Counter Strike
Transkrypt
Counter Strike
Counter Strike REGULAMIN ROZGRYWEK GRY CS 1.6 w ZESPOLE SZKÓŁ TECHNICZNYCH I LICEALNYCH w Piechowicach. 1. W turnieju mogą wziąć udział trzyosobowe drużyny – wskazane jest aby drużynę tworzyli uczniowie gimnazjum. 2. Do rozgrywek zostaną zakwalifikowane wszystkie drużyny w których w skład wchodzi przynajmniej jeden uczeń dowolnego gimnazjum lub jeden uczeń ZSTiL. 3. Zgłoszenia drużyn należy dokonać poprzez wysłanie zgłoszenia (na adres: [email protected]) zawierającego nazwę drużyny, imiona i nazwiska graczy oraz adres email (telefon) do kontaktu (w sprawach pilnych). Termin nadsyłania zgłoszeń mija o godzinie 12:00 dnia 05.02.2016 r. i wówczas zostanie przeprowadzone (i opublikowane na naszej stronie – zsem.pl) losowanie par pierwszej rundy. Wszelkie pytania/wątpliwości/niejasności dotyczące organizacji turnieju proszę kierować pod adres: [email protected] 4. Turniej będzie rozgrywany w dniach 8-9 lutego 2016 r. (poniedziałek-wtorek) w godzinach od ok. 8:30 do 14:00 (max. 14:30). 5. 5 lutego w tych samych godzinach zapraszamy drużyny, które będą się chciały zapoznać z komputerami przeznaczonymi do rozgrywki, budynkiem szkoły (warsztatów), potrenować z innymi osobami/drużynami itp. Wariant podstawowy zakłada udział max. 16 drużyn ! 6. Mecze rozgrywamy na zasadzie 3on3 MR12. 7. O położeniu danego teamu (CT, TT) decyduje runda nożowa, rozegrana przed rozpoczęciem meczu. 8. Po rozegraniu 12 rund następuje zmiana stron. 9. Punktacja – duże punkty: Wygrana – 1 pkt. Remis - 0,5 pkt. Porażka – 0 pkt. Mapy: de_dust2 de_inferno de_nuke de_train de_tuscan 10. Nie wolno używać żadnych skryptów jak np. no recoil, bunnyhop, 180 turn scripts, awp fast zoom scripts, nie wolno używać ducka na scrollu. 11. Nie wolno używać żadnych pomocy do gry typu wallhack, aimbot czy speedhack. 12. Serwer na którym rozgrywany ma być mecz musi być odpowiednio skonfigurowany czyli: "cfg esl 3on3" 13. Ustawienia gracza: ex_interp 0.01 - 0.03 cl_updaterate 80 - 101 cl_cmdrate 80 – 101 rate 25000 Grafika ustawiona na 32 bity 14. Komputery/sprzęt do gry: o Wszystkie komputery są w 100% identyczne (procesor dwu-rdzeniowy 2 GB RAMu) Jednocześnie będą rozgrywane mecze 4 drużyn na dwóch serwerach dedykowanych. o o o o Każdy gracz może przynieść swoją klawiaturę, myszkę i słuchawki – nie ma jednak możliwości aby instalować sterowniki do myszki, ingerować w ustawienia systemu operacyjnego itp. Każdy gracz może przynieść swój plik konfiguracyjny CS'a jednak aby nie generować niepotrzebnych opóźnień w grze należy je dostarczyć osobiście najpóźniej 5-tego lutego lub przesłać na adres [email protected] (w terminie do 5-tego lutego) - wówczas zostaną one wgrane na każdy komputer. Systemy operacyjne to Windows 7. Nie ma możliwości rozgrywania meczów na własnych komputerach stacjonarnych ani laptopach ! Wszyscy uczestnicy rozgrywek proszeni są o kulturalne zachowanie wobec innych zawodników oraz członków zespołu administratorów. Traktuj innych z klasą i należytym szacunkiem, którego oczekujesz również wobec swojej osoby ! Dodatkowe informacje Poniższy schemat rozgrywki przewiduje udział 16-stu drużyn. W przypadku zmiany liczby drużyn zostanie on lekko skorygowany. Turniej rozpoczynamy od rozegrania meczu wg. losowania jakie zostanie przeprowadzone i opublikowane na naszej stronie po zakończonych zapisach. Rozgrywka pierwszego dnia: Każda z drużyn (z wykazu opublikowanych map - patrz regulamin) przed rozpoczęciem meczu odrzuca po dwie mapy i następuje rozgrywka na 5-tej mapie co pozostanie. Obie drużyny grają jako CT i TT – dokładnie 12 rund. Jeśli drużyna xxxxxx wygra jako CT z drużyną yyyyyy w stosunku 8:4 to zyskuje 1 duży punkt (za zwycięstwo) i 8 małych. Drużyna przegrana 0 pkt i 4 małe. W przypadku remisu 6:6 obie drużyny po 0,5 dużego punkta i po 6 małych. Po czym zamiana (drużyna xxxxxx gra jako TT, a yyyyyy jako TT) i analogicznie liczymy punkty. Na tej podstawie po pierwszej serii meczy zostaną określone miejsca w drabince od 1 do 16 (od najlepszej do najgorszej). Druga seria meczy odbędzie się na zasadzie: 1-15, 2-14, 3-13, 4-12, 5-11, 6-10, 7-9, 8-16 i punkty policzone wg. zasady powyżej. Po tej serii meczy, drużyny, które zajmą miejsca 1-8 (łącznie z uwzględnieniem punktów zdobytych wcześniej) wezmą udział kolejnego dnia w finale, drużyny z miejsc 9-16 odpadną. O pozycji w tabeli w pierwszej kolejności będą decydowały duże punkty, w przypadku remisu w dużych punktach - punkty małe. Drużyna, która wygra wszystkie mecze i rundy pierwszego dnia ma możliwość zdobycia 4 dużych punktów i 48 małych. Małe punkty są liczone aby jednoznacznie określić położenie drużyny w tabeli – coś na wzór stosunku strzelonych/straconych bramek w meczach piłkarskich. Rozgrywka drugiego dnia: Na podstawie zajętych miejsc z dnia pierwszego rozgrywamy mecze: 1-8, 2-7, 3-6, 4-5 Tym razem każda z drużyn wybiera mapę i gramy 12 rund jako CT i TT. Załóżmy, że drużyna xxxxxx wybrała mapę de_dust2 i jako CT wygrała 7:5, a jako TT przegrała 2:10 – licząc małe punkty wychodzi, że przegrała 9:15 i traktujemy to jako przegraną mapę przez drużynę xxxxxx. Następnie analogicznie mapę wybiera drużyna yyyyyyy i powtarzamy mecze. Jeśli jedna z drużyn wygra drugą mapę to wygrywa i przechodzi dalej (przegrana odpada). W przypadku remisu w mapach gramy na trzeciej (wyłonionej losowo z pozostałych 3-ech). Po tej serii meczy zostają nam 4 drużyny. Dalej gramy tą samą zasadą ale dobór przeciwników jest następujący: Zwycięzca pary 1-8 vs zwycięzca pary 4-5 Zwycięzca pary 2-7 vs zwycięzca pary 3-6 Zwycięzcy powyższych meczy grają w finale, przegrani o 3-cie miejsce (jak powyżej dnia drugiego). Organizator (ZSTiL) zastrzega sobie prawo do zmian regulaminu w zależności od ilości zapisanych drużyn lub nieprzewidzianych problemów technicznych np. z komputerami lub siecią.