tutaj

Transkrypt

tutaj
REGULAMIN
MIĘDZYCHÓD CUP 2014
W STAROPOLSKICH SPORTOWYCH GRACH
w CZERWONĄ BAŚKĘ(AS I 10 KIER)
I KOPA (AS KIER I TRZY 10) .
I. Termin: 8 lutego 2014 r. recepcja mistrzostw czynna
będzie od godz. 10:15
II. Miejsce: kawiarenka Nadwarciańskiego Centrum Animacji
Kultury i Ochrony Dziedzictwa Regionalnego
PLAC KOŚCIUSZKI
III. Organizatorzy: Gorzowski Klub Sportowych Gier Karcianych i Umysłowych
„KONTRA”
Tel. Kontaktowe: 506 737 503 608 619 942 608 282 676
TEL. Do kawiarenki 667 274 001(p. Zaborowska)
Poczta e:mail [email protected], , [email protected], [email protected]
IV. Uczestnicy
Osoby, które po zaakceptowaniu niniejszego regulaminu zgłoszą się
telefonicznie lub pocztą internetową na podany wyżej e: mail w terminie do 7 lutego
2014 lub na przynajmniej na 15 minut przed rozpoczęciem mistrzostw w miejscu ich
rozgrywania.
Wpisowe 15 PLN należy wpłacić w dniu zawodów w recepcji turnieju.
Turniej rozegrany zostanie w przypadku przystąpienia do gry zgodnie z niniejszymi
regulaminami(Baśki i Kopa) przynajmniej 8 osób.
A/ REGULAMIN SPORTOWEJ GRY W KOPA
V. Kolejność kart od najsłabszej:
 As – trefl i pik,
 10 i as karo,
 Walety (bubki) - karo, kier, pik i trefl,
 Damy – karo, kier, pik i trefl,
 10. kier, pik i trefl
 As kier.
VI. ZASADY GRY.
Turniej mistrzowski zorganizowany zostanie wg następujących zasad.
1. Dwie rundy po 40 rozdań – do każdej rundy przeprowadzone zostanie
losowanie miejsc przy stolikach (tyle stolików ile czwórek grających w Kopa).
2. Liczba uczestników gry przy stoliku - 4 osoby - rozdający zmienia się zgodnie
ze wskazówkami zegara. Pierwszy rozdający jest na dobiciu, czyli, jako ostatni
kładzie kartę w pierwszej bitce. Gracz, który jest po lewej stronie rozdającego,
pyta się, co kolejni gracze licytują, przy czym w licytacji obowiązuje kolejność
zgodnie z ruchem wskazówek zegara (pierwszeństwo ma ten po lewej stronie
pytającego), licytacja toczy się nawet kilka razy w koło, aż do zakończenia.
Gry: wesele oraz Zolo i Zolo-du muszą być zgłoszone w ramach swojego
głosu w I kolejce licytacji.
3. Jeśli jeden zawodnik będzie miał wolny los w danej rundzie otrzyma 3 pkt.,
dwóch zawodników z wolnymi losami – po 2,5 pkt., zaś trzech zawodników po
2 pkt. W każdym przypadku zero punktów małych.
W całym turnieju jeden zawodnik może mieć tylko raz wolny los
4. Licytacja (rajcowanie) – do czterech poziomów: kontra – rej – bok – sup(hirsz).
5. Pytający o licytację kładzie pierwszy kartę na stół, kolejni gracze jeśli mają
możliwość muszą
przebić najwyższą kartę, lub dodać innego trumfa
posiadacz asa trefl lub pik może dołożyć je do lewej, gdy nie ma na ręce
żadnego trumfa. Z tych dwóch kart można wyjść gdy się jest na zejściu, przy
rozpoczynaniu gry lub po wzięciu lewej.
6. Bitkę bierze ten, kto położył najwyższą kartę ze wszystkich czterech graczy
i to on wychodzi do następnej bitki.
7.
Położenie karty nie w kolejności do przebiegu danej rozgrywki powoduje
przegraną danej pary lub trójki przeciwników (przy wersji jeden na trzech
– ciche wesele zolo - du, zolo, ciche wesele) lub grającego samodzielną grę.
VII.
RODZAJE GIER:
A/ gra parami czyli – „starzy” na „młodych”. „Starzy” to posiadacze damy trefl i pik.
