Załącznik 4 do zapytania ofertowego nr 1/JE/4/2016 z dnia 05.12
Transkrypt
Załącznik 4 do zapytania ofertowego nr 1/JE/4/2016 z dnia 05.12
Załącznik 4 do zapytania ofertowego nr 1/JE/4/2016 z dnia 05.12.2016 r. Lp. Nazwa Parametry techniczne sprzętu Część nr 1 1. Pracownia językowa Zamawiający wymaga, aby pracownia językowa była wyposażona w: 1. Pulpit lektora z jednostką centralną i wbudowany moduł USB do podłączenia komputera lub Centralną jednostkę systemu RAC na 12 stanowisk. Metalowa obudowa rack umieszczona w szafce sprzętowej biurka lektora. Min. 4 niezależne wejścia sygnału audio, 2 wyjścia audio – wyjście na głośniki, wyjście nagrywania na komputer (rejestrator, magnetofon), uruchamianie centralki za pomocą przełącznika on/off, wbudowany wzmacniacz stereo min 40W sterowanie mikroprocesorowe. 2. Program do zarządzania klasopracownią z komputera i tabletu PCM. Program umożliwiający obsługę pracowni z tablicy interaktywnej, komputera. Interface użytkownika z ikonami numerów stanowisk i nazwiskami lub imionami słuchaczy, timer, imienna lista wg numerów stanowisk, źródła dźwięku, regulatory głośności, przyciski programowalne zapamiętujące układ sali. 3. Oprogramowanie do cyfrowego nagrywania rozmów uczniów – magnetofon cyfrowy MC. 4. Moduł przyłączeniowy DIN 5 na 12 stanowisk. Przyłącza stanowisk uczniowskich wyposażone w wieszak (uchwyt) do słuchawek zintegrowanych z gniazdem słuchawkowym DIN 5 pin - osłania i zabezpiecza przyłącze przed wyrwaniem. 5. Słuchawki z mikrofonem dynamicznym w ilości 13 szt. Zamawiający wymaga, aby słuchawki były trwałe, odporne na uszkodzenia mechaniczne, o elastycznej obudowie. Wyposażone w mikrofon kierunkowy eliminujący szum z otoczenia umieszczony na giętkim pałąku. Słuchawki wyposażone w duże nauszniki szczelnie kryjące ucho. Parametry techniczne słuchawek: - impedancja min. 2 x32 Ω, - czułość min. 110±3dB, - częstotliwość min. 20~20000Hz, - maksymalna moc wyjściowa min. 2x100 mW. Parametry techniczne słuchawek: - impedancja 1800Ω, - czułość -48±3dB, - częstotliwość 30~16000Hz. 6. Okablowanie systemowe pracowni. 7. Wyposażenie sali językowej w wzmacniacz. 8. Wyposażenie sali w głośniki dwudrożne do zabudowy w biurku w ilości 2 szt. Parametry techniczne głośników: - moc max: od 80 W do 230 W, - impedancja min. 4Ω, - pasmo przenoszenia min.: 100HZ -20000Hz, - czułość/skuteczność (1W/1M) min. 88 dB. 9. Wyposażenie pracowni wymienione powyżej należy zamontować na istniejącym wyposażeniu meblowym, ławkach szkolnych o stelażu metalowym w poszczególnych klasach. UWAGA!!! Opis dotyczy jednej pracowni. W kalkulacji należy ująć wymieniony powyżej sprzęt w przeliczeniu na trzy pracownie. 2. Tablice interaktywne do organizacji i urozmaicenia zajęć edukacyjnych Specyfikacja techniczna tablicy: wymiar powierzchni użytkowej min: 167×117,6 cm, przekątna w calach min: 80'' (ok. 203,2 cm), powierzchnia tablicy: ceramiczna, technologia: na podczerwień, sposób pisania: palec, lub dowolny wskaźnik, proporcje obrazu – 4:3, właściwość powierzchni: suchościeralnomagnetyczna, komunikacja z komputerem: USB. swobodna i komfortowa obsługa przez 4 użytkowników, W zestawie: tablica interaktywna, min. 3 pisaki, kabel USB – 5 m, płyta CD – sterownik i oprogramowanie do prowadzenia prezentacji/adnotacji, instrukcja obsługi. UWAGA!!! Tablice zostaną zamontowane przez Wykonawcę w miejscu wskazanym przez Zmawiającego (po jednej tablicy w każdy zespole szkół). 