regulamin sprawności skautowych

Transkrypt

regulamin sprawności skautowych
ROYAL RANGERS POLSKA
REGULAMIN SPRAWNOŚCI
SKAUTOWYCH
Zatwierdzony Uchwałą Komendy Głównej nr 2010/12/02 z dnia 10.12.2010r.
„Skaut bez sprawności moŜe duŜo i dobrze chce, ale mało i źle moŜe.”
J. Falkowska
REGULAMIN SPRAWNOŚCI SKAUTOWYCH ROYAL RANGERS POLSKA
___________________________________________________________________________
SPIS TREŚCI
1. CZYM JEST SPRAWNOŚĆ?..................................................................................
2. PO CO SĄ SPRAWNOŚCI?...................................................................................
3. WYMAGANIA SPRAWNOŚCI?...............................................................................
4. POZIOMY SPRAWNOŚCI?...................................................................................
5. ZASADY I TRYB ZDOBYWANIA SPRAWNOŚCI........................................................
6. OZNACZENIA....................................................................................................
7. UPRAWNIENIA I OBOWIĄZKI..............................................................................
8. ODBIERANIE SPRAWNOŚCI................................................................................
9. NOWE SPRAWNOŚCI.........................................................................................
10. JAK PRZEPROWADZAĆ PRÓBY?...........................................................................
11. PODZIAŁ SPRAWNOŚCI......................................................................................
2
2
2
3
4
4
4
5
5
5
6
1. CZYM JEST SPRAWNOŚĆ?
Sprawność jest to wykazana praktycznie biegłość skauta w określonej dziedzinie.
Zatem sprawność to nie jest opowiedziana umiejętność lub informacja, ale wykazana
praktycznie umiejętność, zdolność z danego zakresu. Sprawność to zdobyta i udowodniona
działaniem umiejętność, którą skaut potrafi posłuŜyć się w razie potrzeby.
2. PO CO SĄ SPRAWNOŚCI?
Sprawności zdobywane poprzez praktyczne, dobrze przygotowane próby, są okazją do
przeŜycia przez skauta przygody, dostarczają satysfakcji ze sprawdzenia samego siebie. Przede
wszystkim sprawności mobilizują do rozwoju skauta, zgodnie z jego zainteresowaniami.
Zdobywanie sprawności jest formą samokształcenia. SłuŜy budzeniu, rozwijaniu i pogłębianiu
zainteresowań, umoŜliwia przyswojenie przydatnych w Ŝyciu umiejętności i ćwiczenie
zaradności oraz uczy rzetelności w działaniu. Przyznanie sprawności jest uznaniem
umiejętności skauta w danej dziedzinie.
Zdobyte sprawności wskazują, Ŝe skauci wykonali określone zadania, zdobyli niezbędne
umiejętności z pewnej dziedziny i potrafią z nich korzystać.
Sprawności odgrywają waŜną rolę w skautowym wychowaniu. Aby w pełni wykorzystać
moŜliwości wychowawcze, jakie stwarza zdobywanie sprawności, druŜynowy powinien wiedzieć,
Ŝe zdobywając je, skauci:
- zdobywają konkretną wiedzę i umiejętności,
- rozwijają swoje zdolności,
- odkrywają nowe zainteresowania,
- uczą się zaradności, przedsiębiorczości i rzetelności,
- uczą się szacunku dla ludzkiej pracy,
- sprawdzają swoje moŜliwości.
3. WYMAGANIA SPRAWNOŚCI
Wybór sprawności zaleŜy od indywidualnej decyzji skauta.
2
© Royal Rangers Polska 2010 Wszelkie prawa zastrzeŜone.
REGULAMIN SPRAWNOŚCI SKAUTOWYCH ROYAL RANGERS POLSKA
___________________________________________________________________________
Zadaniem druŜynowego jest przedstawienie skautom oferty sprawności i stworzenie warunków
do ćwiczenia wybranych przez nich umiejętności. DruŜynowy powinien takŜe troszczyć się o to,
aby zdobywanie sprawności umoŜliwiało skautom osiągnięcie pewnego zasobu podstawowych
umiejętności z róŜnych dziedzin, potrzebnych w codziennym Ŝyciu, przydatnych społecznie i
wszechstronnie wspierających rozwój młodego człowieka.
