Formy pracy
Transkrypt
Formy pracy
FORMY PRACY Charakterystyczne formy pracy (na podstawie opisu metodyki harcerskiej) Podstawową formą działalności drużyny harcerskiej są zbiórki, czyli spotkania jej członków w celu wspólnego przeżycia harcerskiej przygody. To nic innego, jak wychowywanie harcerek i harcerzy, czyli rozbudzanie ich wrażliwości i rozwijanie uczuć, kształtowanie siły woli, rozwijanie pogody ducha i nadziei, kształtowanie rzetelności, rozwijanie twórczości. Zbiórka to czas, kiedy uczestnicy zdobywają wiedzę, nabywają umiejętności, rozwijają zainteresowania i własne niepowtarzalne zdolności. To drużynowy tworzy atmosferę, przekazuje wiedzę i umiejętności, pobudza do działania i motywuje grupę, stwarza warunki do rozwoju. On głównie decyduje, co robić na zbiórkach i jak to robić. O ile z tym, co robić na zbiórkach, nie powinno być problemu, bo wynika to z planu pracy drużyny, to często trudność sprawia odpowiedź na pytanie: Jak to robić? Sposób działania skierowany na osiągnięcie celu to forma pracy. Stosowanie form pracy jest zależne od wieku harcerzy oraz celów i zadań, jakie chcesz zrealizować. Różne mogą być cele stosowanych form pracy – jedne przekazują wiedzę, inne sprawdzają lub pozwalają opanować nowe umiejętności, są też takie, które pobudzają do twórczości. W doborze form należy kierować się podstawowymi kryteriami: - Skuteczności -- forma ma wydobywać treści i podkreślać je. Zanim wybierzesz formę, odpowiedz sobie na następujące pytania: Czy forma pozwoli osiągnąć cel zbiórki? Czy jest odpowiednia do treści, które ma przekazywać? - Atrakcyjności – o atrakcyjności form pracy świadczyć będą odpowiedzi na niżej wymienione pytania: Czy forma będzie niezapomnianym przeżyciem? Czy zaspokoi potrzeby harcerek i harcerzy? Czy jest na miarę ich wieku, czy rozwija ich wiedzę, umiejętności, postawy? - Różnorodności – przemienność form powinna zapewnić przeplatanie się różnych elementów aktywności, np. słuchanie – mówienie, oglądanie – pokazywanie. Na zmianę powinno się stosować formy statyczne i dynamiczne. Raz organizujesz zbiórkę w budynku: w harcówce, w sali gimnastycznej, w sali koncertowej, kiedy indziej na zewnątrz: w parku, ogrodzie, lesie, nad wodą, w górach... Każda forma musi mieć swoje tempo, należy unikać dłużyzn. Pytania pomocnicze: Czy forma jest inna od już stosowanych? Czy dostarcza nowych doświadczeń, czy przekazuje treści pod różnymi postaciami, w różnych sytuacjach i utrwala je? - Realności – planując działania, drużynowy musi wziąć pod uwagę wielkość pomieszczenia lub terenu, liczbę harcerzy, czas trwania, warunki atmosferyczne, potrzeby i możliwości swoich harcerzy, a więc wiedzieć, jakie są możliwości zastosowania wybranych form na zbiórce. Repertuar harcerskich form pracy jest szeroki i bardzo trudno podać ich jednoznaczną klasyfikację. Są formy, które wypełniają całą zbiórkę, jak i takie, które są jej fragmentem. Są formy, w których harcerz jest odbiorcą i takie, w których jest twórcą. Do najczęściej stosowanych form pracy w drużynie harcerskiej należą: - Gawęda – barwne, sugestywne (oddziaływanie na wyobraźnię i emocje) opowiadanie, sposób zaciekawienia tematem, wywołania emocjonalnego stosunku do określonych spraw i wydarzeń. Jest formą nawiązywania bezpośrednich kontaktów z wychowankami, dostarcza nowych informacji, kształtuje postawy, rozbudza wyobraźnię. - Zwyczaje i obrzędy – forma porozumiewania się w zespole, przyjęte sposoby zachowania się w określonych sytuacjach, wyraz przynależności do organizacji. - Ognisko, kominek – sposób działania, wyzwalający pozytywne przeżycia, zacieśniający więź w drużynie, zmuszający do refleksji związanych z przeżywaniem treści. Sprzyja spontanicznemu zachowaniu, jest okazją do swobodnej dyskusji, podsumowania wspólnego działania. - Piosenka – sposób tworzenia nastroju, pobudzenia do