Scenariusz lekcji matematyki z wykorzystaniem techniki
Transkrypt
Scenariusz lekcji matematyki z wykorzystaniem techniki
Scenariusz lekcji – „Funkcja kwadratowa - powtórzenie” Anna Wieczyńska Scenariusz lekcji matematyki z wykorzystaniem techniki komputerowej - lekcji otwartej przeprowadzonej w dniu 26 kwietnia2010 nauczyciel prowadzący Anna Wieczyńska Temat lekcji : Funkcja kwadratowa – powtórzenie. Informacje ogólne: • • temat jest realizowany w klasie I technikum jako lekcja powtórzeniowa i utrwalająca do działu FUNKCJA KWADRATOWA czas trwania – 2 godzina lekcyjna. Środki dydaktyczne: • • • • • program komputerowy - PowerPoint tablica multimedialna zbiór zdań do liceum i technikum klasa I – wydawnictwo Oficyna Edukacyjna * Krzysztof Pazdro zadania wymyślone przez uczniów, wysłane przez pocztę elektroniczną na skrzynkę nauczyciela zadania z Internetu. Cele operacyjne: • • uczeń utrwala wiadomości o funkcji kwadratowej doskonali umiejętności w zakresie: - obliczania miejsc zerowych funkcji - obliczanie współrzędnych wierzchołka paraboli - badanie monotoniczności funkcji - odczytywanie własności funkcji - znajdowanie wzoru funkcji • uczeń doskonali umiejętność czytania tekstu ze zrozumieniem; • uczeń doskonali umiejętność pracy w warunkach „nietypowych” • uczeń doskonali umiejętność komunikacji, m.in. typu „uczeń – uczeń”. Metody: • • ćwiczenia praktyczne elementy dyskusji Formy pracy: • • praca grupowa; praca jednostkowa 1 Scenariusz lekcji – „Funkcja kwadratowa - powtórzenie” Anna Wieczyńska Przebieg lekcji: 1. 2. 3. 4. 5. Nauczyciel podaje temat lekcji „Funkcja kwadratowa – powtórzenie” Nauczyciel podaje w jakiej formie będzie przeprowadzona lekcja. Nauczyciel prosi pięciu uczniów do udziału w eliminacjach gry Milionerzy. Zwycięzca bierze udział w dalszej grze Milionerzy. Uczniowie notują zadania i rozwiązania w zeszytach Materiały: • • instrukcja gry milionerów i zasada oceniania – załącznik nr 1 pliki do przeprowadzenia gry – program PowerPoint – załącznik nr 2 2 Scenariusz lekcji – „Funkcja kwadratowa - powtórzenie” Anna Wieczyńska Załącznik nr 1. instrukcja gry milionerów: • W eliminacjach startuje pięciu uczniów. • Uczeń, który zna odpowiedź na pytanie z eliminacji wstaje. • Uczniowie mają 1 minutę na rozwiązanie zdania. • Uczniowie podają odpowiedzi na pytanie w kolejności w jakiej wstali. • Wygrywa ten, kto pierwszy poda prawidłową odpowiedź. • Zwycięzca bierze udział w głównej grze. • Gracz moŜe korzystać z kół ratunkowych: 50 -50, telefon do przyjaciela oraz pomoc publiczności. Zasady oceniania: • JeŜeli uczeń sam odpowie (bez pomocy kół ratunkowych) na wszystkie pytania, to otrzymuje ocenę celującą. • JeŜeli uczeń odpowie na wszystkie pytania z wykorzystaniem jednego koła ratunkowego, to otrzymuje ocenę bardzo dobrą. • JeŜeli uczeń odpowie na wszystkie pytania z wykorzystaniem dwóch lub trzech kół ratunkowych, to otrzymuje dobrą. • JeŜeli uczeń sam odpowie (bez pomocy kół ratunkowych) na pięć pytań, to otrzymuje ocenę bardzo dobrą. • JeŜeli uczeń sam odpowie (bez pomocy kół ratunkowych) na cztery pytania, to otrzymuje ocenę dobrą. Załącznik nr 2. Zadania: • Milionerzy nr 1 – plik do pobrania na stronie www.zsae.gdynia.pl • Milionerzy nr 2 – plik do pobrania na stronie www.zsae.gdynia.pl • Milionerzy nr 3 – plik do pobrania na stronie www.zsae.gdynia.pl 3