3. Projektor multimedialny PARAMETRY OPTYCZNE Rozdzielczość natywna - 1024 x 768 (XGA), Proporcje obrazu - 4:3, Kontrast - 2000:1, Jasność - 2600 ANSI Lumenów (ok. 80% w trybie Eco), Moc lampy - 180 W AC (145 W AC Tryb Eco ), Żywotność lampy [godz.] - 5000 (6000 Tryb Eco), Obiektyw - F= 2, f= 0 mm, Współczynnik projekcji -0.47 : 1, Odległość projekcji [m] - 0.6 – 1.1, Kąt projekcji [°] -37.3 - 38.6, Wielkość (przekątna) ekranu [cm] / [cale] maksymalnie: 279,4 / 110"; minimalnie: 152,4 / 60", Zoom - Zoom cyfrowy, Ustawienie ostrości - ręczne, Obsługiwane rozdzielczości: 1920 x 1080 (HDTV 1080i/60; HDTV 1080i/50); 1680 x 1050 (WSXGA+); 1600 x 1200 (UXGA); 1600 x 900 (WXGA++); 1440 x 900 (WXGA+); 1400 x 1050 (SXGA+); 1366 x 768 (WXGA); 1360 x 768 (WXGA); 1280 x 1024 (SXGA); 1280 x 1024 (MAC 23"); 1280 x 960 (SXGA); 1280 x 800 (WXGA); 1280 x 768 (WXGA); 1280 x 720 (HDTV 720p); 1152 x 870 (MAC 21"); 1152 x 864 (XGA); 1024 x 768 (XGA); 832 x 624 (MAC 16"); 800 x 600 (SVGA); 720 x 576 SDTV 480p/480i; 720 x 480 SDTV 576p/576i; 640 x 480 (VGA/MAC 13"), Częstotliwość Pionowa: 50 – 120 Hz; Pozioma: 15–100 kHz (RGB: 24 kHz– 100 kHz). MOŻLIWOŚCI PODŁĄCZANIA Komputer (analogowe) - wejście: 2 x Mini D-sub 15-pin, kompatybilne z component (YPbPr), HDMI™ - Wejście: 1 x HDMI™ (głębia koloru, synchronizacja obrazu i dźwięku), Sygnał video - Wejście: 1 x RCA, S-Video - Wejście: 1 x Mini DIN 4-pin, Audio - Wejście: 2 x 3.5 mm Stereo Mini Jack; 2 x RCA Stereo, Wyjście: 1 x 3.5 mm Stereo Mini Jack (variable), Control Wejście: 1 x D-Sub 9 pin (RS-232) (męskie), LAN 1 x RJ45, USB 1 x Type B; 2 x Type A (USB 2.0 high speed), Video NTSC; NTSC 4.43; PAL; PAL-M; PAL60; SECAM, FUNKCJE PILOTA Automatyczne dostosowanie geometrii obrazu; Automatyczne dostosowanie obrazu; Dostosowanie obrazu; Kontrola audio; Numer ID; Prezentacja i sterowanie myszką; Proporcje obrazu; Tryb Help Eco; Tryb obrazu; Wybór źródła sygnału; Wyciszenie AV; Zatrzymanie obrazu; Zoom cyfrowy. PARAMETRY ELEKTRYCZNE Zasilanie - 100-240 V AC; 50 - 60 Hz, Pobór mocy [W] -239 (Normal) / 193 (ECO) / 8 (Network Stand-by) / 0,4 (Stand-by), PARAMETRY MECHANICZNE Wymiary [mm] 398 x 140 x 309,5 (bez nóżek i obiektywu), Waga [kg] - 4, Poziom szumu [dB (A)] -29 / 35 (Eco / Normal), WYPOSAŻENIE DODATKOWE WYMAGANE PRZEZ ZAMAWIAJĄCEGO Zestaw (wieszak) do montażu naściennego. UWAGA!!! Projektory zostaną zamontowane przez Wykonawcę w miejscu wskazanym przez Zmawiającego (po jednym projektorze w każdym zespołe szkół). 4. Laptop 5. Tablet 6. Drukarki 3D ekran wielkości: 15,6 cala min; ekran rozdzielczości: 1366 x 768 pikseli lub więcej; processor: Intel Core i3 5gen 5005U 2,0 GHz; system operacyjny: Windows 10 Professional; pamięć RAM 8 GB; dysk 1000 GB; karta graficzna: WXGA (1366 x 768); Adobe Flash Player, wersja 9.0 lub wyższa; Microsoft NET Framework 3,5 lub wyżej. 