działania. - Inscenizacja i inne formy teatralne – uczą sposobów zachowania się oraz postrzegania spraw innych ludzi, rozumienia ich uczuć i postaw. Odgrywanie ról przez harcerzy to uczenie się przez działanie, rozwijanie ekspresji twórczej. - Gazetka – forma zdobywania, dostarczania i przetwarzania informacji. Rozwija aktywność, zainteresowania, jest miejscem debiutów twórczych. Informuje o życiu drużyny. - Gra – prowadzona według określonych zasad, reguł. Celem gry nie powinno być tylko wygrywanie, a uczenie się, przeżycie, wzbogacenie doświadczeń, poznanie pewnych mechanizmów, treści. - Konkurs, turniej – rywalizacja indywidualna lub zespołowa w różnych dziedzinach wiedzy i umiejętności, uczy radości z osiągniętego sukcesu, motywuje do doskonalenia się. - Olimpiada sportowa – forma zawodów sportowych w różnych konkurencjach, wzbogacona o uroczystą oprawę. Umożliwia harcerzom odgrywanie różnych ról, jest silnym bodźcem motywującym, rozwija zainteresowania. - Festiwal – przegląd dorobku artystycznego, konkurs (np. między zastępami), występy, pokazy. Dostarcza przeżyć artystycznych, rozwija zdolności. - Alarm – sposób sprawdzenia gotowości harcerzy do podjęcia działań zespołowych, uczy zachowań w sytuacjach krytycznych, stwarza atmosferę niezwykłości i niesamowite przeżycia. Nie można stosować tej formy zbyt często – musi służyć konkretnemu celowi. - Praca na rzecz innych – wykonywanie prac użytecznych dla społeczności lokalnej. Forma uwrażliwia na potrzeby innych, uczy pożytecznej pracy, przygotowuje do pełnienia służby. - Akcja zarobkowa – element wychowania gospodarczego w drużynie, sposób zdobycia środków finansowych. Uczy planowania, gospodarności, sposobów dysponowania funduszami oraz wskazuje wartość określonych dóbr. - Zwiad – sposób zbierania informacji na określony temat oraz poznawania otoczenia. Harcerze uczą się samodzielności działania i podejmowania decyzji, rozwijają spostrzegawczość, kreatywność, nabierają umiejętności nawiązywania kontaktów. - Bieg harcerski – forma rozwijająca określone umiejętności harcerskie oraz sposób sprawdzania wiadomości i umiejętności, niezbędnych do zdobycia kolejnych stopni lub sprawności harcerskich. - Wycieczka – wyprawa w celu zdobycia wiadomości, umiejętności, doświadczenia, okazja do konfrontacji wiedzy i wyobrażeń z rzeczywistością. Wzmacnia więzi w zespole wokół realizacji wspólnego celu. - Biwak – stwarza sytuację życiową dla harcerzy, w której muszą sami zaspokoić swoje potrzeby, doświadczając różnych trudności. Harcerze uczą się samodzielności, zaradności, na biwaku pracują wszystkie zmysły harcerzy. Biwak rozwija umiejętność współpracy w grupie, służy lepszemu poznaniu się. - Rajd – impreza turystyczna, której celem jest pokonanie określonej trasy zgodnie z obowiązującym regulaminem. Jak widać możliwości jest wiele. Formy powinny być oryginalne. Najpierw określa się cel, potem wyodrębnia treści, a na końcu wybiera formę i ustala jej przebieg. Forma powinna pomóc w podkreśleniu i uwydatnieniu treści – nie może jej przesłonić (nadmiernie rozbudowane formy spychają treść na drugi plan). Forma powinna także dać możliwość stopniowania napięcia i wprowadzenia elementu kulminacyjnego. Podane w zestawie formy pracy możesz adaptować i dostosowywać do zaplanowanych zadań, wykorzystując własne inspiracje, wydarzenia i obserwacje, a wdrażając je, wykorzystywać różne środki techniczne i rekwizyty. Zgodnie ze słowami Konfucjusza: Słuchałem i zapomniałem, zobaczyłem i zapamiętałem, zrobiłem i zrozumiałem Specyfikacja form pracy drużyn harcerskich (na podstawie wydziału harcerskiego Głównej Kwatery) Akcje społeczne Są to archaiczne określenia do dnia dzisiejszego jednak podejmowane. Są to akcje, które robimy dla środowiska, czyli dla dzieci z podwórka, dla mam, nauczycieli, emerytów. Zwiady rodzajowe