Generuj PDF

Transkrypt

Generuj PDF
Data publikacji : 09.04.2010
Zapowiedź - Łowca
Na forum World of Warcraft została przedstawiona kolejna zapowiedź zmian, tym razem dotyczy ona klasy
Łowcy. Teraz możemy dowiedzieć się nieco więcej na temat systemu walki w oparciu o Focus, który został
ogłoszony w czasie zeszłorocznego BlizzConu. Zapraszamy do przetłumaczonej wersji zapowiedzi!
Nowe umiejętności Łowcy
Cobra Shot (dostępny na 81 poziomie) Nowy atak który zadaje obrażenia typu Nature. Ta
umiejętność posiada wspólny cooldown ze Steady Shot. Da to łowcom alternatywę dla Steady
Shot przeciwko przeciwnikom posiadającym sporo Armora, talenty poprawiające tą umiejętność
będą obecne w drzewku Beast Mastery.
Trap Launcher (dostępny na 83 poziomie) Po jej użyciu, kolejna pułapka może zostać
wystrzelona w miejsce w 40 yardach. Daje to takie sam efekt dla wszystkich pułapek jak obecnie
Freezing Arrow, w związku z tym pozbywamy się tej umiejętności. 1-minutowy cooldown. Brak
global cooldowna.
Camouflage (dostępny na 85 poziomie) Łowca wchodzi w tryb w którym nie otrzymuje
obrażeń z ataków dystansowych. Postać wciąż może zostać zaatakowana w walce wręcz i ataki
obszarowe (AoE), zadawanie i otrzymywanie obrażeń przerywa efekt działania Camouflage.
Łowca może poruszać się i rozkładać pułapki w Camouflage, dostanie także bonus do obrażeń
kiedy zaatakuje mając na sobie jego efekt (następnie zostanie on usunięty).
Zmiany w systemie walki
●
Łowcy nie korzystają już z many; w zamian za to otrzymają Focus. Focus jest generowany na
podobnej zasadzie co Energia. Nie będzie miał na niego wpływu Intellect. Haste zwiększy
szybkość jego generowania. Łowcy będą generować mniej więcej 6 Focus na sekundę, trochę
mniej niż Energia łotrzyka która rośnie w tempie 10 na sekundę. Poniżej znajdziecie przykłady
tego jak ma wyglądać koszt umiejętności w Focus:
Steady Shot/Cobra Shot: Brak kosztu. Generuje 9 Focus przy strzale (lub 12 na sekundę
zamiast 6).
Arcane Shot/Chimera Shot /Explosive Shot: 45 Focus.
Aimed Shot/Multi-Shot: 60 Focus.
Concussive Shot/Tranquilizing Shot: 35 Focus.
Rapid Fire/Master’s Call/Disengage: 30 Focus.
❍
❍
❍
❍
❍
Zmiany w umiejętnościach i mechanikach
Poza zmianami w systemie walki i nowymi skillami, planujemy dokonać kilku poprawek w
umiejętnościach i mechanikach, które są już wam znane. Poniższa lista nie jest pełna, jednak
powinna pokazać jakie mamy plany wobec wszystkich speców.
●
●
●
Wielką zmianą dla łowcy będzie usunięcie amunicji.
Strzelby, łuki i kusze będą zadawały obrażenia bez zużywania amunicji. U łowcy nie będzie już
na nią miejsca. Cała dotychczasowa amunicja zostanie przekształcona w szare przedmioty które
można będzie sprzedać. Istniejące kołczany zostaną zamienione na duże torby - ale każdy łowca
będzie mógł posiadać tylko jedną tego typu, a inne klasy nie skorzystają z tej zmiany - nie
będziemy również tworzyć kolejnych przedmiotów tego rodzaju.
Zarządzanie zwierzętami również ulenie zmianie. Łowcy będą mieli dwa rodzaje zwierząt: active,
oraz stored. Łowcy będą mogli wybrać do trzech aktywnych zwierząt (możliwe że pięciu w
przypadku specjalizacji Beast Mastery) i będą mieli możliwość przełączania się między nimi w
dowolnym czasie kiedy nie są w walce, bez potrzeby udawania się do miasta. Stables zapewnią
znacznie więcej miejsca na przechowywanie zwierząt. Aby zmienić status z active na stored,
łowca będzie musiał odwiedzić lokalnego Stable Mastera. Jednak dzięki temu pojawi się znacznie
więcej miejsca na przechowywanie tych wszystkich Spirit Beasts które wędrują po świecie
Azeroth.