7 calowy ekran dotykowy o rozdzielczości 1024 x 600; czterordzeniowy procesor; wbudowana pamięć 8 GB; możliwość rozbudowania wewnętrznej pamięci o maksymalnie 32 GB poprzez slot na karty microSD; wyposażony w dwie kamery – przednią o rozdzielczości 0,3 Mpix oraz tylną o rozdzielczości 2 Mpix; system operacyjny Android 5.0; łączność poprzez Wi-Fi (802.11b/g/n) , Bluetooth 4.0. Cechy produktu: Pole robocze 200x200x200; Wysokość warstwy 0,1-0,4mm; Średnica Filamentu 1,75mm; Rodzaje Filamentu PLA,ABS, Guma; Podgrzewany stół Mk2B; Dysza 0,4mm; Wymiary drukarki 500x400x420mm; Predkość pracy 50-60mm/s; Elektronika Ramps 1.4; Silniki Nema 17 0,4Nm (Demontaż); Rama 6mm MDF z wspornikami. W skład zestawu wchodzi: rama MDF 6mm + wsporniki; silniki NEMA 17(demontaż) z gotowymi kablami i wtyczkami; sprzęgła elastyczne aluminium; prowadnice: wałki fi 8 ze stali nierdzewnej; łożyska liniowe LM08UU; części wydrukowane z ABS; pręty gwintowane M10 przycięte na wymiar, nakrętki i podkładki; zębatki aluminiowe GT2; elektronika Ramps 1.4 + Mega 2560 + 4x Stepstick A4988 + LCD; czytnik kart SD - drukarka może pracować autonomicznie; stół grzejny MK2B + szybka 20x20 cm + klipsy; głowica full-metal J-Head do wyboru: 1.75 mm lub 3mm; standardowa dysza 0.4 mm; mikroprzełączniki krańcowe, przewody i wtyczki; śruba radełkowana - Hobbed Bolt; przewód USB; filament PLA 1kg + 100g Gumy + 250g ABS; zasilacz przemysłowy 12v 200wat; wyświetlacz 128x124 pixele; karta SD 8GB; stojak (podajnik) na filament; instrukcja montażu w Języku Polskim. UWAGA !!!!! Drukarka do samodzielnego montażu. Zamawiający wymaga, aby Wykonawca dokonał montażu jednej z drukarek. Jednocześnie koszt montażu należy wliczyć w cenę drukarki. 7. Oprogramowanie językowe plansze dydaktyczne. Część nr 2 i W skład jednego kompletu wchodzić będzie innowacyjne oprogramowanie do nauki języka angielskiego, plansze dydaktyczne oraz gry językowe. 1. Zamawiający wymaga, aby oprogramowanie do nauki języka angielskiego obejmowało: Interaktywny kurs nauki języka angielskiego, przygotowany z myślą o dzieciach w wieku 8–10 lat znających już podstawy języka angielskiego. Kompleksowy kurs językowy pozwalający doskonalić i ćwiczyć wszystkie umiejętności językowe: rozumienie ze słuchu, czytanie, pisanie i mówienie. Program oparty o system motywacyjny i informacje zwrotne o postępach w nauce prezentowane w formie raportów. Fabuła kursu opiera się na przygodach dzieci mieszkających w miasteczku. Razem bawią się i wspólnymi siłami próbują rozwiązywać różne zadania, przy okazji ucząc się, jak ważne jest wsparcie przyjaciół, pomoc innym i współpraca. Kurs ma obejmować min. 24 lekcje, w których skład wchodzą min. 4 lekcje powtórkowe, dodatkowo utrwalające wprowadzony materiał. Kurs musi być wyposażony m.in. w różnorodne ćwiczenia multimedialne, bogato ilustrowane i animowane, udźwiękowione dialogi, piosenki i rymowanki pozwalające na naukę przez zabawę. Program musi zawierać rozbudowany system motywacyjny, umożliwić skuteczną naukę gramatyki i słówek oraz atrakcyjne gry. Program zawiera: min. 250 interaktywnych ćwiczeń, min. 1200 angielskich słówek, różnorodność motywujących nagród, programy narzędziowe ułatwiające naukę. Program do działania wymaga: MS Windows 2000, XP, Vista; 30 MB wolnej przestrzeni na twardym dysku; karty dźwiękowej; mikrofonu; myszy lub innego urządzenia wskazującego; zainstalowanego protokołu TCP/IP. 2. Zamawiający językowych: wymaga dostarczenia gier 1) Gra (domino), która uczy słownictwa i gramatyki oraz struktur związanych z codziennymi czynnościami. Gra pozwala graczom używać czasowników regularnych i nieregularnych w różnych czasach. Każda karta domina musi być wyposażona w ilustrowany obrazek oraz pisemne wyrażenie. Zgodnie z przepisami domino, gracze muszą dopasować kawałki razem. Nauczyciel może zmienić poziom trudności poprzez gramatykę. Gra zawiera : • min. 48 kart domino; • płytę CD z elektroniczną wersją gry; • broszurę dla nauczyciela. 