Tłumaczenie wywiadu z Jayem W. i Rayem G. (część
Transkrypt
Tłumaczenie wywiadu z Jayem W. i Rayem G. (część
Tłumaczenie wywiadu z Jayem W. i Rayem G. (część II) Data publikacji : 05.11.2008 Z przyjemnością przedstawiamy wszystkich zainteresowanym fanom Diablo 3, drugą część tłumaczenia wywiadu z tegorocznego Blizzonu. Na pytania odpowiadali Jay Wilson oraz Ray Gresko. Zapraszamy! --A co z e-sport? Czy istnieje szansa na to, że Diablo III stanie się grą tego typu? JW: To zależy od systemu PvP, którego jeszcze nie ogłosiliśmy. Ale już wcześniej mówiliśmy, że mało prawdopodobne, że skupimy się na PvP w aspekcie e-sport, bo jeśli byśmy mieli takie plany, byłoby to jednym z naszych priorytetów podczas tworzenia gry. W przypadku Starcrafta II twórcy poświęcają wiele uwagi temu elementowi gry. Musieli oni wybrać takie trzy główne cele i to jest właśnie jeden z nich, i musi być. Kiedy tworzysz grę z nadzieją, że odniesie ona sukces jako e-sport, to musi być jednym z głównych celów. Jeśli chcielibyśmy stworzyć z Diablo typowy e-sport, naszą uwagę musielibyśmy odwrócić od takich elementów jak losowość rozgrywki, czy tryb współpracy. A my tego nie chcemy, to są główne cechy Diablo. To nie byłoby Diablo, jeśli byśmy to zrobili. A co z handlem i złotem w Diablo III? Głównym elementem handlu w Diablo II były runy, Czy handel w Diablo III będzie oparty na złocie, czy również na wymianie przedmiotów, takich jak runy? JW: Tak, naszym celem jest stworzenie ze złota głównej waluty w grze. Diablo II jest w dużej mierze oparte na wymianie przedmiotów, wielu graczy lubi ten aspekt gry. Nie chodzi nawet o to, że nowi gracze mogą mieć problem z wejściem do tego obrotu, czy słabszą pozycję od osób, które od dawna handlują, chcemy tym osobom dać informacje, stworzyć klarowny system ekonomiczny do którego każdy może wejść i go rozumieć. Dlatego tak ważne dla nas jest zwiększenie wartości złota w grze. RG: Planujemy stworzyć możliwość wydania tego złota na odpowiednie rzeczy, aby upewnić się, że nie jest go za dużo na rynku. Zastanawiałem się nad jedną rzeczą dotyczącą Diablo III. Biorąc pod uwagę jak wielkim sukcesem okazało się dodanie 'ozdobnych' przedmiotów w World of Warcraft, jak zwierzątka, czy przedmioty, które można nosić. Takie małe rzeczy, które nie mają konkretnego wpływu na rozgrywkę, jednak sprawiają wiele frajdy graczom. Czy rozważacie dodanie podobnych elementów w Diablo? JW: Sporo mówiliśmy o tego rodzaju przedmiotach, największym problemem jest fakt, że u nas postacie są o wiele mniejsze w porównaniu do World of Warcraft, więc ciężko byłoby dodać tego typu elementy. Na przykład małe zwierzątka byłyby ciekawym pomysłem, ale nie mówiliśmy o tym zbyt dokładnie. W przypadku World of Warcraft tego typu przedmioty pojawiły się naprawdę późno. Chyba pod koniec produkcji gry. Myślę, że udałoby się stworzyć odpowiedni system na dodanie 'ozdobnych' przedmiotów do Diablo III, jednak cały czas nie możemy odejść od specyfiki związanej z Diablo. Ciężko sobie wyobrazić barbarzyńcę zakładającego czapkę piracką, ale z pewnością przyjrzymy się temu problemowi. A co z osiągnięciami? Czy rozważaliście tę kwestię? JW: Tak, jak stwierdził Rob Pardo, nasz szef, system osiągnięć będzie elementem wszystkich gier Blizzarda. World of Warcraft przedstawił system osiągnięć, który poniekąd zdradza jak planujemy rozwiązać tą kwestię w innych grach. Będzie on więc zawarty w Diablo III? JW: Tak. Jeszcze krótkie pytanie związane z tym tematem. Czy osiągnięcia z różnych gier będą jakoś ze sobą współgrać? Słyszałem, że będzie system punktów Blizzarda. JW: Nie jestem pewien, czy zdecydowano konkretnie jak to ma wyglądać, ale tak, będą one ze sobą jakoś współgrać. Jaki jest obecnie największy problem dla twórców Diablo III w czasie prac nad grą? RG: Podczas tworzenia gry, postawiliśmy sobie trzy główne cele. Pierwszym było uchwycenie klimatu Diablo. Upewnienie się, że gracz czuje się, jakby grał w Diablo. Myślę, że udało się nam to doskonale uchwycić, kiedy patrzę na ludzi, którzy podchodzą do nas i mówią "to jest Diablo!". Kolejnym celem było ulepszenie wielu elementów gry, które w poprzednich odsłonach mogły być wykonane nieco lepiej. Staraliśmy się zmienić punkt widzenia na niektóre kwestie. Zmienić nieco klasy, system umiejętności, oraz inne nieco mniej istotne elementy. Trzecią z tych rzeczy było przedstawienie nowości. Wydaje mi się, że teraz zbliżamy się powoli do właśnie tych nowych elementów gry, jest to bardzo dla nas ekscytujące, zmienia wygląd rozgrywki, jednak jest to dosyć wymagające. Nie zmieniliśmy zdania co do tych elementów, i kiedy pojawią się informacje na ten temat, będzie to z pewnością zaskoczenie dla graczy, kiedy zobaczą co mamy w planach. Autor: Dominik "BeLial" Misiak, Tłumaczenie: Grzegorz "Sigmar" Sadziński Data publikacji : 05.11.2008 Data modyfikacji : 06.11.2008 Liczba wyświetleń tekstu: 1729 Tagi: POWRÓT DRUKUJ PDF POLEĆ ZNAJOMEMU Komentarz (1) dodaj komentarz Bardzo ciekawy jestem tych nowości czym jeszcze mogąnas zaskoczyć... ale jedno wiem - na pewno będzie to extra !~Fmot 2008/11/06 08:55 dodaj komentarz