Dodatkowo łowcy zaczną grę na pierwszym poziomie z odpowiednim ze względu na rasę
stworzeniem a nauczą się oswajać inne zwierzęta na 10. Zmieniamy także cechy niektórych
rodzajów zwierząt aby zapewniały one ważne buffy i debuffy. Celem takiej zmiany jest
umożliwienie łowcy na wybranie odpowiedniego peta, który uzupełni braki w grupie. Niektóre
zmiany w rodzajach zwierząt znajdziecie poniżej
Wind Serpents: Będą nakładać debuff zwiększający obrażenia od magii (podobnie do słabszej
wersji zaklęcia warlocka Curse of Elements).
Ravagers: Będą nakładać debuff który zwiększy wrażliwość celu na obrażenia fizyczne
(podobnie do słabszej wersji umiejętności wojownika Blood Frenzy).
Hyenas: Będą nakładać debuff który zwiększy obrażenia otrzymywane z efektów krwawienia
- bleed (podobnie do słabszej wersji umiejętności druida Mangle).
Stings oraz inne efekty czasowe korzystają z haste i crit ratings. Przyspieszone efekty DoT nie
są krótsze, posiadają więcej ticków w czasie ich trwania.
Viper Sting regeneruje 9 Focus co 3 sekundy.
Wzmacniamy łowcę jako klasę dystansową. W związku z tym będzie on posiadał umiejętności
związane ze strzelaniem na pierwszym poziomie, pozbędziemy się także pewnych umiejętności
walki wręcz, jak na przykład Mongoose Bite.
❍
❍
❍
●
●
●
Nowe talenty i zmiany w talentach
●
●
●
●
●
●
Łowcy na Beast Mastery otrzymają nowy talent Careful Aim, który zwiększa obrażenia zadane
przez kolejny Steady Shot lub Cobra Shot, ale wydłuża czas użycia tych umiejętności. Naszym
celem jest stworzenie kombinacji umiejętności, które przekształcą się w mocny początkowy atak
(opening), szczególnie w połączeniu z nowym skillem Camouflage.
Łowcy na Beast Mastery będą posiadali talent który sprawi, że Cobra Shot będzie lepszy od
Steady Shot, jak na przykład Longevity, który redukuje czas użycia Cobra Shot do 1,5 sekundy.
Rapid Recuperation sprawi, że użycie Rapid Fire natychmiastowo zregeneruje 20/40/60 Focus, a
Rapid Killing będzie generował 3 Focus na sekundę.
Efficiency zredukuje koszt Focus umiejętności Chimera Shot, Aimed Shot i Arcane Shot.
Thrill of the Hunt wygeneruje Focus kiedy zadasz krytyczne obrażenia.
Hunter vs. Wild zwiększy regenerację Focus kiedy łowca lub jego zwierzę jest spowolnione
(snare), ogłuszone (stun), lub unieruchomione (root).
Pasywne bonusy drzewek talentów - Mastery
Beast Mastery
Ranged Damage
Haste
Pet Damage
Marksmanship
Ranged Damage
Armor Penetration
Double Shot
Survival
Ranged Damage
Ranged Critical Damage
Elemental Damage
Pet Damage: Wiele pasywnych talentów, które zwiększają obrażenia zadawane przez zwierze
nie będzie już dostępnych w drzewku Beast Mastery. Jednak pojawią się one wraz z bonusem
Mastery.
Double Shot: Łowca ma szansę na pozyskanie dodatkowego ataku dystansowego poza global
cooldownem za 50% obrażeń.
Elemental Damage: Ulepsza obrażenia typu Arcane, Fire, Frost, Nature oraz Shadow
umiejętności takich jak pułapki, Black Arrow i Explosive Shot.
Na forum pojawiło się sporo pytań oraz kilka odpowiedzi autorstwa Ghostcrawlera. Oto co miał do powiedzenia na
temat kamuflażu!
