wszechswiat

Transkrypt

wszechswiat
QUIZ
MINI
WSZECHSWIAT
gra edukacyjna dla 2÷3 osób
rekomendowany wiek:
od lat 10
zawartość pudełka:
1) karty „pytań i odpowiedzi” - 49 szt.
2) karty liter „a”, „b” - 3 x 2 szt.
3) klepsydra
4) żetony - 36 szt.
5) instrukcja
Po rozpakowaniu należy sprawdzić zawartość z
listą zawartości pudełka umieszczoną powyżej lub
na tylnej stronie pudełka. W razie niezgodności
prosimy o kontakt.
e-mail: [email protected]
1
QUIZ
MINI
WSZECHSWIAT
gra edukacyjna dla 2÷3 osób
rekomendowany wiek:
od lat 10
zawartość pudełka:
1) karty „pytań i odpowiedzi” - 49 szt.
2) karty liter „a”, „b” - 3 x 2 szt.
3) klepsydra
4) żetony - 36 szt.
5) instrukcja
Po rozpakowaniu należy sprawdzić zawartość z
listą zawartości pudełka umieszczoną powyżej lub
na tylnej stronie pudełka. W razie niezgodności
prosimy o kontakt.
e-mail: [email protected]
1
„Quiz - WSZECHŚWIAT” to gra edukacyjna
dla 2÷3 osób. Jej uczestnicy rywalizują ze
sobą odpowiadając na pytania z kart
pytań i odpowiedzi. Ich tematem jest
historia, budowa i funkcjonowanie
Wszechświata. W czasie emocjonującej
zabawy gracze wiele dowiadują się na ten
niezwykle ciekawy, pełen nowych odkryć
i zagadek temat. Zwycięzcą zostanie
gracz, który udzieli najwięcej bezbłędnych
odpowiedzi.
Zasady bezpiecznego użytkowania:
Ostrzeżenia:
Nieodpowiednie dla dzieci w wieku poniżej 3 lat.
Zestaw zawiera małe elementy- niebezpieczeństwo
zadławienia.
Prosimy zachować opakowanie ze względu na
podane informacje.
Konieczność nadzoru przy zabawie osoby dorosłej.
Klepsydrę należy używać ze szczególną ostrożnością.
Opakowanie nie jest częścią zabawki.
Stan zabawki należy regularnie kontrolować.
2
„Quiz - WSZECHŚWIAT” to gra edukacyjna
dla 2÷3 osób. Jej uczestnicy rywalizują ze
sobą odpowiadając na pytania z kart
pytań i odpowiedzi. Ich tematem jest
historia, budowa i funkcjonowanie
Wszechświata. W czasie emocjonującej
zabawy gracze wiele dowiadują się na ten
niezwykle ciekawy, pełen nowych odkryć
i zagadek temat. Zwycięzcą zostanie
gracz, który udzieli najwięcej bezbłędnych
odpowiedzi.
Zasady bezpiecznego użytkowania:
Ostrzeżenia:
Nieodpowiednie dla dzieci w wieku poniżej 3 lat.
Zestaw zawiera małe elementy- niebezpieczeństwo
zadławienia.
Prosimy zachować opakowanie ze względu na
podane informacje.
Konieczność nadzoru przy zabawie osoby dorosłej.
Klepsydrę należy używać ze szczególną ostrożnością.
Opakowanie nie jest częścią zabawki.
Stan zabawki należy regularnie kontrolować.
2
rekwizyty:
1) karty „pytań i odpowiedzi” - 49 szt.
2) karty liter „a”, „b” - 3 x 2 szt.
3) klepsydra
4) żetony - 36 szt.
PRZYGOTOWANIE DO GRY
Każdy z graczy otrzymuje po 2 karty liter „a” i „b”. Pośrodku stołu należy postawić
klepsydrę oraz położyć złożone razem
w stos karty „pytań i odpowiedzi” (pytaniami do góry). Żetony mogą pozostać w
pudełku, ale powinny być w zasięgu ręki.
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
T
T
IA WIA
SW HS
T
CH EC IAT IA
SZ SW SW
W W CH CH T AT
I
E ZE IA
Z
W
S
W S
S
W W HS CH AT IAT
I W
EC ZE
SZ S SW S
W W CH ECH IAT IAT
E Z
SZ S SW SW
W W CH CH AT IAT
E ZE I
SZ S SW SW
W W CH CH T AT
I
E ZE IA
SZ S W SW
W W HS CH AT IAT
I W
EC ZE
SZ S SW S
W W CH ECH
E Z
SZ S
W W
E
SZ
karty liter „a”, „b”- awersy
rewers
3
rekwizyty:
1) karty „pytań i odpowiedzi” - 49 szt.
2) karty liter „a”, „b” - 3 x 2 szt.
3) klepsydra
4) żetony - 36 szt.
PRZYGOTOWANIE DO GRY
Każdy z graczy otrzymuje po 2 karty liter „a” i „b”. Pośrodku stołu należy postawić
klepsydrę oraz położyć złożone razem
w stos karty „pytań i odpowiedzi” (pytaniami do góry). Żetony mogą pozostać w
pudełku, ale powinny być w zasięgu ręki.
