ZR BD S INT RZT CHA ATRYBUTY WARTOŚĆ pw WYTRWAŁOŚĆ

Transkrypt

ZR BD S INT RZT CHA ATRYBUTY WARTOŚĆ pw WYTRWAŁOŚĆ
POSZUKIWANY
Imię
Gracz
Punkty doświadczenia
Poziom postaci
rasa
rozmiar
reputacja
Klasy
płeć
widzenie
ATRYBUTY
S
Znamię
wzrost
szybkość
WARTOŚĆ
waga
oczy
odporność
na czary
MODYFIKATOR
włosy
redukcja obrażeń
SUMA
DOTYKOWA
NIEPRZYG.
klasa
Zr
rozmiar
inne
KP
SIŁA
klasa pancerza
pw
ZR
UMIEJĘTNOŚCI
punkty wytrzymałości
klasowa?
ZRĘCZNOŚĆ
BD
BUDOWA
Umiejętność
Atletyka
INT
INTELEKT
RZT
INICJATYWA
ROZTROPNOŚĆ
Zr
klasa
SUMA
inne
CHA
CHARYZMA
RZUTY OBRONNE
WYTRWAŁOŚĆ
inne
BUDOWA
REFLEKS
ZRĘCZNOŚĆ
WOLA
ROZTROPNOŚĆ
BAZOWA PREMIA
DO ATAKU
OBRAŻENIA
BEZ BRONI
ATAKI
SUMA
bazowa premia
do ataku
modyfikator
z atrybutu
mod.
z
umiejętności
S/Zr
rozmiar
ZWARCIE
BROŃ
zasięg
rodzaj
Proste
=
+
+
Broñ palna
=
+
+
Mechanizmy
=
+
+
Int
=
+
+
Czarostwo
Int
=
+
+
Gadane
Cha
=
+
+
GibkoϾ
Zr
=
+
+
JeŸdziectwo
Zr
=
+
+
Koncentracja
Bd
=
+
+
Leczenie
Rzt
=
+
+
Oszustwo
Cha
=
+
+
Podkradanie siê
Zr
=
+
+
Profesja
Rzt
=
+
+
=
+
+
=
+
+
krytyk
Sztuka przetrwania
Rzt
=
+
+
Targowanie siê
Cha
=
+
+
Tresowanie
Cha
=
+
+
U¿ywanie liny
Zr
=
+
+
Wiedza
Int
=
+
+
=
+
+
=
+
+
=
+
+
=
+
+
=
+
+
uwagi
AMUNICJA
BROŃ
zasięg
premia do ataku
rodzaj
obrażenia
krytyk
uwagi
Rzt
=
+
+
S/Cha
=
+
+
Z³odziejstwo
Zr
=
+
+
Zmys³y
Rzt
=
+
+
=
+
+
=
+
+
=
+
+
Wyczuwanie intencji
Zastraszanie
AMUNICJA
BROŃ
zasięg
premia do ataku
rodzaj
obrażenia
inne
inne
DYSTANS.
obrażenia
RANGI
+
WRĘCZ
premia do ataku
mod.
z
atrybutu
+
Architektura
modyfikator
z atrybutu
klasa
SUMA
atrybut
kluczowy
=
Budowa/Naprawa
stłuczenia
rany
maksymalna liczba rang
krytyk
uwagi
AMUNICJA
“Gozoku” P. H. U. W. c 2006, na licencji i za zgod¹ Fantasy Flight Publishing, Inc.
umiejętność klasowa
do testów umiejętności stosuje się karę za zbroję
może być używana bez wyszkolenia
POJEDYNEK
CAŁKOWITE PREMIE
ATAK
DYSTANSOWY
INICJATYWA
KLASA
PANCERZA
POSTAWA
ATAK
DYSTANSOWY
INICJATYWA
ATUTY
KLASA
PANCERZA
M
E
T
O
D
A
OBELGI
Ty: test Gadane
Przeciwnik: test Wyczuwania intencji
Efekt: Masz +1 do inicjatywy za każdy punkt
powyżej wyniku uzyskanego przez przeciwnika.
PROSTO W OCZY
Ty: test Zastraszania
Przeciwnik: test Wyczuwania intencji
Efekt: Przeciwnik ma -1 do testu ataku za każdy punkt
powyżej wyniku uzyskanego przez przeciwnika.
ZIMNA KREW
Ty: test Koncentracji ST 15
Efekt: Masz +1 do testów przeciwstawnych przy
sztuczkach przeciwnika za każdy punkt powyżej ST.
ZMYŁKA
Ty: test Oszustwa
Przeciwnik: test Wyczuwania intencji
Efekt: Przeciwnik ma -1 do KP za każdy punkt
powyżej wyniku uzyskanego przez przeciwnika.
CZARY
1. poziom
ST rzutu obronnego
mod. z atrybutu klucz.
SUMA
=11+
czary na dzień
2. poziom
ST rzutu obronnego
mod. z atrybutu klucz.
SUMA
=12+
ZDOLNOŚCI
SPECJALNE
czary na dzień
3. poziom
ST rzutu obronnego
mod. z atrybutu klucz.
SUMA
=13+
czary na dzień
4. poziom
ST rzutu obronnego
mod. z atrybutu klucz.
SUMA
=14+
czary na dzień
JĘZYKI
5. poziom
ST rzutu obronnego
mod. z atrybutu klucz.
SUMA
=15+
czary na dzień
ZŁOTO I KOSZTOWNOŚCI
EKWIPUNEK
przedmiot
waga
przedmiot
“Gozoku” P. H. U. W. c 2006, na licencji i za zgod¹ Fantasy Flight Publishing, Inc.
waga
OBCIĄŻENIE W SUMIE