To nie jest stealth. Przeciwnicy nigdy nie będą się zastanawiać gdzie jesteś. Staramy
się użyć nowego efektu wody z Cataclysm, aby postać nabrała drapieżnego wyglądu. Camouflage
chroni przed atakami dystansowymi i daje bonus do zadawanych obrażeń, jednak nie jest to
Shadowmeld czy też stealth łotrzyka/druida gdzie gracze cię nie widzą.
Tak jak większość z was pewnie wie, chcieliśmy już kiedyś dodać Camo, jednak z powodu że był
to normalny stealth, pojawiły się problemy ze zbalansowaniem tej umiejętności, Poza tym
wydawało się, że dajemy tą samą fajną umiejętność innej klasie zamiast wymyślić coś nowego.
Łowcy byli bardzo podekscytowani tym pomysłem dlatego postanowiliśmy spróbować jeszcze raz,
ale tym razem nie jako stealth.
Biorąc pod uwagę fakt, że w tym tygodniu pojawi się sporo nowości związanych z Cataclysm, przypomnimy jakie
informacje na temat nadchodzącego dodatku pojawiły się już wcześniej na łamach naszego serwisu:
●
System Mastery
●
Zmiana w systemie statystyk
●
Zmiana w systemie dispeli i rage
●
Zapowiedź zmian w klasie szamana
●
Zapowiedź zmian w klasie warlocka
●
Zapowiedź zmian w klasie kapłana
●
Zapowiedź zmian w klasie wojownika
●
Zapowiedź zmian w klasie rycerza śmierci
●
Zapowiedź zmian w klasie łotrzyka
Autor: Grzegorz "Sigmar" Sadziński
Liczba wyświetleń strony: 8098
Data publikacji : 09.04.2010
Tagi: Cataclysm, zapowiedź, Klasy, Ghostcrawler, Łowca, Hunter
Komentarz (33)
dodaj komentarz
Już od jakiegoś czasu dochodzę do wniosku, że Blizz ma w 4 literach tę klasę :(~MS
2010/04/09 20:14
hahah... no to fajnie sie masz.
Wedlug mnie hunter coraz bardziej przypomina prawdziwego lowce i czyni to ta klase bardzo unikalna. Juz w wotlk
bardzo mi sie podobala a teraz bedzie mozna tak samo kombinowac jak rogalem
jak narazie idzie ku dobremu ale warlock i warek za bardzo mi sie nie podobaja~DanielG44K4
2010/04/09 20:20
dziwne łowca bez amunicji lol~Ciacho
2010/04/09 20:46
żal mi ich co to ma (...) być jakieś szare (...) przedmioty :( :~Ciacho
2010/04/09 21:28
Sugerowałbym powstrzymanie się od bardzo ekspresyjnego wyrażania własnych poglądów w postaci wulgaryzmów.
Lepiej szare do sprzedania, niż bezużyteczne które trzeba wywalać z ekwipunku. Prawda?~Sigmar
2010/04/09 21:35
A mi się podoba. Łowca staje sie coraz bardziej łowczy:) I dobrze że wkońcu nie trzeba będzie biegać do stolicy po pety.
Aha , a fioletowa amunicja z inzynieri też zostanie przerobiona na szare itemki??Mam też nadzieje że focus będzie sie
sprawdzał w praktyce a nie że pare skilli i nie ma za co strzelać. No ale poczekajmy do Beta-testów :)~Orik
2010/04/09 21:56
Fajne zmiany, zawsze mnie zastanawiało dlaczego Hunter ma manę, przecież to nie jest caster. Zmiany wyglądają
ciekawie i zgadzam się z opinią że ta klasa coraz bardziej przypomina prawdziwego łowcę.
Kamuflaż mi za bardzo stealchem zalatuje ale Trap Launcher zapowiada się fajnie.~Grind
2010/04/09 21:59
Każdy rodzaj amunicji zostanie zmieniony na szare przedmioty, które będzie można jedynie sprzedać vendorowi (albo
zachować na pamiątkę).