Kto gra z kim okaże się w trakcie lub po grze. Wygrywa ta para która zdobędzie
więcej oczek (pkt.) w ramach zdobytych lew – bitek. Jeśli liczba oczek jest równa
tzn., że są boki (po 52 pkt.) wtedy przy grze bez kontry przegrywają „starzy’. W
innych przypadkach przegrywa ta para, która wyżej licytowała. Tzw. wyjście dla
„starych i młodych równe po 26 pkt.
B/ wesele – jest to wersja gry parami, gdy jeden z zawodników posiada dwie stare
damy (pik, trefl). Zgłoszenie wesela musi się odbyć w ramach pierwszej kolejki
licytacji bez wskazania koloru wybranego waleta. Zasady wygranej i tzw. wyjścia są
takie same jak w pkt. A.
C/ - ciche wesele (cicha) – posiadacz obu starych dam gra sam. Zasady wygranej
są takie same jak w dwóch poprzednich przypadkach (jeśli jest bok grający ciche
wesele przegrywa). Grający cichą nie może licytować kontry, ale może podwyższać
grę rej, bok i sup.
D/ zolo – gracz, który chce grać mówi zolo, ale musi uzbierać sam 53 pkt., aby
wygrać.
W przypadku gdy zawodnik ma trzy karty z góry (najsilniejsze – obowiązuje również
zasada na dobiciu) wykłada je na stół i wygrywa zolo bez gry. Na grę zolo można
dać tylko kontrę i reja, ale trzeba się wtedy liczyć, że w przypadku boków się
przegrywa.
E/ zolo – du – gracz, który zalicytuje zolo – du musi zabrać wszystkie lewe.
Przy zolo – du obowiązuje zasada tylko ewentualnej kontry. Gdy zawodnik ma
cztery karty z góry (najsilniejsze z uwzględnieniem zasady na dobiciu wykłada karty
na stół i wygrywa zolo-du bez gry.
F/ Honorowe Zolo – du(cztery 10) - wygrana bez gry.
1. Punkty za poszczególne gry w kolejności: przegrana, przegrana bez wyjścia,
przegrana bez bitki.










gra bez kontry - z wyjściem 1 pkt., bez wyjścia 2 pkt., bez bitki 4 pkt.
gra z kontrą – 2 – 4 – 8 pkt.
gra kontra, rej – 4 – 8 – 16 pkt.
gra kontra, rej, bok – 8 – 16 – 32 pkt.
gra kontra, rej, bok, sup – 16 – 32- 64 pkt.
Wesele tak jak od poziomu bez kontry czyli od 1 –2 –4 – do sup, czyli 16-3264 grający wesele nie może dać kontry, ale może podwyższać licytację.
ciche wesele/cicha/ - bez kontry 4 z kontrą 8, z rej 16, z bok 32 z Sup 64, co
oznacza, że jeśli grający cichą wygra otrzymuje odpowiednio następującą
liczbę punktów – (+12), (+24), (+48), (+96) i (+192 – jeśli grający przegra cichą
punktowe plusy zamieniają się na minusy), a trójka przegrywających
odpowiednio – (-4), (-8), (-16), (-32) i (-64); jeśli trójka przeciwników wesela
wygra to otrzymują odpowiednio +4,+8,+16, +32 i +64 pkt.
zolo – 5 pkt. z kontrą 10 pkt., z rej. 20 pkt., czyli wygrywający zolo dostaje
odpowiednio 15, 30 i 60 pkt., a przegrywający -5, -10, i -20 pkt.
zolo – du – 10 pkt. z kontrą 20 pkt., z rej 40 pkt. Czyli wygrywający zolo – du
dostaje odpowiednio 30, 60 i 120 pkt., a przegrywający -10, -20 i -40.
Honorowe zolo – du; cztery 10 (10 trefl, 10 pik, 10 kier, 10 karo)
– wygrywający otrzymuje 30 pkt. a przegrani po (–10 pkt.)
Uwaga ważne !!!
Rzucane Zolo
As kier, 10 Trefl, 10 pik z dowolną kartą
As kier, 10. trefl oraz dama trefl i dama pik
10 trefl, 10 pik i 10 kier oraz dama trefl
Rzucane zolo na dobiciu
As kier, 10 trefl i 10 kier oraz obojętna karta
As kier, 10 trefl oraz damy trefl i dama kier
As kier, 10 pik damy trefl i pik
As kier 10 kier oraz dama trefl i dama pik
As kier, 10 pik oraz dama trefl i dama kier
As kier, 10 pik oraz dama pik i dama kier.