Terenoznawczy, historyczny, turystyczny, folklorystyczny, komunikacyjny, etnograficzny, gospodarczy, przyrodniczy, obserwacja, wywiad, wycieczka, zadanie między zbiórkowe, badanie domu. Zawsze powinno być podsumowanie. Zajęcia techniczne (majsterki) Związane z przetwarzanymi lub wytwarzanymi przedmiotami. Zajęcia sportowe Wyścigi czyli tor przeszkód. Tu wchodzi ogrom zajęć mających na celu rozwinięcie kultury fizycznej. Są to krótkie zajęcia sportowe na zbiórce, poprzez turnieje a na olimpiadach skończywszy. Wycieczki drużyny Trzy etapy: · przygotowania: opiekun, noclegi, kosztorys, ubezpieczenie, pozwolenia od rodziców, program, uczestnicy, sprzęt; · realizacja programu; · podsumowanie. Biwaki drużyny Trzy etapy: · przygotowania: opiekun, noclegi, kosztorys, ubezpieczenie, pozwolenia od rodziców, program, uczestnicy, sprzęt; · realizacja programu; · podsumowanie. Gry terenowe Tu wchodzą wszelkie gry ze scenariuszem lub bez przeprowadzane na powietrzu - generalne zasady: · gra musi być· dopasowana do terenu; · gra musi być· dostosowana do wieku uczestników; · zasady gry muszą być· zwięzłe, wystarczająco jasne i zrozumiałe. · bezpieczeństwo Biegi harcerskie Także gra terenowa po jakimś czasie szkolenia lub czasookresie w celu podsumowania i sprawdzenia wiadomości nabytych przez harcerzy. Konkursy, Quizy, Testy, Krzyżówki Konkursy mogą być plastyczne, muzyczne i inne, prawie w każdym temacie. Ważne jest podsumowanie. Ogniska, Kominki Dla wszystkich jasne. Musimy przygotować miejsce na ognisko i je ułożyć lub przygotować się do kominka. Konieczna jest osoba prowadząca całość i dobranie tematu dla wszystkich. Obrzędowość też jest ważna - rozbudować. Zabawy i gry w izbie harcerskiej Pod tą nazwą są wszelkie gry i zabawy w izbie harcerskiej jakie znamy i stosujemy na co dzień. Potańcówki Forma, w której możemy naszych harcerzy nauczyć tańczyć a to na pewno im się w życiu przyda. Poza tym młodzież potrzebuje płaszczyzny, na której może się spotkać na luzie. Może to być np. szkółka tańca. Wieczornice Wieczór literacki - młodym ludziom takie coś też jest potrzebne. Nie zapomnij dobrać odpowiednio poezję. Może to być wieczór z muzyką. Najlepiej włączyć w to harcerzy. Samemu starać się tylko ukierunkować imprezę. Ktoś musi prowadzić taki wieczór. Przed imprezą musicie przygotować odpowiedni wystrój i wytworzyć odpowiedni nastrój . Sądy nad bohaterem lub nad poglądami Oglądamy film lub byliśmy w teatrze lub czymś takim. Może to być osoba nam znana, ale nie można robić publicznego linczu. Może to być nawet sąd nad harcerzem, który niegodnie się zachował. Musi być obrońca, adwokat i prawdziwy sąd: harcerze są przysięgłymi. Możemy drużynę podzielić na pół i zaczynamy sądzić. Burza mózgów Ma na celu znalezienie sposobu na wyjście z opresji, znalezieniu odpowiedzi na pytanie, wymyślenie czegoś w grupie. Proste do zrealizowania - rzucamy temat i każdy kto chce mówi o tym co uważa za ważne w temacie. Film Oglądanie filmu. Trzeba przygotować jakiś wartościowy film i stworzyć dogodne warunki do jego oglądania. Oglądamy go z kulturą widza. Po filmie możemy podyskutować. Festiwal Może być kultury, muzyki, filmu itp. Ma być możliwością pokazania dorobku kulturalnego lub innego. Jest formą dosyć trudną. Trzeba zrobić dekoracje, stworzyć możliwość do zaprezentowania swoich dzieł. Wybrać osobę prowadzącą, przygotować przerywniki i zrobić podsumowanie z pochwałami lub nagrodami ( należy jasno określić kryteria punktacji oraz jury). Gazetka, Audycja Rodzaj dziennikarstwa. Harcerze bawią się w dziennikarzy. Piszą artykuł o tym co jest dla nich ważne i o tym co chcieli by było w pracy. Trzeba znaleźć redaktora naczelnego, który to wyda i zrobi z tego odpowiedni materiał. Przy lepszym sprzęcie technicznym może zamiast gazety być audycja lub film. Spotkanie z ciekawym człowiekiem Najpierw trzeba się zastanowić kim by miał być