ZR BD S INT RZT CHA ATRYBUTY WARTOŚĆ pw WYTRWAŁOŚĆ
Transkrypt
ZR BD S INT RZT CHA ATRYBUTY WARTOŚĆ pw WYTRWAŁOŚĆ
POSZUKIWANY Imię Gracz Punkty doświadczenia Poziom postaci rasa rozmiar reputacja Klasy płeć widzenie ATRYBUTY S Znamię wzrost szybkość WARTOŚĆ waga oczy odporność na czary MODYFIKATOR włosy redukcja obrażeń SUMA DOTYKOWA NIEPRZYG. klasa Zr rozmiar inne KP SIŁA klasa pancerza pw ZR UMIEJĘTNOŚCI punkty wytrzymałości klasowa? ZRĘCZNOŚĆ BD BUDOWA Umiejętność Atletyka INT INTELEKT RZT INICJATYWA ROZTROPNOŚĆ Zr klasa SUMA inne CHA CHARYZMA RZUTY OBRONNE WYTRWAŁOŚĆ inne BUDOWA REFLEKS ZRĘCZNOŚĆ WOLA ROZTROPNOŚĆ BAZOWA PREMIA DO ATAKU OBRAŻENIA BEZ BRONI ATAKI SUMA bazowa premia do ataku modyfikator z atrybutu mod. z umiejętności S/Zr rozmiar ZWARCIE BROŃ zasięg rodzaj Proste = + + Broñ palna = + + Mechanizmy = + + Int = + + Czarostwo Int = + + Gadane Cha = + + Gibkoœæ Zr = + + JeŸdziectwo Zr = + + Koncentracja Bd = + + Leczenie Rzt = + + Oszustwo Cha = + + Podkradanie siê Zr = + + Profesja Rzt = + + = + + = + + krytyk Sztuka przetrwania Rzt = + + Targowanie siê Cha = + + Tresowanie Cha = + + U¿ywanie liny Zr = + + Wiedza Int = + + = + + = + + = + + = + + = + + uwagi AMUNICJA BROŃ zasięg premia do ataku rodzaj obrażenia krytyk uwagi Rzt = + + S/Cha = + + Z³odziejstwo Zr = + + Zmys³y Rzt = + + = + + = + + = + + Wyczuwanie intencji Zastraszanie AMUNICJA BROŃ zasięg premia do ataku rodzaj obrażenia inne inne DYSTANS. obrażenia RANGI + WRĘCZ premia do ataku mod. z atrybutu + Architektura modyfikator z atrybutu klasa SUMA atrybut kluczowy = Budowa/Naprawa stłuczenia rany maksymalna liczba rang krytyk uwagi AMUNICJA “Gozoku” P. H. U. W. c 2006, na licencji i za zgod¹ Fantasy Flight Publishing, Inc. umiejętność klasowa do testów umiejętności stosuje się karę za zbroję może być używana bez wyszkolenia POJEDYNEK CAŁKOWITE PREMIE ATAK DYSTANSOWY INICJATYWA KLASA PANCERZA POSTAWA ATAK DYSTANSOWY INICJATYWA ATUTY KLASA PANCERZA M E T O D A OBELGI Ty: test Gadane Przeciwnik: test Wyczuwania intencji Efekt: Masz +1 do inicjatywy za każdy punkt powyżej wyniku uzyskanego przez przeciwnika. PROSTO W OCZY Ty: test Zastraszania Przeciwnik: test Wyczuwania intencji Efekt: Przeciwnik ma -1 do testu ataku za każdy punkt powyżej wyniku uzyskanego przez przeciwnika. ZIMNA KREW Ty: test Koncentracji ST 15 Efekt: Masz +1 do testów przeciwstawnych przy sztuczkach przeciwnika za każdy punkt powyżej ST. ZMYŁKA Ty: test Oszustwa Przeciwnik: test Wyczuwania intencji Efekt: Przeciwnik ma -1 do KP za każdy punkt powyżej wyniku uzyskanego przez przeciwnika. CZARY 1. poziom ST rzutu obronnego mod. z atrybutu klucz. SUMA =11+ czary na dzień 2. poziom ST rzutu obronnego mod. z atrybutu klucz. SUMA =12+ ZDOLNOŚCI SPECJALNE czary na dzień 3. poziom ST rzutu obronnego mod. z atrybutu klucz. SUMA =13+ czary na dzień 4. poziom ST rzutu obronnego mod. z atrybutu klucz. SUMA =14+ czary na dzień JĘZYKI 5. poziom ST rzutu obronnego mod. z atrybutu klucz. SUMA =15+ czary na dzień ZŁOTO I KOSZTOWNOŚCI EKWIPUNEK przedmiot waga przedmiot “Gozoku” P. H. U. W. c 2006, na licencji i za zgod¹ Fantasy Flight Publishing, Inc. waga OBCIĄŻENIE W SUMIE