DruŜynowy powinien motywować do zdobywania sprawności. Musi przy tym pamiętać, Ŝe
nieuzasadnione obniŜanie wymagań podwaŜa wychowawczy sens sprawności. Do zadań
druŜynowego naleŜy takŜe troska o to, aby zdobyte przez skautów umiejętności znalazły
zastosowanie w ich codziennym Ŝyciu oraz w pracy druŜyny.
1. KaŜda sprawność składa się z wymagań, dotyczących poznania lub zrozumienia określonej
dziedziny oraz z zadań, umoŜliwiających ćwiczenie, sprawdzenie i zaprezentowanie
konkretnych umiejętności.
2. KaŜda sprawność opisana jest w postaci 4-5 wymagań, wyraŜonych najczęściej za pomocą
czasowników „wykonał”, „pokazał”, „przedstawił”, „zorganizował”", „przygotował" lub innych
wskazujących na zadaniowy charakter wymagania.
3. Podstawowy zestaw sprawności zawiera wymagania sprawności, dotyczących tradycyjnych
obszarów skautowego działania, odpowiadających na wyzwania współczesnego Ŝycia,
rozwijających najpopularniejsze dziedziny zainteresowań skautów.
4. POZIOMY SPRAWNOŚCI
Sprawności mają cztery poziomy trudności.
1. Sprawności Ŝółte i niebieskie - dla początkujących w danej dziedzinie. Pozwalają zdobyć
podstawowe skautowe umiejętności lub na poziomie elementarnym poznać jakąś inną
dziedzinę. Ich zdobywanie nie wymaga szczególnych predyspozycji i warunków ani długiego
czasu próby. Sprawności te najbardziej odpowiednie są dla Starterów (5-7 lat) i Odkrywców
(8-10 lat).
2. Sprawności zielone - dla pogłębiających wiedzę i doskonalących umiejętności,
rozwijających swoje zainteresowania. Motywują do zdobywania podstawowej wiedzy z
wybranej dziedziny poza programem pracy druŜyny lub zastępu i do samodzielnego
poszukiwania moŜliwości ich praktycznego wykorzystania. Mogą je zdobywać Odkrywcy (8-10
lat) i Zwiadowcy (11-13 lat).
3. Sprawności platynowe - zakładają zdobycie ponadprzeciętnej, rozległej wiedzy i
umiejętności z wybranej dziedziny, wymagają umiejętności samodzielnego, konsekwentnego
doskonalenia się w tej dziedzinie, a takŜe zorganizowania do działania innych (np. zastępu,
druŜyny, klasy). Najbardziej odpowiednie są dla Wędrowników (14-17 lat).
4. Sprawności mistrzowskie - wymagają umiejętności na poziomie niemal profesjonalnym
(w przypadku dziedzin związanych z aktywnością zawodową), liczącym się w dorosłym Ŝyciu.
Mogą stanowić istotny atut przy podejmowaniu pracy zawodowej. Sprawności mistrzowskie
stanowią świadectwo zaawansowanych zainteresowań i duŜej aktywności społecznej w
wybranej dziedzinie. Przeznaczone są dla wędrowniczek i wędrowników. Osoby, które zdobyły
sprawności mistrzowskie, to potencjalni eksperci (w druŜynie, w szczepie), słuŜący pomocą3
© Royal Rangers Polska 2010 Wszelkie prawa zastrzeŜone.
REGULAMIN SPRAWNOŚCI SKAUTOWYCH ROYAL RANGERS POLSKA
___________________________________________________________________________
zdobywającym sprawności niŜszego stopnia. W niektórych dziedzinach odpowiednikiem
sprawności mistrzowskich są uprawnienia związkowe (np. odznaka „ratownika medycznego”),
państwowe, specjalistyczne, potwierdzenia umiejętności wydawane przez odpowiednie
instytucje (np. prawo jazdy, certyfikaty językowe, odznaki turystyki kwalifikowanej PTTK,
uprawnienia Ŝeglarskie).
Wymagania kolejnych sprawności mogą stanowić program indywidualnego rozwoju skautów w
wybranej dziedzinie – drogę dochodzenia do mistrzostwa. Drogę tę moŜna rozpocząć od
sprawności dowolnego poziomu, najlepiej odpowiadającej etapowi rozwoju, zaangaŜowaniu,
poziomowi zainteresowań, wiedzy i umiejętności skautów.