ten ciekawy człowiek i co mógł by pokazać naszym harcerzom. Następnie należy przygotować takie spotkanie od strony organizacyjnej tzn. treść pytań, miejsce, czas, wystrój, forma podziękowania, itp. Wyjście do placówek kulturalnych Trzeba najpierw wprowadzić klimat jaki z reguły panuje w takich placówkach. Powiedzieć o strojach, zachowaniu, itp. Wybrać repertuar i resztę jak z filmem. Rajdy Na zasadzie biwaku i biegu harcerskiego. Można zorganizować np. po mieście, górach. Jest to przeważnie impreza kilku dniowa. Obozy Na zasadzie biwaku i biegu harcerskiego. Złazy Na zasadzie biwaku i biegu harcerskiego. Zloty Na zasadzie biwaku i biegu harcerskiego. Manewry Na zasadzie biwaku i biegu harcerskiego. Turnieje Jest to rywalizacja pomiędzy zastępami, patrolami, drużynami. Mogą być pomieszane zajęcia sportowe z nie sportowymi. Coś na zasadzie olimpiady. Uroczystości Tu mamy na myśli wszelkie święta, rocznice, urodziny. Należy je obchodzić bardzo ciepło. Dobrze przygotować i poprowadzić. Zajęcia muzyczne Zajęcia bardzo specjalistyczne. Potrzebne jakiekolwiek instrumenty. Zajęcia podobne do lekcji wychowania muzycznego Mikro-kursy Krótki kurs szkoleniowy, wyłożenie teorii. Inscenizacje Robimy inscenizację. Mogą to być zajęcia docelowe. Robimy przedstawienie lub pośrednie krótkie inscenizacje, kawałki. Zadbać o odpowiedni temat i pomóc przy realizacji - reżyseria. Zajęcia przy komputerze Nowe, jeszcze ciepłe, ale już się zdarzają. Odpowiednia organizacja zajęć aby wszyscy się bawili. Dla lepszych trudniejsze zajęcia dla słabszych lżejsze. Odpowiednio do wieku przygotować oprogramowanie. Starać się uatrakcyjniać ale też i uczyć na takich zajęciach. Wędrownicze formy pracy (na podstawie opisu metodyki wędrowniczej) WĘDRÓWKA Oprócz wędrówki intelektualnej i duchowej na pierwszy plan wysuwa się wędrówka rozumiana w sensie fizycznym – najszybciej kojarzona ze słowem wędrowanie. Rajd – to forma, podczas której jej uczestnicy mogą sprawdzić swoje umiejętności z różnych dziedzin, nie tylko harcerskich, wykorzystywania zdolności i umiejętności. Wspólne pokonywanie kilometrów, rywalizacja, borykanie się z trudnościami i wykonywanie zadań sprzyjają zacieśnianiu więzi między wędrownikami. Również podczas rajdów będzie możliwość nawiązania kontaktów z innymi środowiskami harcerskim, nawet z całej Polski. Rywalizacja z nimi, wspólna zabawa i wymiana doświadczeń czy myśli i umiejętności to jeden z głównych powodów, dla których wędrownicy uczestniczą w rajdach. To również okazja do poznania nowych miejsc i ludzi. W rajdzie można brać udział, ale również można go organizować. Dobrze zorganizowany rajd to zadanie godne drużyny wędrowników. Rajdy ekstremalne – to okazja do sprawdzenia swojej granicy wytrzymałości fizycznej, sprawdzenie się w ekstremalnych warunkach lub spróbowania nowych wyzwań, sprawdzenia swojej wytrzymałości fizycznej i odporności psychicznej. Rajd ekstremalny to świetny sposób na realizację wędrowniczego wyczynu. Uczestnicząc w tego typu imprezie pamiętać należy o bardzo solidnym przygotowaniu kondycyjnym. Chcemy przecież sprawdzić swoje możliwości, a nie zrujnować sobie zdrowie. Rajdy piesze – najbardziej popularna forma rajdu i skierowana do szerokiego grona odbiorców. Przed jej uczestnikami stawia stosunkowo małe wymagania sprzętowe – zwykły ekwipunek do wędrówki to zazwyczaj odpowiednie namioty, obuwie i plecaki. Przy okazji można zainteresować się zdobywaniem oznak OTP lub GOT. Rajdy rowerowe – to prawdziwa wędrówka z rowerem, a nie tylko przejażdżka po okolicy swojego miejsca zamieszkania. Wymaga odpowiedniego sprzętu i przygotowań. Oprócz specjalistycznych spraw, jak dobór typu roweru i jego przygotowanie techniczne do pokonania znacznych odległości, trzeba również przygotować cały strój rowerzysty, który gwarantuje nie tylko sprawną i przyjemną wędrówkę ale przede