2) Gra językowa edukacyjna dla dzieci, łącząca zabawę ruchową z poznawaniem nazw kolorów, kształtów, zwierząt i liczb oraz zwrotów związanych ze wskazywaniem kierunku. Gra zawiera: Winylową matę o wymiarach min. 250 cm x 75 cm. Mata przedstawia rzekę. Na skałach i pływających kłodach umieszczono figury geometryczne w różnych kolorach oraz liczby (od 1 do 10). Dwie duże, dmuchane kostki do gry. Na jednej znajdują się kształty, na drugiej - kolory. Min. 40 tekturowych kart z wizerunkami zwierząt (po 10 z wizerunkiem jednego zwierzęcia). Gra jest przeznaczona dla 2-4 graczy lub 2-4 drużyn. 3) Magnetyczny zegar przeznaczony do ćwiczenia nazywania czasu w języku angielskim. Tarcza zegarowa z ruchomymi wskazówkami podzielona na dwie połówki w odmiennych kolorach, ułatwia zapamiętanie wyrażeń: "to" oraz "past". Dodatkowe magnetyczne plakietki z napisami: "... o'clock", "quarter past", "half past" i "quarter to". Tarcza zegarowa umożliwiająca naukę odczytywania czasu w języku polskim lub każdym innym języku obcym. 8. Program komputerowy do zajęć matematyczno-przyrodniczych. Zamawiający wymaga, aby Wykonawca w ramach zestawu dostarczył 3 plansze dydaktyczne (po 3 plansze dla każdego zespołu szkół), które będą przedstawiać: - określenie czynność wraz z ilustracjami – What are they doing; - zawody - Professions; - irregular verbs; - min. rozmiar planszy to 70 cm na 100 cm, - plansze winny być wykonane z papieru kredowego oraz opatrzone w metalowe listewki górną i dolną w celu zabezpieczenia planszy przed uszkodzeniami oraz wygodnej eksploatacji. 1. Zamawiający wymaga, aby oprogramowanie do zajęć matematyczno-przyrodniczych obejmowało program nauczania dedykowany uczniom słabym oraz uczniom uzdolnionym w różnych przedziałach wiekowych i składało się z: 1) Multimedialnego systemu do prowadzenia zajęć ukierunkowanych na rozwój pamięci oraz koncentracji uwagi u dzieci. Narzędzie do wykorzystania w nauczaniu przedszkolnym i wczesnoszkolnym. Program powinien zawierać gry multimedialne edukacyjne oraz opracowane przez psychologów dziecięcych i metodyków szczegółowe scenariusze zajęć. Program powinien być wyposażony w prezentacje multimedialne wprowadzające w temat wiodący każdych zajęć. System wykorzystywany podczas zajęć grupowych z użyciem tablicy interaktywnej lub projektora multimedialnego, jak również pracy indywidualnej przed komputerem. Program rozwijający zainteresowania dziecka i jego sprawności umysłowej. Dziecko bawiąc się rozwijają pamięć, spostrzegawczość, koncentrację i myślenie przyczynowo - skutkowe. Program wyposażony w gry zawierające wiele elementów edukacyjnych, dostarczających wiedzy o otaczającym świecie np. poznawanie gatunków zbóż, kwiatów, drzew, zwierząt, tradycji świątecznych, miast Polski, flag państw, zasad sortowania odpadów. Zróżnicowanie poziomu trudności poszczególnych ćwiczeń umożliwia dostosowanie ich do możliwości każdego dziecka. Program przeznaczony do wykorzystania przez wychowawców, nauczycieli i terapeutów, jako wsparcie oraz inspiracja w procesie nauczania. Program zawiera: • min. 80 gier edukacyjnych; • zeszyty metodyczne zawierające gotowe scenariusze zajęć: min. 20 dla grup przedszkolnych oraz min. 20 dla wczesnoszkolnych; • zestaw prezentacji multimedialnych oraz konspektów pogadanek nawiązujących do tematów zajęć; • zbiór gotowych do wydrukowania kart pracy; • system motywacyjny: dyplomy, karty motywacyjne z naklejkami, nagrody multimedialne • licencja wielostanowiskowa na 15 stanowisk. 