5. ZASADY I TRYB ZDOBYWANIA SPRAWNOŚCI
1. Skaut w czasie pracy w szczepie wykonuje szereg zadań, zdobywając róŜne umiejętności.
Skauci zdobywają sprawności indywidualnie, działając w zastępie i druŜynie. W czasie
zdobywania sprawności skauci powinni korzystać z pomocy fachowców, ksiąŜek i czasopism (to
odnosi się szczególnie do sprawności zielonych i platynowych oraz mistrzowskich).
2. Jeśli jest biegły w określonej dziedzinie, powinien zgłosić się do szczepowego lub
druŜynowego w celu ułoŜenia próby. W przypadku młodszych skautów wskazana jest pomoc
zastępowego w wyborze sprawności.
3. Po dokonaniu wyboru sprawności skaut zgłasza druŜynowemu (zastępowemu,
szczepowemu) chęć jej zdobywania, układa indywidualny plan jej zdobywania i przygotowuje
kartę próby.
4. Sprawność przyznaje druŜynowy lub szczepowy. Wskazane jest korzystanie przy tym z
pomocy i opinii ekspertów - posiadaczy sprawności mistrzowskich, instruktorów specjalistów w
danej dziedzinie, innych fachowców spoza druŜyny.
5. Zdobycie sprawności ogłasza się w rozkazie druŜynowego i potwierdza wpisem do ksiąŜeczki
skautowej oraz umieszcza na mundurze znaczek sprawności.
Próba powinna przebiegać sprawnie i zakończyć się w określonym czasie. W uzasadnionych
przypadkach szczepowy lub druŜynowy moŜe podjąć decyzję o przedłuŜeniu próby.
W sytuacji nie wykonania zadań próby na sprawność zostaje ona zamknięta z wynikiem
negatywnym przez szczepowego; skaut moŜe ponownie podjąć próbę na tę samą sprawność
nie wcześniej jednak niŜ po upływie trzech miesięcy.
6. OZNACZENIA
Skaut jest zobowiązany do przyszycia sprawności w ciągu 5 dni od jej przyznania.
Sprawności przyszywane są zgodnie z „Regulaminem Mundurowym Royal Rangers”.
Sprawności oznacza się za pomocą kółek o średnicy 30 mm z odpowiednim symbolem
graficznym, noszonych na prawym rękawie munduru.
W przypadku zdobycia sprawności wyŜszego stopnia na rękawie munduru zamieniamy nimi
odpowiadające im sprawności niŜszego stopnia.
4
© Royal Rangers Polska 2010 Wszelkie prawa zastrzeŜone.
REGULAMIN SPRAWNOŚCI SKAUTOWYCH ROYAL RANGERS POLSKA
___________________________________________________________________________
7. UPRAWNIENIA I OBOWIĄZKI
Skaut posiadający określoną sprawność zobowiązany jest
potrzebującym pomocy i porady z zakresu swoich umiejętności.
do
udzielenia
wszystkim
Sprawności mistrzowskie w większości powiązane są z uprawnieniami państwowymi.
8. ODBIERANIE SPRAWNOŚCI
W przypadku nie wykazania się umiejętnością z zakresu zdobytej sprawności, bądź
niewłaściwego wykorzystywania posiadanych umiejętności, Rada Szczepu lub Rada DruŜyny,
moŜe odebrać sprawność.
9. NOWE SPRAWNOŚCI
DruŜyny i szczepy mogą opracowywać własne sprawności. Wymagania tych sprawności naleŜy
opracować zgodnie z zasadami sprawności uŜywanymi w Royal Rangers. NaleŜy równieŜ
określić ich poziom i zaprojektować znak graficzny. Opracowane kompletnie propozycje
sprawności naleŜy przesłać do biura Royal Rangers, celem sprawdzenia metodycznego i
akceptacji oraz upowszechnienia.
10. JAK PRZEPROWADZAĆ PRÓBY?
1. W szczepie musi istnieć dobry klimat do zdobywania sprawności. Ułatwieniem jest
umieszczanie sprawności w rocznym planie pracy druŜyny czy zastępu. Zachęceni są wtedy
wszyscy skauci do angaŜowania się w zdobywanie nowych umiejętności i zdolności. MoŜna
wykorzystać niektóre próby do przeprowadzenia zbiórek zastępów czy druŜyny.