wszystkim bezpieczeństwo. Ważna jest znajomość przepisów ruchu drogowego i zasad bezpiecznego poruszania się po drogach. Spływy kajakowe i rejsy żeglarskie – to wędrówki, podobnie jak rajdy rowerowe, wymagające wykorzystania sprzętu – w tym przypadku pływającego. Wyprawy – wszelkiego rodzaju wędrówki organizowane przez grupy wędrowników czasami w formie obozu wędrownego, czasami w formie kilkudniowego „wypadu”. Cele wyprawy mogą być bardzo różne: zdobycie szczytu, przejście jakiegoś pasma górskiego lub szlaku, odwiedzenie jaskini, odnalezienie i poznanie „pamiątek przeszłości” (zamków, umocnień, pałaców, kościołów itp.). Cechą wspólną takich wypraw jest wyczyn (nie tylko fizyczny) oraz chęć poznania nowych ludzi i miejsc. Obóz wędrowny – najbardziej charakterystyczna forma obozu dla wędrowników. Formy dyskusyjne Formy dyskusyjne prowadzone są w drużynach po to, by nauczyć wędrowników kultury dyskusji, której nam tak brakuje w dzisiejszych czasach. By dyskutować z kulturą, należy u wędrowników wykształcić umiejętność rzeczowego zastanowienia się nad argumentami strony przeciwnej. Forma ta zmusza do myślenia i formułowania własnych argumentów i ich doboru. Ułatwia zrozumienie spraw i precyzowanie własnego stanowiska. Dzięki nim kształtujemy poglądy wędrowników albo umożliwiamy im samodzielnie je kształtować. Są to sposoby na rozwiązywanie problemów w drużynie lub „dotknięcie” problemów, dotyczących naszego kraju, społeczeństwa. Wędrownicy mają prawo lub niedługo je otrzymają decydowania o sobie i o swojej ojczyźnie, a takie formy sprzyjają obywatelskiemu wychowaniu, uczą samodzielnego myślenia, wyciągania wniosków i przedstawiania swojego zdania. Kuźnica – polegająca na wygłaszaniu przez uczestników własnych przemyśleń, opinii na tematy – pytania podsuwane przez prowadzącego. W tej formie nie ma dialogu, dyskusji, rozmowy. Każdy ma prawo wyrazić swoje zdanie, swoje myśli dotyczące tematu kuźnicy, ale nikt podczas jej trwania nie może tego oceniać, dyskutować z nimi, dalsze wypowiedzi nie nawiązują do słów poprzedników. Również prowadzący nie dokonuje podsumowania i nie ocenia, jedynie „rozmowę” może zakończyć wcześniej przygotowanym i stosownym do chwili cytatem, piosenką. Każdy sam „wykuwa” swoją opinię, zdanie na temat kuźnicy. W czasie kuźnicy powinniśmy zadbać o otoczenie, by sprawiało szczególny nastrój, sprzyjający skupieniu i przemyśleniom. W niektórych środowiskach to forma panelu – rozmowy lub dyskusji na ważne tematy prowadzona przez zespół instruktorów lub wędrowników wcześniej bardzo dobrze przygotowanych do tematu. Sejmik – miejsce spotkania wspólnoty wędrowniczej – daje możliwość wymiany doświadczeń, poglądów, dyskusji na interesujące wędrowników tematy. Seminarium – ta forma pracy przeznaczona dla wędrowników, którzy już posiadają pewną wiedzę na dany temat i chcą ją poszerzyć. Zazwyczaj seminarium otwiera referat wprowadzający do tematu, a po jego wygłoszeniu odbywa się dyskusja wszystkich uczestników, podczas której mają oni okazję zaprezentować swoje poglądy na wybrany temat i zapoznać się ze zdaniem innych uczestników spotkania. Może również otwierać seminarium odczytanie referatu i koreferatu, po czym dalej prowadzona jest dyskusja. Wszechnica – prowadzona przez doświadczone środowisko lub drużynę, które z powodzeniem zetknęły się z problemem lub wyzwaniem i chcą się tym podzielić z innymi. Może sesja, na której zaprezentowane zostaną przez różne środowiska rozwiązania tego samego problemu, zagadnienia, różne drogi do tego samego celu. Samo spotkanie może odbywać w różnych miejscach i okolicznościach: harcówkach czy na biwakach. Czas ich trwania zależy również od organizatorów wszechnicy. Sesja może trwać od kilku godzin do kilku dni. Najważniejsze jest, żeby uczestnicy nie brali udziału w suchym wykładzie „mądrych” instruktorów, lecz stworzono im