Symulacyjna gra edukacyjna / Liceum i Technikum / Wydawnictwo

Transkrypt

Symulacyjna gra edukacyjna / Liceum i Technikum / Wydawnictwo
Symulacyjna gra edukacyjna / Liceum i Technikum / Wydawnictwo P...
1z3
http://www.operon.pl/liceum_i_technikum/symulacyjna_gra_edukacyjna
W ramach naszych witryn stosujemy pliki cookies w celu świadczenia Państwu usług na najwyższym poziomie, dostosowując serwis do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany
ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zapisywane w Państwa urządzeniu końcowym. Zmiany dotyczące zapisywania cookies są możliwe w każdym momencie z poziomu ustawień
Państwa przeglądarki. Nasza polityka cookies
Zamknij
Operon.pl
Kursy internetowe
Generator testów
Deklaracje
Ortograffiti
Szkoła podstawowa
Sklep
Gimnazjum
Multiteka
Egzaminy próbne
Liceum i technikum
Zasadnicza szkoła zawodowa
<< poprzednia strona
Korzyści
Formularz zgłoszeniowy
SYMULACYJNA GRA EDUKACYJNA
Idea i cel projektu
KORZYŚCI
Przebieg gry
Materiały do pobrania
Proponowana symulacyjna gra decyzyjna należy do aktywizujących metod nauczania. Polega ona na stwarzaniu
sytuacji, które sprzyjają aktywnemu udziałowi ucznia w procesie kształcenia – uczenia się. Symulacyjna gra
edukacyjna VCR jest więc idealnym narzędziem, które można wykorzystać w pracy metodą projektową.
Deklaracja i programy
Kodeks Dobrych Praktyk
Aktualności
Dla nauczyciela
Dla ucznia
Dla szkoły
Wykorzystanie w programie nauczania gry symulacyjnej VCR niesie za sobą szereg korzyści zarówno dla
nauczycieli, jak i uczniów.
FORMULARZ ZGŁOSZENIOWY
2013-10-17 00:32
Symulacyjna gra edukacyjna / Liceum i Technikum / Wydawnictwo P...
2z3
http://www.operon.pl/liceum_i_technikum/symulacyjna_gra_edukacyjna
Venture Capital Research (VCR) jest symulacyjną grą edukacyjną przygotowaną przez Fundację
CambridgePYTHON, we współpracy z Centrum Zastosowań Matematyki i Inżynierii Systemów, działające w
ramach Polskiej Akademii Nauk (PAN).
Gra symulacyjna Ventrure Capital Resaerch została stworzona na potrzeby pracy z uczniami w ramach
przedmiotów przedsiębiorczość oraz ekonomia w praktyce. Gra stanowi doskonale uzupełnienie do wiedzy
teoretycznej przekazywanej w czasie lekcji. Wszystkich nauczycieli, którzy chcą wykorzystać grę symulacyjną VCR
jako element wspomagający kształcenie uczniów, zachęcamy do wypełnienia formularza zgłoszeniowego.
Po zgłoszeniu chęci udziału w grze, otrzymają Państwo wszystkie potrzebne materiały, które będą pomocne w
przeprowadzeniu projektu wśród uczniów.
IDEA I CEL PROJEKTU
Celem gry jest rozwijanie kompetencji i praktycznych i umiejętności uczniów w oparciu o podstawę
programową. Uczniowie zdobędą umiejętności analityczne, a także zgłębią wiedzę z zakresu działania funduszy
venture capital oraz strategii inwestowania. Rolą nauczyciela w projekcie jest nadzór i koordynacja działań
uczniów. Stawiamy na dużą samodzielność uczniów, których zadaniem jest przedstawianie nauczycielom
raportów zawierających uzasadnienie podjętych decyzji.
Cały projekt stanowi komplementarne uzupełnienie podstawowych materiałów dydaktycznych, jak podręczniki
czy
zeszyty
ćwiczeń.
Zwiększenie
ilości
oraz
różnorodności
kanałów
edukacyjnych
sprzyja
wielopłaszczyznowemu rozwojowi uczniów. Zachęcamy więc nie tylko do udziału w grze, ale także do
zapoznania się z ofertą dydaktyczną Wydawnictwa Operon.
Treści poruszane w grze związane są ściśle z treściami realizowanymi w podręczniku do podstaw
przedsiębiorczości „Ciekawi świata” i „Odkrywamy na nowo” Wyd. OPERON, 2012, a także przedmiotu
uzupełniającego „Ekonomia w praktyce”, Wyd. OPERON. Aby zgłosić chęć udziału w grze symulacyjnej, prosimy o
wypełnienie formularza.
P RZ EBI EG G RY
Zespół graczy rejestruje się w serwisie internetowym Instytutu PAN. Graczem określa się zespół uczniów, w skład
którego wchodzi od 1 do 5 osób. Po zarejestrowaniu, zespół może podejmować decyzje kupna, sprzedaży
udziałów, wyceny posiadanych spółek. Do pomocy w grze służą:
Poradnik inwestora,
Poradnik: Jak grać
FAQ,
których zadaniem jest nauczyć graczy podstawowych zasad poruszania się w świecie funduszy inwestycyjnych,
podstawowych mechanizmów podejmowania decyzji inwestycyjnych oraz zasad inwestowania. Gra podzielona jest
na 10 tur. Każdej z nich odpowiada jeden rok w świecie wirtualnych inwestycji, w którym zespół otrzymywać będzie
oferty inwestycyjne różnych firm. Inwestycja polega na kupnie części udziałów firmy za ustaloną z góry kwotę. W
każdym wirtualnym „roku” zespół otrzymuje raport podsumowujący działania firmy w poprzedzającym okresie. Na
ich podstawie zespół graczy może podjąć decyzję o kontynuowaniu inwestycji bądź też wyjściu z niej poprzez
sprzedaż udziałów na rynku. Udziały sprzedawane są automatycznie w momencie zakończenia wcześniej
zakładanego okresu inwestycyjnego.
Najważniejszymi elementami gry są działy:
Oferty, w których pojawiają się informacje o firmach ubiegających się o finansowanie
Twoje firmy, w których w każdej turze pojawiają się raporty o stanie posiadanych firm
Dodatkowo dostępna jest także Historia transakcji, zawierająca zestawienie wszystkich wykonanych
operacji finansowych oraz
Historie firm, zawierająca archiwalne raporty spółek, które zostały wcześniej sprzedane przez gracza oraz o
wszystkich spółkach, które zakończyły już swój okres inwestycyjny.
M AT E R I A Ł Y D O P O B R A N I A
2013-10-17 00:32
Symulacyjna gra edukacyjna / Liceum i Technikum / Wydawnictwo P...
3z3
http://www.operon.pl/liceum_i_technikum/symulacyjna_gra_edukacyjna
Pobierz materiały informacyjne o symulacyjnej grze edukacyjnej VCR
Kontakt
Dla mediów
Dla autorów
Społeczna odpowiedzialność biznesu
Wydawnictwo bez granic
Informacje handlowe
Pomoc
© 2013 Wydawnictwo Pedagogiczne Operon
2013-10-17 00:32