Symulacyjna gra edukacyjna / Liceum i Technikum / Wydawnictwo
Transkrypt
Symulacyjna gra edukacyjna / Liceum i Technikum / Wydawnictwo
Symulacyjna gra edukacyjna / Liceum i Technikum / Wydawnictwo P... 1z3 http://www.operon.pl/liceum_i_technikum/symulacyjna_gra_edukacyjna W ramach naszych witryn stosujemy pliki cookies w celu świadczenia Państwu usług na najwyższym poziomie, dostosowując serwis do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zapisywane w Państwa urządzeniu końcowym. Zmiany dotyczące zapisywania cookies są możliwe w każdym momencie z poziomu ustawień Państwa przeglądarki. Nasza polityka cookies Zamknij Operon.pl Kursy internetowe Generator testów Deklaracje Ortograffiti Szkoła podstawowa Sklep Gimnazjum Multiteka Egzaminy próbne Liceum i technikum Zasadnicza szkoła zawodowa << poprzednia strona Korzyści Formularz zgłoszeniowy SYMULACYJNA GRA EDUKACYJNA Idea i cel projektu KORZYŚCI Przebieg gry Materiały do pobrania Proponowana symulacyjna gra decyzyjna należy do aktywizujących metod nauczania. Polega ona na stwarzaniu sytuacji, które sprzyjają aktywnemu udziałowi ucznia w procesie kształcenia – uczenia się. Symulacyjna gra edukacyjna VCR jest więc idealnym narzędziem, które można wykorzystać w pracy metodą projektową. Deklaracja i programy Kodeks Dobrych Praktyk Aktualności Dla nauczyciela Dla ucznia Dla szkoły Wykorzystanie w programie nauczania gry symulacyjnej VCR niesie za sobą szereg korzyści zarówno dla nauczycieli, jak i uczniów. FORMULARZ ZGŁOSZENIOWY 2013-10-17 00:32 Symulacyjna gra edukacyjna / Liceum i Technikum / Wydawnictwo P... 2z3 http://www.operon.pl/liceum_i_technikum/symulacyjna_gra_edukacyjna Venture Capital Research (VCR) jest symulacyjną grą edukacyjną przygotowaną przez Fundację CambridgePYTHON, we współpracy z Centrum Zastosowań Matematyki i Inżynierii Systemów, działające w ramach Polskiej Akademii Nauk (PAN). Gra symulacyjna Ventrure Capital Resaerch została stworzona na potrzeby pracy z uczniami w ramach przedmiotów przedsiębiorczość oraz ekonomia w praktyce. Gra stanowi doskonale uzupełnienie do wiedzy teoretycznej przekazywanej w czasie lekcji. Wszystkich nauczycieli, którzy chcą wykorzystać grę symulacyjną VCR jako element wspomagający kształcenie uczniów, zachęcamy do wypełnienia formularza zgłoszeniowego. Po zgłoszeniu chęci udziału w grze, otrzymają Państwo wszystkie potrzebne materiały, które będą pomocne w przeprowadzeniu projektu wśród uczniów. IDEA I CEL PROJEKTU Celem gry jest rozwijanie kompetencji i praktycznych i umiejętności uczniów w oparciu o podstawę programową. Uczniowie zdobędą umiejętności analityczne, a także zgłębią wiedzę z zakresu działania funduszy venture capital oraz strategii inwestowania. Rolą nauczyciela w projekcie jest nadzór i koordynacja działań uczniów. Stawiamy na dużą samodzielność uczniów, których zadaniem jest przedstawianie nauczycielom raportów zawierających uzasadnienie podjętych decyzji. Cały projekt stanowi komplementarne uzupełnienie podstawowych materiałów dydaktycznych, jak podręczniki czy zeszyty ćwiczeń. Zwiększenie ilości oraz różnorodności kanałów edukacyjnych sprzyja wielopłaszczyznowemu rozwojowi uczniów. Zachęcamy więc nie tylko do udziału w grze, ale także do zapoznania się z ofertą dydaktyczną Wydawnictwa Operon. Treści poruszane w grze związane są ściśle z treściami realizowanymi w podręczniku do podstaw przedsiębiorczości „Ciekawi świata” i „Odkrywamy na nowo” Wyd. OPERON, 2012, a także przedmiotu uzupełniającego „Ekonomia w praktyce”, Wyd. OPERON. Aby zgłosić chęć udziału w grze symulacyjnej, prosimy o wypełnienie formularza. P RZ EBI EG G RY Zespół graczy rejestruje się w serwisie internetowym Instytutu PAN. Graczem określa się zespół uczniów, w skład którego wchodzi od 1 do 5 osób. Po zarejestrowaniu, zespół może podejmować decyzje kupna, sprzedaży udziałów, wyceny posiadanych spółek. Do pomocy w grze służą: Poradnik inwestora, Poradnik: Jak grać FAQ, których zadaniem jest nauczyć graczy podstawowych zasad poruszania się w świecie funduszy inwestycyjnych, podstawowych mechanizmów podejmowania decyzji inwestycyjnych oraz zasad inwestowania. Gra podzielona jest na 10 tur. Każdej z nich odpowiada jeden rok w świecie wirtualnych inwestycji, w którym zespół otrzymywać będzie oferty inwestycyjne różnych firm. Inwestycja polega na kupnie części udziałów firmy za ustaloną z góry kwotę. W każdym wirtualnym „roku” zespół otrzymuje raport podsumowujący działania firmy w poprzedzającym okresie. Na ich podstawie zespół graczy może podjąć decyzję o kontynuowaniu inwestycji bądź też wyjściu z niej poprzez sprzedaż udziałów na rynku. Udziały sprzedawane są automatycznie w momencie zakończenia wcześniej zakładanego okresu inwestycyjnego. Najważniejszymi elementami gry są działy: Oferty, w których pojawiają się informacje o firmach ubiegających się o finansowanie Twoje firmy, w których w każdej turze pojawiają się raporty o stanie posiadanych firm Dodatkowo dostępna jest także Historia transakcji, zawierająca zestawienie wszystkich wykonanych operacji finansowych oraz Historie firm, zawierająca archiwalne raporty spółek, które zostały wcześniej sprzedane przez gracza oraz o wszystkich spółkach, które zakończyły już swój okres inwestycyjny. M AT E R I A Ł Y D O P O B R A N I A 2013-10-17 00:32 Symulacyjna gra edukacyjna / Liceum i Technikum / Wydawnictwo P... 3z3 http://www.operon.pl/liceum_i_technikum/symulacyjna_gra_edukacyjna Pobierz materiały informacyjne o symulacyjnej grze edukacyjnej VCR Kontakt Dla mediów Dla autorów Społeczna odpowiedzialność biznesu Wydawnictwo bez granic Informacje handlowe Pomoc © 2013 Wydawnictwo Pedagogiczne Operon 2013-10-17 00:32