warunki do „przeżycia” takiego spotkania, do wymiany doświadczeń i myśli. Sesja naukowa – sposób zdobywania wiedzy i kształtowania poglądów na określony temat, porządkowania ich, precyzowania i przetwarzania według nowych potrzeb. Sposób przyswajania wiedzy „konkretnej, fachowej” przez członków drużyny. Wyróżnia się tym od innych form, mających podobny cel, że jej uczestnicy biorą udział w przygotowaniach, są odpowiedzialni za jeden fragment. Sesję mogą poprowadzić lub dzielić się wiadomościami podczas jej trwania członkowie drużyny, którzy mają sprecyzowane zainteresowania. Z jednej strony będzie to dzielenie się wiedzą z innymi członkami drużyny, a z drugiej strony – pogłębianie swojej wiedzy. Sąd nad problemem – sąd nad kontrowersyjnym tematem, dwie strony – obrońca i oskarżyciel, argumentacja obu stron, podsumowanie należy do autorytetu (np. drużynowego, namiestnika). Taką formę poprzedzają staranne przygotowania. Zarówno oskarżyciel, jak i obrońca muszą znać wcześniej temat i przygotować linię obrony bądź oskarżenia, czyli przygotować i dysponować odpowiednimi materiałami niezbędnymi do „przeprowadzenia” rozprawy czy dyskusji nad kontrowersyjnym tematem. Można zaangażować większą liczbę wędrowników do bezpośredniego udziału w charakterze świadków obrony lub oskarżenia. Mile widziani są biegli sądowi, czyli eksperci z wybranej dziedziny. Natomiast sędzia, który prowadzi dyskusję, musi być bardzo dobrze przygotowany do tematu, do niego należy podsumowanie, dlatego powinien być autorytetem w danej dziedzinie. Formy doskonalące Warsztaty i kursy specjalnościowe – dają one okazję do wzbogacenia wiedzy specjalistycznej w wybranej dziedzinie. Dzięki udziałowi w nich wędrownik ma możliwości zdobycia odznak i uprawnień. Kursy i warsztaty są organizowane przez inspektoraty specjalnościowe Głównej Kwatery ZHP oraz komend chorągwi. Poza tym można skorzystać z bogatej oferty szkoleń organizowanych między innymi przez PTTK, PCK, LOK, OSP oraz inne instytucje i organizacje. Warsztaty i kursy przygotowujące do funkcji – istnieje cały wachlarz możliwych do objęcia przez wędrownika funkcji. Zaczynając od przybocznego, dalej drużynowego po funkcje na poziomie szczepu czy nawet hufca.Szkolenia mają dać wędrownikom niezbędną wiedzę i umiejętności do objęcia i pełnienia tych funkcji. Szkolenia takie organizowane są głównie przez hufcowe zespoły kadry kształcącej. Formy obrzędowe Ogniobranie – Celem ogniobrania jest refleksja nad wybranym problemem. Jest to rozbudowane ognisko z fabułą, zachęcającą do refleksji. W ogniobraniu wykorzystuje się efekty wizualne i dźwiękowe dla wytworzenia odpowiedniego nastroju, by uczestnicy mogli je przeżyć w szczególny sposób. Nadanie naramiennika wędrowniczego – Jest to obrzęd związany z przyjęciem do grupy wędrowników. Gry strategiczne i negocjacyjne Gry negocjacyjne – zaangażowani są wszyscy, każdy ma przydzieloną swoją rolę, z którą podczas gry musi się identyfikować. Przed grą każdy musi dokładnie się zapoznać ze swoją rolą. Gry negocjacyjne uczą wędrowników wypracować wspólne rozwiązanie zadowalające wszystkie zainteresowane strony. Uczą pracować z ludźmi, którzy mają odmienne cele i zamierzenia. Uczą szukania rozwiązań, ale również zawierania kompromisów a czasami sojuszy. Uczą, że nie zawsze „moje” rozwiązanie jest najlepsze i ono musi obowiązywać, że należy czasami ustępować. Gry strategiczne – to bardzo różne gry, których wspólną cechą jest konieczność planowania, przewidywania, ogólnie rzecz biorąc – myślenia strategicznego. Takie gry mogą odbywać się w harcówce (gry planszowe, RPG) i oczywiście również w terenie (na przykład tzw. gry wojenne). Przedsięwzięcia chorągwiane i ogólnopolskie Sejmiki wędrownicze (sejmiki ogólnopolskie i regionalne – chorągwiane) – spotkanie środowisk wędrowniczych, gdzie odbywa się wymiana doświadczeń, ale