Masz rację fajnie że łowca będzie jeszcze bardziej wpasowany w archetyp tej postaci. Dla mnie świetnym pomysłem jest
poprawienie poziomów 1-10. Własny pet i dodatkowe umiejętności strzeleckie już od pierwszego levela to strzał w
dziesiątkę.~Sigmar
2010/04/09 22:01
Pewnie że fajnie! warlock straszny wypas nie wiem jak komuś może się coś nie podobać, koleś ale sapiesz
a co do hunta też fajny tylko nie rozumiem jak będzie wyglądała sytuacja kiedy caster lub inny hunt bedzie chciał
rozpocząć walkę z hunterem. Przez ten kamuflaż będzie zmuszony czekać aż ten 2gi pierwszy go zaatakuje tak>? a co
się stanie jeżeli 2ch huntow będzie miało kamuflaż włączony :D?~sfsagg
2010/04/09 22:11
poślesz peta~hidden
2010/04/09 22:12
bardzo ciekawe rozwiązania moim zdaniem, i spore ułatwienie dla początkujących to duży plus. imo hunt dostanie
lekkiego buffa i będzie jeszcze bardziej klimatyczny :)~Astridgas
2010/04/09 22:23
Wszystko fajnie, ale nie podobają mi się koszty umiejętności i tempo regeneracji focusa. W PvP szansą huntera jest
właśnie burst dmg, a tutaj wychodzi na to, że żeby mieć focus to muszę spamowac steady shotem, którego się
praktycznie nie da używać w PvP ze względu na to, że trzeba być prawie cały czas w ruchu.~Sondzik
2010/04/09 22:24
Wychodzi na to, że jak jakiś melee dojdzie to obudzę się z ręką w nocniku bez focusa na disengage :(~Sondzik
2010/04/09 22:26
nie jest napisane ze wszystkie skille beda zabieraly focus (przyklad steady). Mechanika bedzie napewno duzo podobna
do energi rogala i tak samo ze skillami.~DanielG44K4
2010/04/09 22:34
Gdy hunt zacznie walczyć z hunterem to w ruch pójdą perty które skutecznie wyrzucą przeciwnika z kamuflażu. Warlock
albo wyśle demona albo sam podejdzie, hunter z bliskiej odległośni nie może strzelać, pozatym każdy caster ma jakieś
AoE a to też pozbawia kamuflażu.~Grind
2010/04/09 23:32
Zresztą po co wyrzucać huntera petem z kamuflażu, skoro przy pierwszym ataku on sam się z niego "wybije"? Będąc w
tym "ukryciu: będziemy mogli jedynie stawiać trapy i się poruszać. Byłby to fajny opener gdyby można było wykorzystać
element zaskoczenia, ale jak zaskoczyć kogokolwiek skoro i tak jesteśmy widoczni??
Martwi mnie jeszcze regeneracja focus w PVP, bo o ile w PVE pewnie będzie spoko, bo ciągle się spamuje Steady Shota,
to na arenie może być problem z tej prostej przyczyny, że tam się trzeba ciągle poruszać.
Co do trap Launchera, to fajnie, że nie będzie trzeba podbiegać do grupy mobów przy AoE (wystarczy wstrzelić tam EX
trapa), ale poza tym to wg mnie nic szczególnego.~MS
2010/04/10 09:00
burst dmg w ruchu pewnie zostanie zachowany a z powodu zmiany zasilania z many na focus usunięte lub znacznie
skrócone zostaną cooldowny z kluczowych skilli.
Nie podoba mi się natomiast rezygnacja z amunicji. To kolejny krok w polityce Blizzarda w kierunku uproszczenia gry i
usuwaniu kolejnych aspektów o które gracz powinien się martwić i na które ma wpływ.
Osobiście również nie odpowiada mi sprawa z petami. doskonalym pomysłem jest zmiana bez konieczności udawania
się do miasta ale nie na aż taką skalę. Spowoduje to pewien zanik przywiązania do hunterowskiego peta który przecież
ma być czymś więcej niż warlock'owskie diabełki (każdy na inną okazję). Dobrym kompromisem były by 3 sloty z tak
aby można było "nosić" ze sobą ferocity, tenacity i cunning lub jeśli ktoś potrzebuje w dowolnej innej konfiguracji. Ale
pożyjemy zobaczymy. Jak by nie było pewnie i tak będzie dobrze.~ryba
2010/04/10 09:02
Piszecie o tym, że hunter stanie się bardziej klimatyczny i wpisuje się w archetyp tej postaci? Po wyrzuceniu kołczanów i
worków na amunicję, wyrzucają nam amunicję (fajnie będę sobie craftował strzały i sprzedawał je u vendora, pewnie się
dorobię - ludzie specjalnie wybierali inżynierię by sobie tworzyć amunicję, czy też farmili w tym celu repę). Większość
grają w tę grę prawie 5 lat i teraz na pewno wszyscy porobią sobie Alt hunterów by sprawdzić jak fajnie się gra tą klasą
w przedziale lvl 1-10.
