których wchodzi jak w
masełko ale nie znaczy to wcale, że rogue czy mag są łatwymi klasami
btw: elemental szaman jest teraz overpowered, całe szczęście, że niewiele osób potrafi nim grać~walp00
2012/01/29 21:23
Według mnie największym "problemem" World of Warcraft jest jego popularność - to, że grają w niego zarówno tzw.
casuale jak i hardcore'owcy (nie wspominając o wielu innych grupach mniej lub bardziej zaangażowanych graczy między
tymi dwiema grupami). Istotą problemu jest to, że grupy te mają zupełnie inne podejście do grania i spędzania czasu
przy komputerze. Blizzard musi zatem tworzyć content, który będzie interesujący dla wszystkich graczy, a przynajmniej
większości, bo wiadomo, że wszystkim się nie dogodzi.
Biorąc pod uwagę fakt ile nakładu pracy i czasu pochłania tworzenie stref instance i raid, nie powinno nikogo dziwić to,
że twórcy World of Warcraft będą chcieli stworzyć ich różne wersje, aby każdy mógł czerpać z nich radość (albo
zgarniając jednego lub dwa epiki w tygodniu w Raid Finderze lub spędzając wiele godzin po to, aby wreszcie pokonać
danego bossa w wersji heroic).
Co do klimatu nadchodzącego dodatku, to powiem szczerze, że jestem bardzo pozytywnie do niego nastawiony i mam
ogromną nadzieję, że okaże się on być sukcesem. Dlaczego? Po pewnym czasie walka z super-mega-złym-bohaterem
zwyczajnie się nudzi. Demony, nieumarli, smoki, kultyści – typowi przeciwnicy, których spotykaliśmy na naszej drodze
od wielu lat. Zdecydowana zmiana klimatu może naprawdę przynieść wiele korzyści. Nie zapominajmy również o tym,
że nacisk ma zostać również położony na walkę Horda vs. Przymierze, co od samego początku było głównym
elementem serii Warcraft.
Nie chcę wdawać się w dyskusję na temat nowej rasy w dodatku, bo to tylko i wyłącznie kwestia gustu – dla mnie
bardziej zaskakującym i "dziwnym" dodatkiem byli draenei jako grywalna rasa w Burning Crusade…
Kilkukrotnie miałem okazję rozmawiać z twórcami gry i wciąż wierzę w to, że mają oni sporo ciekawych pomysłów na to,
co zmienić na lepsze w World of Warcraft.~Sigmar
2012/01/30 02:21
Wiadomix ze nie ma co oceniac dodatku jezeli jeszcze nie wyszedl. Mam nadzieje ze dadza cos pograc za darmo zebym
mogl sprawdzic jak to wyglada zanim kupie caly dodatek, bo nie jestem przekonany do kupienia w ciemno dodatku.
I chcialbym rowniez zeby Blizz byl bardziej konsekwentny w swoich dzialaniach, jezeli chodzi o pvp, skoro ma byc na to
polozony wiekszy nacisk. Oddajcie warriorowi 100% arp CS, chamy !~Nekkro
2012/01/30 08:19
Problemem nie jest prostota, problemem jest automatyzacja wszystkiego i ciągłe siedzenie w miastach oraz czekanie w
kolejkach. Dla mnie dodatek się skończył kiedy zrobiłem wszystko co mogłem.. zostały tylko raidy HC, kilka ubiliśmy,
reszty nie miałem sił. Wchodziłem do gry tylko o określonej godzinie dla raidu i potem wszyscy wychodzili. Jaki w tym
sens ? Siedzenie w mieście, czekanie x100, fail i do następnego dnia. Problemem jest nuda, kiedyś największym atutem
WoWa był end game, dziś to jest siedzenie w mieście i czekanie, albo na bg/arene albo na raid. To się staje monotonne,
mechaniczne i nudne.~Reni
2012/01/31 01:52
tzn Reni ze siedzisz w miescie i czekasz ...ciekawe ...ktos ma ci kazac cos zrobic jesli sam nie potrafisz? na areny
czekasz 2v2 do max 30 sec ? 3v3 do 5 min to max ? na dungeon tez 30 min ..no co tu mozna powiedziec skoro w grze w
ktorej jest tyle mozliwosci zeby miec co robic ty siedzisz w miescie to wybacz ale cos tu jest nie tak ..na rajdy nie masz
sil albo raczej skila poprostu na pvp trzeba tego skila miec 3 razy tyle zeby miec wysoki rating ... powiem tak dla ciebie
zrobienie guestow dungow i kilku rajdow najprostszych to automatyzacja widocznie pewnie achi masz 16k czas chyba
przestac grac..~Utherus
2012/01/31 22:57
dodaj komentarz
Pozostałe nowości
Zapowiedź zmian w klasach - Mnich
Legion wkroczył w fazę alfa testów w
czasie których dostępna jest póki co jedynie lokacja startowa łowców demonów, a my przyglądamy się temu, jakich
zmian doczeka się klasa, która stosunkowo niedawno pojawiła się w World of Warcraft. Oto co na najnowszy dodatek
Blizzard przygotował dla mnichów.Data publikacji: 24.11.20150
Zapowiedź zmian w klasach - Wojownik
Po krótkiej przerwie wracamy z
tłumaczeniami blogów poświęconych zmianom, jakie pojawią się w klasach w nadchodzącym dodatku do World of
Warcraft. Oto czego powinni spodziewać się wojownicy z Azeroth w LegionieData publikacji: 23.11.20150
Zapowiedź zmian w klasach - Szaman
Kolejna zapowiedzieć, która pojawiła
się jakiś czas temu na łamach oficjalnej strony społecznościowej dotyczy szamana. Największe zmiany w przypadku tej
klasy dotknęły totemy oraz system zasobów specjalizacji Elemental oraz EnhancementData publikacji: 16.11.20150
11 urodziny World of Warcraft
World of Warcraft obchodzi już swoje 11
urodziny. Z tej okazji Blizzard przygotował kilka zabawek, które powinny wszystkim przypomnieć sam początek
przygody w świecie Azeroth - w rolach głównych Edwin VanCleef, Hogger, murlok oraz Windfury (w wersji
nadmuchiwanej).Data publikacji: 16.11.20150
Zapowiedź zmian w klasach - Rycerz śmierci
Kolejna zapowiedź
opublikowana na łamach oficjalnej strony społecznościowej World of Warcraft poświęcona jest klasie rycerzy śmierci.
Poniżej znajdziecie informacje między innymi o ujednoliceniu wszystkich run oraz nowej umiejętności specjalizacji Blood,
która została zainspirowana Lordem Marrowgarem z Icecrown Citadel.Data publikacji: 15.11.20150
Wszystkie nowości