przede wszystkim dyskutuje się o aktualnych sprawach Związku, sytuacji ruchu wędrowniczego. Na koniec sejmiku wypracowuje się wspólne stanowisko w kwestiach ważnych dla wędrowników, będące ich samorządnym głosem. Wędrownicza watra jest kontynuacją corocznych spotkań młodzieży harcerskiej organizowanych pod koniec wakacji (PZHS-y). Jest to spotkanie wędrowników: drużyn lub patroli z całej Polski przy tradycyjnej, symbolicznej wędrowniczej watrze. Kilkudniowa impreza służy wymianie doświadczeń, zawieraniu nowych znajomości – integracji całego ruchu wędrowniczego. Można tam zobaczyć, jak pracują inne środowiska i poszukać inspiracji do pracy na kolejny rok. Ważnym elementem jest służba na rzecz innych przez współorganizowanie watry. W odróżnieniu od innych imprez jej uczestnicy również przygotowują zajęcia i odpowiadają za poszczególne służby. Zbiórki drużyny wędrowniczej Zbiórka drużyny wędrowniczej zazwyczaj jest monotematyczna, poświęcona jednemu zagadnieniu. Poszczególne zbiórki lub spotkania przygotowywane są przez samych wędrowników. Mogą to być zarówno regularne zbiórki cotygodniowe, jak i spotkania mniej formalne (przy herbacie, osiemnastki ...) – dzięki nim zacieśnia się więź w drużynie. Tematy zbiórek są różnorodne i jedynym kryterium ich doboru są zainteresowania samych wędrowników. Również wybór form możliwych do przeprowadzenia na zbiórce jest bardzo bogaty. Od form dyskusyjnych, przez różnego rodzaju gry, zapraszanie specjalistów z różnych dziedzin życia, aż po samą wędrówkę (po własnym mieście też możecie „wędrować” – odkrywając ciekawe miejsca i ludzi). Każdej zbiórce czy spotkaniu wędrowników zawsze przyświeca myśl – by służyły one rozwojowi wędrowników (uczestników tych form). Cel każdej zbiórki musi być czytelny dla samych wędrowników. Powinni go akceptować uczestnicy zbiórek, by po zakończeniu zbiórki mogli dokonać podsumowania i ocenić, ile wniosła do ich życia i rozwoju. Dobrze jest, gdy staramy się o niekonwencjonalne posunięcia, o zaskoczeniu – w tym tygodniu jest tak, ale za tydzień coś zupełnie innego – zaskakującego (działanie nieszablonowe, bez rutyny). O atrakcyjności raczej nie trzeba pisać, bo to musi charakteryzować wszystkie zbiórki harcerskie, tak by w chwili zakończenia jednej zbiórki myślało się już o następnej. Zbiórki drużyny wędrowniczej odbiegają od szablonu i zasad przyjętych dla spotkań harcerskich młodszych grup wiekowych. Wynika to przede wszystkim z wieku samych zainteresowanych biorących udział oraz z faktu, że w organizowaniu ich uczestniczą wszyscy członkowie drużyny. PODZIAŁ NA GRUPY TEMATYCZNE GRUPA - Zajęcia terenowe · zwiady; · wycieczki; · biwaki; · rajdy. GRUPA - Rywalizacja i współzawodnictwo · gry i ćwiczenia sportowe; · konkursy; · turnieje; · gry świetlicowe; · gry terenowe; · biegi harcerskie; · alarmy. GRUPA - Wychowanie przez pracę · służby - dyżury; · prace zarobkowe; · czyny społeczne; · prace produkcyjne. GRUPA - Aktywność twórcza · zabawy; · ogniska - kominki; · piosenki i pląsy; · formy teatralne; · zwyczaje, obrzędy; · gazetki; · wystawy; · audycje; · akademie; · zajęcia techniczne; · zajęcia plastyczne. GRUPA - Operowanie słowem · wykłady - referaty; · dyskusje; · spotkania; · gawędy; · sesje; · rady - komisje. GRUPA - Imprezy masowe · zloty, złazy; · manewry; · raporty, musztry, defilady; · capstrzyki, pochody, manifestacje; · olimpiady sportowe. Formy pracy - Zuchy Forma pracy gawęda Opis Czas trwania opowiadanie, opowieść, pogadanka. zawsze związana z tematem zbiórki; dostarcza 10-15 minut (gawęda informacji, poszerza wiedzę, pobudza gościa nawet do 20 minut) wyobraźnię Częstotliwość występowania raz, na każdej zbiórce gry ii ćwiczenia gry prowadzone według pewnych ustalonych zasad, ze współzawodnictwem między dziećmi; ćwiczenia czynności wykonywane i powtarzane w celu opanowania jakiejś sprawności