10 trefl, 10 pik i 10 kier oraz dama pik
Rzucane zolo – du
As kier oraz 10 trefl, 10 pik i 10 kier
Rzucane zolo – du na dobiciu
As kier oraz 10 trefl i 10 pik i dama trefl
VIII.
KLASYFIKACJA
9. Turniej rozegrany zostanie tylko w klasyfikacji indywidualnej – suma punktów
zdobytych w dwóch runda Czerwonej Baśki i dwóch rundach w Kopa.
 dla ustalenia klasyfikacji indywidualnej poszczególnych zawodników przy
każdym stoliku prowadzony będzie zapis (protokół wyników każdej gry
w wersji sumującej wyniki wszystkich 40 rozdań) dokonywany przez
zawodnika wybranego przez daną czwórkę zawodników zasiadającą przy
stoliku. Po zakończeniu rundy protokół musi być podpisany przez wszystkich
zawodników danego stolika, w tym przez protokolanta.
 o kolejności zawodników w końcowej klasyfikacji każdej rundy złożonej z 40
rozdań decydować będzie większa ilość zdobytych punktów, która stanowić
będzie podstawę do ostatecznej klasyfikacji zawodników po danej rundzie i
przyznania im tzw. Punktów stolikowych 5-3-2-1 pkt. W przypadku równej
ilości punktów suma punktów jest dzielona na dwóch lub trzech zawodników:
itd. 1 i 2 m-ce 5+3=8:2= po 4 pkt. Dla obu zawodników itd.
 o zwycięstwie w mistrzostwach zdecyduje liczba punktów stolikowych,
o których mowa powyżej ze wszystkich czterech rund.
 w sytuacji gdy zawodnicy będą mieli taką samą liczbę punktów stolikowych po
wszystkich rundach – o kolejności miejsc decydować będzie lepszy bilans
zdobytych małych punktów ze wszystkich rund(czyli plusy i minusy), następnie
większa liczba pierwszych, drugich i trzecich miejsc czyli 5 pkt., 3 pkt., 2 pkt.
Lub ostatecznie mniejsza liczba czwartych miejsce z 1 pkt.
B/ REGULAMIN SPORTOWEJ GRY W CZERWONĄ BAŚKĘ
I. Kolejność kart od najsłabszej:
Kolejność kart od najniższej:
10 - trefl i pik, A – trefl i pik /wyższy kolor jest ten co schodzi/ - 10 i as karo,
walety(bubki) - karo, kier, pik i trefl, damy – karo, kier, pik i trefl – 10. oraz as
– kier. W grę w Baśkę obowiązuje zasady: dokładania do koloru w przypadku zejścia
z jakiekolwiek z czterech najniższych kart – czyli z 10 pik i trefl lub A trefl jak również
pik/ oraz zasada przebijania.
II. Zasady gry.
1. Turniej Międzychód CUP zorganizowany zostanie wg następujących zasad.

2 rundy po 40 rozdań – do każdej rundy przeprowadzone zostanie losowanie
miejsc przy stolikach /tyle stolików ile czwórek grających w Baśkę/. Gdy przy
ostatnim stoliku będzie jeden zawodnik otrzymuje 3 pkt., dwóch zawodników
–otrzymują po 2,5 pkt., a trzech zawodników po 2,0 pkt.
2. liczba uczestników gry - 4 osoby - rozdający zmienia się zgodnie ze
wskazówkami zegara. Pierwszy rozdający jest na dobiciu, czyli, jako ostatni
kładzie kartę w pierwszej bitce. Gracz, który jest po lewej stronie rozdającego,
pyta się, co kolejni gracze licytują, przy czym w licytacji obowiązuje kolejność
zgodnie z ruchem wskazówek zegara/pierwszeństwo ma ten po lewej stronie
pytającego/, licytacja toczy się nawet kilka razy w koło, aż do zakończenia,
z tymże grę weselę należy zgłosić w pierwszej kolejce licytacji. Zolo i zo-lodu
grane można zgłosić w ramach swojej kolejki licytacji, aż do końca licytacji.