2. Musi istnieć łatwy dostęp do wykazu sprawności. Winien go mieć kaŜdy druŜynowy i
zastępowy. Skauci muszą się orientować, jakie sprawności mogą zdobywać i jakiej próby się od
nich oczekuje.
3. Skauci muszą wiedzieć, kiedy i do kogo mogą się zwrócić z chęcią otwarcia i realizowania próby
na sprawność. NaleŜy ustalić stały termin zdobywania sprawności (np. co drugą zbiórkę), kiedy
moŜna przyjść z kartami próby.
4. UłoŜone zadania powinny być osiągalne dla skauta, ale nie za łatwe. KaŜda próba powinna być
dostosowana do umiejętności skauta. Skauci nie powinni odpisywać od siebie wymagań na
sprawność.
5. KaŜde zadanie powinno mieć określony termin realizacji, który naleŜy konsekwentnie
egzekwować.
6. WaŜne jest aby zadania były udokumentowane w karcie próby
i potwierdzone podpisem zaliczającego.
7. Sprawność, dla porządku, ale i dla docenienia znaczenia jej zdobycia, powinna być ogłoszona
rozkazem oraz wpisana do ksiąŜeczki skautowej lub druŜyny.
Skauting jest nieustannym pokonywaniem własnych słabości i podąŜaniem przez Ŝycie
szlakiem wyznaczonym przez Boga i Prawo Royal Rangers. Zdobyte sprawności skautowe są
jak przystanki na tym szlaku: „oto wykazałeś się, Ŝe w tej dziedzinie moŜna na ciebie liczyć.” Z
dumą przyszywasz na rękaw munduru kolejny znaczek. Im ich więcej, tym większe jest
skautowe doświadczenie, tym więcej posiada się umiejętności i tym lepiej jest się
przygotowanym do wejścia w dorosłe Ŝycie. Bo nikt nie jest w stanie przewidzieć, jakie
umiejętności mogą mu się przydać w przyszłości. Dlatego zachęcajmy do zdobywania jak
najwięcej sprawności. Pamiętajmy jednak przy tym, by nie kolekcjonować sprawności na ilość.
Wszak nie liczy się tylko ilość, ale przede wszystkim jakość.
5
© Royal Rangers Polska 2010 Wszelkie prawa zastrzeŜone.
REGULAMIN SPRAWNOŚCI SKAUTOWYCH ROYAL RANGERS POLSKA
___________________________________________________________________________
Stwórzmy naszym skautom jak największe moŜliwości wszechstronnego rozwoju w kaŜdym
aspekcie ich Ŝycia, zachęcając ich do podnoszenia i uzupełniania swoich umiejętności.
No, a teraz do roboty – pokaŜmy, na co nas stać!
Bądź gotów!!!
11. PODZIAŁ SPRAWNOŚCI
STARTER
STARTER
STARTER
5 LAT (Ŝółte)
6 LAT (Ŝółte)
7 LAT (Ŝółte)
Pomocnik w Kościele
Pomocnik społeczności
Sztuka
Historia Kościoła
Władze
Misja
Wesołe dźwięki
Pomoc sąsiedzka
Historia
Szkoła Niedzielna
Bezpieczeństwo
Ewangelizacja
Rękodzieło
Obrońca Słowa
Bądź przyjacielem
Pomocnik przybocznego
Wykonawca Słowa
Bóg działa
Silne ciało
Flagi
W powietrzu
Co w telewizji?
Wydarzenia sportowe
Mapa
Czyste ciało
Wycieczki
Kukiełki
Historia rodziny
Przestrzegający prawa
Szkoła
StraŜak
Pomocnik finansowy
Mówienie o Jezusie
Pomocnik w domu
Pomocnik w zastępie
Współpraca w grupie
Gry
Gotowanie
Przygody na kółkach
Arka Noego
Jednodniowy biwak
Przyroda
Na otwartej przestrzeni
Folklor
Sporty
Rangersi w moim mieście
Ochrona środowiska
Węzły
S.O.S.