lub nabycia wprawy w jakiejś dziedzinie pojedynczo - kilka minut; jeden blok intensywnych gier lub ćwiczeń nie powinien przekraczać 20 minut jak najczęściej, 2-3 bloki w ciągu zbiórki, najlepiej na podwórku, w parku, lesie majsterka wykonywanie przedmiotów potrzebnych w zuchowej zabawie 10-30 minut (w zależności od wykonywanego przedmiotu) raz, nie na każdej zbiórce piosenki i pląsy proste utwory muzyczne z tekstem dopasowanym do fabuły zbiórki, zabawy ruchowe ze śpiewem 5 minut (nauka do 20 minut) 2-3 razy pożyteczne prace wykonywanie pewnych prac dla kogoś 20-45 minut (w zależności od pracy) raz, nie na każdej zbiórce zabawa tematyczna odtwarzanie działalności dorosłych, naśladowanie ich - bycie kimś (a nie granie kogoś) ok. 30 minut raz, nie na każdej zbiórce zuchowe znaki, zwyczaje obrzędy i tajemnice przyjęte w ZHP, gromadzie pewne sposoby postępowania i tajemnice w pewnych okolicznościach znaki, symbole, które łączą, wytwarzają poczucie więzi 2-3 minut kilka razy na zbiórce, zawsze obrzędowe powitanie i pożegnanie zuchowy teatr samorodny swobodna inscenizacja tego, co zuchy widziały, przeżyły, przeczytały lub wymyśliły do 20 minut raz, nie na każdej zbiórce zwiad "wyprawa” w celu zdobycia informacji, odkrycia nowych miejsc, tajemnic, odszukania "zgubionych" przedmiotów ok. 10-30 minut (ale może trwać całą zbiórkę) nie występuje na każdej zbiórce Klamry Połączenie jednego elementu zbiórki z drugim nazywamy klamrą. Rozróżnia się dwa rodzaje klamer: sytuacyjne i tematyczne. Doskonalszym rodzajem świadczącym o opanowaniu przez instruktora „zbiórkowej sztuki”, są klamry sytuacyjne. Ostatnia część elementu poprzedniego jest początkiem następnego elementu zbiórki. Z gawędy wynika gra lub ćwiczenie, z gry – majsterkowanie, z majsterkowania – piosenka, z piosenki – zuchowy temat, teatr się ocenia, więc zuchy siadają w kręgu rady i po ocenie teatrzyku rozpoczyna się normalna narada zakończona obrzędem związanym z zabawą. Klamry tematyczne stosuje się wtedy, gdy nie można posłużyć sytuacyjnymi. Jak sama nazwa wskazuje, określają one temat tego, w co będziemy się bawili. Nawet najlepszy drużynowy musi się tym sposobem czasem posługiwać. Wiele zajęć i zadań wymaga bowiem specjalnego wprowadzenia. Z reguły niemal wymagają go np. bardziej ciekawe i skomplikowane gry. Trzeba przecież zapoznać zuchy z ich regułami. Klamra tematyczna składa się jak gdyby z dwóch części. W pierwszej drużynowy nawiązuje do tego co było, w drugiej tłumaczy zuchom, co będzie dalej i przegrupowuje gromadę do nowego zadania. Dzięki tej klamrze zbiórka zachowuje cechy jednej wielkiej zabawy. Od klamer tematycznych wymaga się, by były dla zuchów zrozumiałe, a jednocześnie maksymalnie krótkie (treściwe). Zasady Dobrej Zbiórki 1 ZASADA CELOWOŚCI : Każda zbiórka powinna mieć jakiś cel, musisz wiedzieć dlaczego ją prowadzisz. 2 ZASADA LOGICZNEGO CIĄGU : Wszystkie elementy zbiórki muszą być ze sobą jakoś połączone np. Aby przyszedł mikołaj musimy zaśpiewać kolędę 3 ZASADA ZACHOWANIA TEMPA Zbiórka nie może mieć przestojów w których nikt nie wie co się dzieje, wszystko musi mieć swój czas. 4 ZASADA PRZEMIENNOŚCI ELEMENTÓW Nie można przez godzinę pląsać jak i tylko siedzieć i dyskutować na temat historii. Zbiórka powinna mieć na zmianę element statyczny oraz dynamiczny. 5 ZASADA STAŁEGO ELEMENTU NA KAŻDEJ ZBIÓRCE Zbiórka powinna mieć dwa stałe elementy obrzędowe rozpoczęcie oraz zakończenie. 6 ZASADA „COŚ NOWEGO NA KAŻDEJ ZBIÓRCE” Każdy uczestnik powinien wychodzić ze zbiórki z nową dawką wiedzy. 7 ZASADA SAMODZIELNOŚCI I INICJATYWY HARCERZY Pozwól działać harcerzom samodzielnie, pozwól im przejąć pałeczkę i daj pole do popisu. Możesz przydzielić zadania zastępom aby Cię trochę odciążyły. 8 ZASADA PODZIAŁU PRACY : Nie musisz wszystkiego robić sam. Możesz podzielić przygotowanie zbiórki pomiędzy innych harcerzy.