3. Pytający o licytację kładzie pierwszy kartę na stół, kolejni gracze jeśli mają
możliwość muszą przebić najwyższą kartę, lub w przypadku gry w Baśkę
dodać kolor, jeśli było zejście z jednej z czterech najniższy kart, czyli z 10
– pik lub trefl albo z A-pik lub trefl. W przypadku gry w Baśkę. W sytuacji gdy
w ostatniej lewej spotkają się cztery najniższe karty/ tzw. blotki/, to bitkę
zabiera posiadacz asa na zejściu lub takiego asa, z jakiej 10 zszedł gracz,
który zabrał trzecią lewą.
4. Bitkę bierze ten, kto położył najwyższą kartę ze wszystkich czterech graczy
i to on wychodzi do następnej bitki.
Uwaga!! Położenie karty nie w kolejności do przebiegu danej rozgrywki
powoduje przegraną danej pary lub trójki przeciwników /przy wersji jeden na
trzech – zolodu, zolo, ciche wesele/.
5. Licytacja – kontra, rej, bok, sup(hirsz)
6. Warianty gry:
A/ gra parami czyli – gra starzy na młodych. Starzy to posiadacze damy trefl
i pik. Kto gra z kim okaże się w trakcie lub po grze. Wygrywa ta para która zdobędzie
więcej oczek /pkt./ w ramach zdobytych lew – bitek. Jeśli liczba oczek jest równa tzn.,
że są boki wtedy przy grze bez kontry przegrywają „starzy’ lub przegrywa ta para,
która wyżej licytowała.
B/ wesele – jest to wersja gry parami, gdy jeden z zawodników posiada dwie
stare damy. Zgłoszenie wesela musi się odbyć w ramach pierwszej kolejki licytacji.
Weselnikiem Baśki jest poproszony walet /bubek/. Zasady wygranej są takie same
jak w pkt. A.
C/ - ciche wesele /cicha/ – posiadacz obu starych dam gra sam. Zasady
wygranej są takie same jak w dwóch poprzednich przypadkach. Zawodnik
zgłaszający wesele nie może dać kontrę. W drugiej rundzie licytacji gdy wcześniej
została zgłoszona kontra zgłaszający wesele może podwyższyć grę o rej, bok, sup.
Uwaga!




as kier i trzy damy z góry,
As kier dwie stare damy i dama karo na dobiciu
10 kier i trzy damy z góry
10 kier dwie stare damy i dama kara na dobiciu
We wszystkich wyżej wymienionych układach kart nie można grać cichej są
to bowiem wykładane zola(bez możliwości kontry i tym bardziej reja)
W pozostałych układach kart i miejsc przy stoliku można grać cichą
z kontrą, rejem, bokiem i supem.
D/ Zolo – gracz, który chce grać sam mówi Zolo, ale musi uzbierać sam 53 pkt.,
aby wygrać. W przypadku gdy zawodnik ma trzy karty z Góry /najsilniejsze/ wykłada
je na stół i wygrywa Zolo bez gry. Na grę Zolo można dać tylko kontrę i rej, ale
trzeba się wtedy liczyć, że w przypadku boków wówczas się przegrywa.
Uwaga zola wykładane!



trzy karty z góry – as i 10 kier oraz dama krzyż,
as i 10 kier oraz dama pik z jakimkolwiek innym trumfem na dobiciu
as kier oraz damy: krzyż, pik i kier,



as kier oraz damy: krzyż, pik i karo na dobiciu,
10 kier i trzy damy z góry,
10 kier oraz damy: krzyż, pik i karo na dobiciu.
W przypadku powyższych układów kart bez względu na miejsce zawodnika
przy stoliku nie przyjmuje się kontry i reja, są to tak zwane zola wykładane.
Regułą również jest, że wytrawni zawodnicy szanują cztery kiery na ręce
jednego partnera(bez względu na miejsce przy stoliku) jako zolo wykładane.
E/ Zolo-du – gracz, który zalicytuje zolo-du musi zabrać wszystkie lewe. Przy
zolo-du obowiązuje również zasada tylko ewentualnej kontry i reja.
Uwaga zolo-du wykładane!


Cztery karty z góry – as i 10 kier oraz dwie stare damy,
As i 10 kier oraz damy: krzyż i kier na dobiciu.
To są przypadki zolo-du wykładanego w związku z tym w tych sytuacjach nie
ma kontry ani reja.