Czyścioszek
Grzybek
ODKRYWACA
ZWIADOWCA
WĘDROWNIK
8 – 10 LAT (niebieskie)
11 – 13 LAT (zielone)
14 – 17 LAT (platynowe)
Sanitariusz
Ratownik medyczny
SAMARYTAŃSKIE
Higienista
6
© Royal Rangers Polska 2010 Wszelkie prawa zastrzeŜone.
REGULAMIN SPRAWNOŚCI SKAUTOWYCH ROYAL RANGERS POLSKA
___________________________________________________________________________
Lider zdrowia
Ognik
PRZYRODNICZE
Przyjaciel roślin
Miłośnik roślin
Botanik
Zielarz
Przyjaciel zwierząt
Miłośnik zwierząt
Zoolog
Miłośnik przyrody
Przyrodnik
Leśnik
Owadzik
Ptasior
Grzybiarz
Zielona sprawność
Ekolog
Kucharz
Kuchmistrz
Technik obozowy
Wyga obozowy
KUCHARSKIE
Kuchcik
OBOZOWE
Liny
Mocowania
Łucznik
Lekka stopa
Sobieradek obozowy
Saper
TERENOZNAWCZE
Obserwator
Tropiciel
Zwiadowca
Młody synoptyk
Synoptyk
Łazik
Tramp
Wędrowiec
Wskazidroga
Przewodnik
Krajoznawca
Wspinacz
Wspinacz doskonały
Kompasik
Łącznik
Pogodynka
Astronom
TURYSTYCZNE
Eskimos
7
© Royal Rangers Polska 2010 Wszelkie prawa zastrzeŜone.
REGULAMIN SPRAWNOŚCI SKAUTOWYCH ROYAL RANGERS POLSKA
___________________________________________________________________________
SPORTOWE
Rowerzysta
Cyklista
Kolarz
Wrotkarz
Rolkarz
ŁyŜwiarz
Saneczkarz
Mistrz rakietki
Lekkoatleta
Gimnastyk
Sportowiec
Olimpijczyk
Organizator sportu
Koszykarz
Mistrz boiska
Futbolista
Narciarz
Narciarz doskonały
Majster
Stolarz
PROFESJE
Majsterkowicz
Ślusarz
Elektronik
Mechanik samochod.
Kronikarz
Reporter
Dziennikarz
Aktor
Lalkarz
Scenograf
ReŜyser
Muzykant
Pieśniarz
Muzyk
Fotoamator
Fotograf
Fotografik
Kolekcjoner
Hobbysta
Plastuś
Malarz
Igiełka
HOBBY
Przyjaciel ksiąŜki
Bibliofil
Hodowca
Weterynarz
Alchemik
8
© Royal Rangers Polska 2010 Wszelkie prawa zastrzeŜone.
REGULAMIN SPRAWNOŚCI SKAUTOWYCH ROYAL RANGERS POLSKA
___________________________________________________________________________
Szachista
Arcymistrz
Baloniarz
Konstruktor latawców
Modelarz kartonowy
Modelarz
Szara lilijka
Chwat
CHARAKTERU
MęŜny
Włócznia św. Jerzego
DUCHOWE
Kościół
Biblia
Religioznawca
SłuŜba chrześcijańska
Apostoł
Operator komputerowy
Informatyk
Internauta
Mistrz Internetu
Pływaczek
Pływak
Pływak doskonały
Majtek pokładowy
Załogant
Sternik
INFORMATYCZNE
Bajtek
WODNE
Bosman
Junga
SPOŁECZNE
Młody obywatel
Obywatel
Obywatel RP
Młody europejczyk
Europejczyk
Obywatel Europy
Domuś
Opiekun
Historyk rodziny
Pomocna dłoń
Pielęgniarz
Recytator
Wodzirej
Bezpieczeństwo domu
Mówca
Mediator
Rzecznik szczepu
Przestrzeganie prawa
Odciski palców
Oszczędny
Kwatermistrz
Gospodarz
Finansista
9
© Royal Rangers Polska 2010 Wszelkie prawa zastrzeŜone.
REGULAMIN SPRAWNOŚCI SKAUTOWYCH ROYAL RANGERS POLSKA
___________________________________________________________________________
Badacz
Historyk
Światowid
Globtroter
Tłumacz
10
© Royal Rangers Polska 2010 Wszelkie prawa zastrzeŜone.