3D Studio Max - tworzenie lokomotywy (max_lokomotywa
Transkrypt
3D Studio Max - tworzenie lokomotywy (max_lokomotywa
Lokomotywa Tworzenie podstawy Wybieramy zakladke „Create” i wciskamy przycisk „Geometry” . Z pola kombi znajdujacego sie ponizej wybieramy „Standard Primitives” i wciskamy przycisk „Box”. Kursor myszki po najechaniu na którys z widoków zmienia sie w krzyzyk, co informuje nas, ze jestesmy w trybie tworzenia obiektu. Utworzymy podstawe lokomotywy uzywajac prostopadloscianu. W dolnej czesci palety z narzedziami powinny pojawic sie parametry tworzonego prostopadloscianu. Ustawiamy kursor myszki w widoku „Top” w miejscu, gdzie ma sie znajdowac róg naszej podstawy, wciskamy lewy klawisz myszki i nie puszczajac go ciagniemy myszke rysujac prostokat. Po prawej stronie obserwujemy zmieniajace sie rozmiary w sekcji „Parameters”. Klawisz myszki puszczamy, kiedy wymiary beda równe okolo: Length=80, Width=200 (Prosze sie nie przejmowac drobnymi rozbieznosciami od tych wymiarów, poprawimy je pózniej). Po puszczeniu klawisza myszki rozpoczynamy rozciaganie narysowanego prostokata w góre, co tworzy prostopadloscian. W momencie osiagniecia wartosci Height=15 klikamy lewym klawiszem myszki, aby zakonczyc rysowanie. Teraz poprawiamy wymiary prostopadloscianu klikajac myszka w polu „Length” znajdujacym sie na prawo od widoków i poprawiamy wartosc dlugosci na 50 jednostek. Mozemy to zrobic na trzy sposoby: 1. Wpisac wartosc z klawiatury, 2. klikac na strzalki w góre lub w dól zmieniajac wartosc o pewien niewielki skok, 3. wcisnac jedna ze strzalek i ruszac myszka w góre lub w dól. Tworzenie kotla Z pola kombi wybieramy opcje „Extended Primitives” i wciskamy przycisk „OilTank”. Wciskamy lewy klawisz myszki w widoku „Left”, tam, gdzie ma sie znalezc srodek kotla i przeciagamy dopóki parametr „Radius” nie osiagnie wartosci 40 (ciagle pamietamy, ze wartosc mozemy potem skorygowac). Puszczamy lewy klawisz myszki i rozciagamy kociol na dlugosc. Wartosc dlugosci jest w tej chwili nie istotna, pózniej wpiszemy ja recznie. Klikamy myszka i mozemy zmienic wypuklosc denka. Ustawiamy najmniejsza wartosc. Przechodzimy do parametrów i ustawiamy Radius=40, Height=160, Cap Height = 10 i Sides=24 (Prosze obserwowac, co dzieje sie z obiektem). Wyrównujemy obiekty wzgledem siebie. W tym celu wybieramy kociol i z paska narzedzi wybieramy „Align” , po czym w widoku „Top” klikamy na obiekt wedlug którego chcemy wyrównywac, czyli na podstawe (trzeba trafic w krawedz obiektu). Pojawienie sie krzyzyka obok symbolu wyrównania informuje nas, ze jestesmy we wlasciwym miejscu. W oknie, które sie pojawi zaznaczamy pole „Y Position” oraz w grupach „Current Object” i „Target Object” przyciski radiowe „Center” (Efekt widac od razu) i akceptujemy naciskajac „OK.” Kociol jest wycentrowany wzdluz osi lokomotywy. Teraz dokonamy korekty jego polozenia wzdluznego i pionowego. Wybieramy narzedzie „Select and Move” . Aby przypadkowo nie zepsuc sobie wycentrowania obiektu musimy ograniczyc jego ruch do jednej osi. W tym celu wybieramy z paska narzedzi „Restrict to X” . Prosze zauwazyc, ze tylko os X ukladu wspólrzednych skojarzonego z obiektem zaznaczona jest na czerwono. Czerwony kolor oznacza, ze tylko wzdluz tej osi mozna dokonywac transformacji. W widoku „Top” przesuwamy kociol tak, aby jego lewa krawedz pokryla sie z lewa krawedzia podstawy. Teraz wybieramy „Restrict to Y” podstawa. i w oknie „Left” korygujemy pozycje pionowa tak, aby kociol lekko przecinal sie z Kabina W widoku „Top” tworzymy prostopadloscian o wymiarach L=10, W=75, H=85 i umieszczamy go jak na rysunku: Rysunek 1 Kopiujemy prostopadloscian, aby utworzyc druga sciane kabiny. Wciskamy „Restrict to Y” i trzymajac wcisniety klawisz [Shift] przesuwamy prostopadloscian tak, aby zajal pozycje symetryczna wzgledem osi lokomotywy (pamietamy o wybraniu narzedzia ). Po puszczeniu klawisza myszki pojawi sie okno „Clone Options”. Wybieramy opcje „Instance” i klikamy „OK.” W widoku „Top” tworzymy nowy prostopadloscian o wymiarach takich, zeby przykryl kabine z zapasem i grubosci ok. 6 jednostek, wartosc „Length Segs”=20. Tak utworzony dach przesuwamy na wlasciwe miejsce. Aby lepiej wygladal wygniemy go lekko w luk. Przy ciagle wybranym ostatnio stworzonym obiekcie wybieramy zakladke „Modify” na palecie narzedziowej a nastepnie naciskamy przycisk „Bend”. W dolnej czesci okna pojawia sie parametry. Wpisujemy : Angle=50, Direction=-90, Bend Axis=Y. Komin Wybieramy zakladke „Create” i wciskamy przycisk „Geometry” . Wpolu kombi ponizej wybieramy opcje „Standard Primitives” i klikamy przycisk „Cylinder”. W widoku „Top” tworzymy cylinder w miejscu, gdzie powinien znajdowac sie komin o parametrach: Radius=30, Height=80, Height Segments=15, Sides=24. Przesuwamy cylinder do góry na wlasciwe miejsce i wybieramy zakladke „Modify” na palecie narzedziowej a nastepnie naciskamy przycisk „Taper”. Ustawiamy parametry: Amount=-2, Curve=0, Primary=Z, Effect=XY, Symmetry=On, Limit Effect=On, Upper Limit=20, Lower Limit=-20. Kola Za pomoca cylindrów o róznej wysokosci tworzymy kola i osie. Ulatwiamy sobie prace kopiujac obiekty i uzywajac limitów .. Nakladanie tekstury i rendering Zaznaczamy wszystkie elementy lokomotywy. Wciskamy przycisk „Material Editor” , pojawi sie okno: Klikamy na pierwszej kulce i naciskamy przycisk „Get Material” . Pojawi sie okno „Material/Map Browser”. W grupie „Browse From” zaznaczamy „Mtl Library” i na liscie po prawej stronie odnajdujemy pozycje „Wood Cedar Boards (Standard)” i klikamy na niej dwa razy. Material powinien pojawic sie w edytorze materialów. Zamykamy okno „Material/Map Browser”. Aby przypisac obiektom material, wciskamy „Apply Material to Selection” . Zamykamy edytor materialów. Teraz mozemy uruchomic pierwszy rendering. W tym celu klikamy na przycisk „Quick Render” sekundach pojawi sie gotowy obraz:” . Po kilku