F/ Honorowe zolo-du – cztery damy – wygrana bez gry.
7. Punkty za poszczególne gry w kolejności: przegrana, przegrana bez wyjścia,
przegrana bez bitki.
 gra bez kontry - z wyjściem 1 pkt., bez wyjścia 2 pkt., bez bitki 4 pkt.
 gra z kontrą – 2 – 4 – 8 pkt.
 rej – 4 – 8 – 16 pkt.
 bok – 8 – 16 – 32 pkt.
 sup – 16 – 32- 64 pkt.
 wesele tak jak od poziomu bez kontry czyli od 1 –2 –4 - do sup, czyli 16-32-64
grający wesele nie może dać kontry, ale może podwyższać licytację.
 ciche wesele/cicha/ - bez kontry 4 z kontrą 8, z rej 16, z bok 32 z Sup 64,
co oznacza, że jeśli grający cichą wygra otrzymuje odpowiednio następującą
liczbę punktów – (+12), (+24), (+48), (+96) i (+192 - jeśli grający przegra cichą
punktowe plusy zamieniają się na minusy), a trójka przegrywających
odpowiednio – (-4), (-8), (-16), (-32) i (-64; jeśli trójka przeciwników wesela
wygra to otrzymują odpowiednio +4,+8,+16, +32 i +64 pkt.
 Zolo – 5 pkt. z kontrą 10 pkt., z rej. 20 pkt., czyli wygrywający zolo dostaje
odpowiednio 15, 30 i 60 pkt., a przegrywający –5, -10, i –20 pkt. (zolo rzucane
nie może być kontrowane),
 Zolo-du – 10 pkt. z kontrą 20 pkt., z rej 40 pkt. czyli wygrywający zolo-du
dostaje odpowiednio 30, 60 i 120 pkt., a przegrywający –10, -20 i –40.
 Honorowe zolo-du – 10 pkt. czyli wygrywający dostaje +30 pkt.
a przegrywający po (–10 pkt.).
11. Klasyfikacja –
Turniej przeprowadzony zostanie tylko w klasyfikacji indywidualnej w łącznej
punktacji: dwie rundy w Czerwoną Baśkę i dwie rundy w Kopa po czterdzieści
rozdań.
Dla ustalenia klasyfikacji indywidualnej poszczególnych zawodników przy
każdym stoliku prowadzony będzie zapis/protokół wyników każdej gry we wersji
sumującej wyniki wszystkich 40 rozdań/– dokonywany przez zawodnika wybranego
przez dana czwórkę zasiadającą przy stoliku. Po zakończeniu rundy protokół musi
być podpisany przez wszystkich zawodników danego stolika.
O kolejności zawodników w końcowej klasyfikacji Międzychód CUP 2014
decydować będzie większa ilość zdobytych punktów, która stanowić będzie
podstawę do ostatecznej klasyfikacji zawodników po czterech rundach zdobytych
przy stolikach odpowiednio: za I m-ce 5 pkt. za II –3 pkt. i tak dalej czyli 2 i 1 pkt.
W przypadku równej ilości punktów suma punktów jest dzielona na dwóch
zawodników: np. 1 i 2 m-ce 5+3=4; 3+2=2,5 pkt. oraz 2+1= 1,5 dla obu zawodników
itd.
O zwycięstwie w Turnieju zdecyduje suma punktów, o których mowa powyżej.
W sytuacji gdy zawodnicy będą mieli taką samą liczbę punktów po wszystkich
rundach - o kolejności miejsc decydować będzie lepszy bilans zdobytych małych
punktów ze wszystkich rund(czyli plusy i minusy) lub ewnetualnie większa liczba
pierwszych miejsc czyli 5 lub 4 pkt., lub II miejsc, czyli 3 pkt. lub 2,5 pkt.
Nad przebiegiem zawodów kontrolę sprawować będzie jury powołane
przez organizatora rozgrywek.
Organizator w ramach wpisowego zapewnia karty do gry, chłodne napoje oraz
poczęstunek kawowy.
Wręczenie pucharów za miejsca I-IV oraz dyplomów za m-ca V-VIII odbędzie się
około 20 minut po zakończeniu gry ostatniego stolika turniejowego.
Życzymy powodzenia
Zarząd Klubu „KONTRA”
Siadamy do stołu !!!