Nie rozumiem, przecież nie trzeba się udawać do miasta by zmienić peta, bo mamy "Call stable pet" z cooldownem 5
min. A jeśli muszę zmienić peta szybciej - to zmieniam speca i automatycznie mogę wybrać nowego zwierzaka.~MS
2010/04/10 09:18
Hunter mocny na początku, im bliżej 85 tym bardziej słabszy w porównaniu do innych klas. Jak tu ktoś napisał,
specjalnie sobie zrobięalta, by jakiegoś żuka na 1 lvl tamowac...żal~zepp
2010/04/10 12:41
Hmm zmienia mane na focus ok ujdzie ( chociaż coraz bardziej hunter zmienia sie w rogue )
Ale nie rozumiem czemu zabieracie Ammo ?? to przecież żaden problem nie byl kupic ammo od vendora lub z engi
zrobić ... Czy w ta gre graja jacyś upośledzeni ze nie mogą kupić sobie ammo ?? Moze niedługo blizz zrobi każdego
bossa na 1 lvl żeby nie trzeba było się męczyć ?? hmm Gra ktora miala fajny klimat coraz bardziej zmienia sie w
Zwykłego Napier*alacza ...
Mam propozycje skoro i tak juz kaleczycie ta gre to Dajcie Taurena Rogue w itemach plate i 2x 2hand Daggery ... a co~
Dangens
2010/04/10 15:35
Niektóre klasy dostają jakieś umiejętności pożyteczne dla rajdu/party. A hunter już teraz jest jedną z najmniej
pożytecznych klas w rajdzie i nic się z tym nie robi. Zamiast tego chcą go zamienić w jakiegoś opiekuna Tamagochi. Po
co mi większa stajnia? Pewnie zostanie dodany jeszcze Achivement na zebranie odpowiedniej ilości petów :)
Może Blizz pójdzie jeszcze dalej i jak już zmniejszył cooldown na Heart of Phoenix z 10 do 8 min w patchu 3.3.3 to teraz
dodadzą jeszcze z 1 min, bo to OP zmiana, która była nam bardzo potrzebna.~MS
2010/04/10 16:38
Akurat łowcy dostali umiejętności do raidów. Debuffy petów - gorsze od pełnoprawnych druida, warriora i innych, ale
zawsze to coś.
Ja osobiście nie mogę się doczekać dodatku. Odkąd ujawniono nową rasę wiedziałem kim zagram - goblin hunter.
Wcześniej grałem hunterem w pirackiego WoWa, przyznaję się, ale przeszedłem na jasną stronę mocy - czekam na
Cataclysm grając Druidem. Jedno czego się obawiam to focus z odniawianiem 6/sekundę...~zdenek117
2010/04/10 19:53
Ta klasa wymaga największej modernizacji bo jest najtrudniejsza do gry PVP i żadna inna się z nią nie może równać. Pod
względem stałego dmg było ok ale teraz jak nie będzie można spamowac bez przerwy to muszą dać skill o sile
dorównującej lava burst czy arcane missile albo znacznie zwiększyć moc wszystkich. Wydaje mi się że hunt też ma dużo
trudniej z ogarnięciem skilli (pełno skilli i każdy ma cooldown a reszta klas spamuje tylko paroma) więc PVP to była
droga przez mękę i jeszcze częściowo odpadał auto shot bo przecież trzeba się zatrzymać na tę 0.5s.~Hunt
2010/04/10 21:05
Grałem na koncie kumpla. Ma hunta. I powiem tak. Hunter w brew pozorom to jedna z fajniejszych klas w pvp. Tylko na
arenach jest mu ciężko. Ma chyba najwięcej skilli w grze, prawie każdy użyteczny. Oglądałem jeszcze filmy na jutube o
huncie pvp. Po prostu cieba umieć grać tą postacią to będzie Ci sprawiało bardzo dużą przyjemność :)~Nate
2010/04/11 00:03
Tak tylko, że PVP to właśnie arena.~MS
2010/04/11 08:15
do cataclysm-u tak, potem zobaczymy, przecież zapowiedzieli duże zmiany w pvp. W grupowym pvp hunter nie jest
wcale taki ciężki do ogarnięcia.~cobytuwpisac