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
T
T
IA WIA
SW HS
T
CH EC IAT IA
SZ SW SW
W W CH CH T AT
I
E ZE IA
Z
W
S
W S
S
W W HS CH AT IAT
I W
EC ZE
SZ S SW S
W W CH ECH IAT IAT
E Z
SZ S SW SW
W W CH CH AT IAT
E ZE I
SZ S SW SW
W W CH CH T AT
I
E ZE IA
SZ S W SW
W W HS CH AT IAT
I W
EC ZE
SZ S SW S
W W CH ECH
E Z
SZ S
W W
E
SZ
karty liter „a”, „b”- awersy
rewers
3
POCZĄTEK GRY
Gracze kładą obok siebie po 2 karty liter „a”
i „b” rewersem do góry. Grę rozpoczyna
najmłodszy gracz (kolejka przebiega
zgodnie z ruchem wskazówek zegara).
Bierze on z talii kartę (tak by nie było widać
jej tylnej strony) i czyta głośno pytanie z numerem wybranym (bez oglądania
pytań) przez gracza siedzącego po jego
prawej stronie (od 1 do 4).
rewers
awers
karta „pytań i odpowiedzi”
4
POCZĄTEK GRY
Gracze kładą obok siebie po 2 karty liter „a”
i „b” rewersem do góry. Grę rozpoczyna
najmłodszy gracz (kolejka przebiega
zgodnie z ruchem wskazówek zegara).
Bierze on z talii kartę (tak by nie było widać
jej tylnej strony) i czyta głośno pytanie z numerem wybranym (bez oglądania
pytań) przez gracza siedzącego po jego
prawej stronie (od 1 do 4).
rewers
awers
karta „pytań i odpowiedzi”
4
PRZEBIEG GRY
Następnie jeden z graczy uruchamia klepsydrę, a wszyscy uczestnicy wybierają (nie
pokazując innym) swoją kartę liter z wariantem odpowiedzi: „a” lub „b”. Po przesypaniu się klepsydry gracze odkrywają wybrane przez siebie karty liter, a gracz, który
czytał z karty pytanie odwraca ją i czyta
właściwą odpowiedź. Po przeczytaniu
odkłada kartę stroną odpowiedzi do góry,
na osobny stos.
Gracze, którzy wybrali właściwą odpowiedź zdobywają po 1 żetonie, za błędną
odpowiedź - nic nie otrzymują. W nowej
kolejce kartę ciągnie gracz znajdujący się
po lewej stronie kończącego.
KONIEC GRY
Gra kończy się, gdy skończą się żetony.
Wówczas wszyscy gracze liczą swoje
zdobyte żetony, a zwycięzcą zostaje ten,
kto zdobył ich najwięcej.
5
PRZEBIEG GRY
Następnie jeden z graczy uruchamia klepsydrę, a wszyscy uczestnicy wybierają (nie
pokazując innym) swoją kartę liter z wariantem odpowiedzi: „a” lub „b”. Po przesypaniu się klepsydry gracze odkrywają wybrane przez siebie karty liter, a gracz, który
czytał z karty pytanie odwraca ją i czyta
właściwą odpowiedź. Po przeczytaniu
odkłada kartę stroną odpowiedzi do góry,
na osobny stos.
Gracze, którzy wybrali właściwą odpowiedź zdobywają po 1 żetonie, za błędną
odpowiedź - nic nie otrzymują. W nowej
kolejce kartę ciągnie gracz znajdujący się
po lewej stronie kończącego.
KONIEC GRY
Gra kończy się, gdy skończą się żetony.
Wówczas wszyscy gracze liczą swoje
zdobyte żetony, a zwycięzcą zostaje ten,
kto zdobył ich najwięcej.
5
Przechowywanie:
Produkt należy przechowywać w suchym
pomieszczeniu, z dala od źródeł ciepła oraz w
oryginalnym opakowaniu.
Utylizacja:
Po zakończeniu użytkowania usuwać zabawkę
w sposób bezpieczny i z dbałością o środowisko
Deklaracja WE:
Produkt został oznaczony symbolem CE ponieważ
jest zgodny z dyrektywą bezpieczeństwa zabawek.
PRODUCENT:
Z.P. „ALEXANDER”
Piotr Pundzis
80 - 209 CHWASZCZYNO
k/GDYNI, UL. TELEWIZYJNA 19
TEL./FAX 58 552 83 70,
TEL. 58 552 87 27
Symbol 0-3 oznacza,
że zabawka jest
nieodpowiednia dla
dzieci w wieku
poniżej 3 lat.
6
Przechowywanie:
Produkt należy przechowywać w suchym
pomieszczeniu, z dala od źródeł ciepła oraz w
oryginalnym opakowaniu.
Utylizacja:
Po zakończeniu użytkowania usuwać zabawkę
w sposób bezpieczny i z dbałością o środowisko
Deklaracja WE:
Produkt został oznaczony symbolem CE ponieważ
jest zgodny z dyrektywą bezpieczeństwa zabawek.
PRODUCENT:
Z.P. „ALEXANDER”
Piotr Pundzis
80 - 209 CHWASZCZYNO
k/GDYNI, UL. TELEWIZYJNA 19
TEL./FAX 58 552 83 70,
TEL. 58 552 87 27
Symbol 0-3 oznacza,
że zabawka jest
nieodpowiednia dla
dzieci w wieku
poniżej 3 lat.
6