2) Pakiet multimedialny do rozwoju pamięci oraz koncentracji uwagi. Program umożliwiający wykorzystywanie pakietu podczas zajęć grupowych z użyciem tablicy interaktywnej lub projektora multimedialnego, a także w pracy indywidualnej przed komputerem. Pakiet multimedialny zawiera: min. 6 programów zawierających kreatywne ćwiczenia edukacyjne; min. 6 zeszytów metodycznych do prowadzenia zajęć; bogaty zestaw nagród motywujących uczniów do wykonywania ćwiczeń (dyplomy, naklejki, zakładki do książek). Program pozwalający uczniom rozwijać m.in. umiejętności myślenia, zapamiętywania, kojarzenia i koncentracji uwagi. Ćwiczenia prezentowane w formie rozbudowanych interaktywnych gier, o wielu poziomach trudności. Ćwiczenia zawarte w programie muszą pozwalać na dostosować je do wieku i możliwości każdego ucznia. Minimalne wymagania techniczne: System: Windows 2000/XP/Vista/7/8; Procesor: 1.5 GHz; RAM: 1GB, Wolne miejsce na dysku: 100MB; Karta graficzna: 256 MB; Karta dźwiękowa: zgodna z DirectX9; Inne: Napęd DVD, Flash Player 10 3) Multimedialny program do pracy z tablicą interaktywną dowolnego producenta w zakresie tabliczki mnożenia do wykorzystania na lekcjach matematyki w szkole podstawowej. Interaktywne lekcje oparte na wizualnych przykładach i ćwiczeniach w 5 wersjach językowych. Ćwiczenia pozwalają zainteresować ucznia matematyką. Program zawiera: min. 3 poziomy ćwiczeń; tablicę liczb do 5 i do 10; aktywną tablicę w kratkę. Wymagania systemowe: 9. Licencja wielostanowiskowa do klocków konstrukcyjnych wraz z niezbędnym oprogramowaniem system operacyjny Windows 2000 lub wyższy. Pakietowa umowa licencyjna na instalację oprogramowania na nieograniczonej liczbie stanowisk dla zestawów klocków konstrukcyjnych wraz z oprogramowaniem umożliwiającym napisanie programu na komputerze w prostym języku graficznym, który uruchomi zbudowanego robota. Program za pomocą Hub USB umożliwia sterowanie czujnikami i silnikami. Program musi zawierać propozycję ćwiczeń dla klocków konstrukcyjnych, które Wykonawca dostarczy w ramach niniejszego zamówienia. Minimalne wymagania systemowe do instalacji programu: 10. Klocki konstrukcyjne do zajęć informatycznych Zestaw klocków konstrukcyjnych musi zawierać: 11. Dostawa zestawów diagnostycznych System: Windows XP, Vista, 7 z najnowszym Service Pack, Windows 8; Apple MacOS X v.10.5 lub 10.6 Procesor: Intel Pentium lub kompatybilny, minimum 800 MHz Pamięć: 512 MB RAM Przestrzeń dyskowa: 300 MB Napęd DVD silnik, czujnik ruchu i wychylenia, USB hub, minimum 150 elementów, kontener do przechowywania klocków, instrukcję. testów Program komputerowy, który może być wykorzystywany przez doradców zawodowych oraz pedagogów pozwalający poznać charakterystyczne zachowania i cechy osoby wypełniającej testy jak również pozwoli poznać jej potencjał. Program zbudowany z min. 8 modułów – stopni prowadzących do zbudowania własnej drogi zawodowej, na które składają się: edukacyjno – - punkt wyjścia; - kim jestem; - świat zawodów; - rynek pracy; - wybór zawodu; - ścieżki kształcenia; - planowanie kariery; - samorealizacja. Ponadto Zamawiający wymaga, aby program posiadał licencję na min. 10 stanowisk.