2010/04/11 09:05
ma najtrudniej z wszystkich, ale jak ogarniesz to super fun bedziesz miał~Nate
2010/04/11 10:39
Przeszkadza mi tylko ta ilość skilli i każdy z innym cooldownem dla przykładu twinkowanie huntem to był ubaw po pachy
tylko w tedy dawało się ogarnąć ze skillami... Teraz myślę będzie dużo łatwiej i będzie można się skupić na grze a nie
zapewnieniu rotacji o ile odpowiednio zbilansują tą klasę.~Hunt
2010/04/11 11:05
nie no teraz to ja przestane grać Hunter'em
fokus będzie się wolno ładować i na dodatek co ras bardziej przypominamy inne klasy
Na moje to pogorszyli Huntera zamiast go ulepszyć jak inne klasy~stefeq
2010/04/11 20:49
Faktycznie , bo jak inne klasy będzemy mogli łapać pety i zadawać obrażenia z broni dystansowej.Ponadto dają Focus ,
a go mają już zwierzaki !! ZGROZA !! (lol)~Orik
2010/04/11 22:07
nie podoba mi się pomysł że nie będzie amunicji~MateuszJes
2010/04/12 20:50
Co do amunicji, też mi sie to niepodoba, jeżeli chcieli dodać możliwoć dropienia amunnicji tak jak to gdzieś napisali, to
już mogli dać hunterowi miniprofesje w ktorej by robił amunicje i dropił byś recepte.
Jeżeli chodzi o focus to może być ok, tylko musza to dobrze zbalansować, jak na razie Disengage(30) i Tranquilizing
Shot(35) wydają się zbyt drogie.~Hmmm
2010/04/29 12:17
Wydaje mi się że troche mało daja hunterom jesli chodzi o instancje. PVP ulepszone dosyc dobrze ale przeciez nie każdy
hunter gra tylko areny i BG~rizenn
2010/09/11 14:58
dodaj komentarz
Pozostałe nowości
Zapowiedź zmian w klasach - Mnich
Legion wkroczył w fazę alfa testów w
czasie których dostępna jest póki co jedynie lokacja startowa łowców demonów, a my przyglądamy się temu, jakich
zmian doczeka się klasa, która stosunkowo niedawno pojawiła się w World of Warcraft. Oto co na najnowszy dodatek
Blizzard przygotował dla mnichów.Data publikacji: 24.11.20150
Zapowiedź zmian w klasach - Wojownik
Po krótkiej przerwie wracamy z
tłumaczeniami blogów poświęconych zmianom, jakie pojawią się w klasach w nadchodzącym dodatku do World of
Warcraft. Oto czego powinni spodziewać się wojownicy z Azeroth w LegionieData publikacji: 23.11.20150
Zapowiedź zmian w klasach - Szaman
Kolejna zapowiedzieć, która pojawiła
się jakiś czas temu na łamach oficjalnej strony społecznościowej dotyczy szamana. Największe zmiany w przypadku tej
klasy dotknęły totemy oraz system zasobów specjalizacji Elemental oraz EnhancementData publikacji: 16.11.20150
11 urodziny World of Warcraft
World of Warcraft obchodzi już swoje 11
urodziny. Z tej okazji Blizzard przygotował kilka zabawek, które powinny wszystkim przypomnieć sam początek
przygody w świecie Azeroth - w rolach głównych Edwin VanCleef, Hogger, murlok oraz Windfury (w wersji
nadmuchiwanej).Data publikacji: 16.11.20150
Zapowiedź zmian w klasach - Rycerz śmierci
Kolejna zapowiedź
opublikowana na łamach oficjalnej strony społecznościowej World of Warcraft poświęcona jest klasie rycerzy śmierci.
Poniżej znajdziecie informacje między innymi o ujednoliceniu wszystkich run oraz nowej umiejętności specjalizacji Blood,
która została zainspirowana Lordem Marrowgarem z Icecrown Citadel.Data publikacji: 15.11.20150
Wszystkie nowości