Gundam Wing: Endless Duel - SNES
Transkrypt
Gundam Wing: Endless Duel - SNES
Gundam Wing: Endless Duel - SNES Solo Kazuki (c) Polski Portal Amigowy (www.ppa.pl) w .p pa .p l Znakomita bijatyka w stylu Street Fightera. Jedna z niewielu gier mogących konkurować z serią Street Fighter Alpha. Gra jest oparta na znanej również w Polsce serii manga i anime pod tytułem "Gundam Wing". Natomiast Gundam Wing jest jedną z serii sagi Gundam, której kolejne serie wychodzą już od około 50 lat. Do wyboru w grze są tryby Story Mode (ciąg walk wraz ze scenariuszem), Versus (Vs) Mode (czyli walka na dwóch) i Trial Mode (czyli walka jak najdłużej bez przegranej przy uzupełnianiu tylko części straconej wytrzymałości po wygranej walce). Do wyboru masz 9 różnych maszyn (mechów zwanych Gundam) różniących się cechami oraz repertuarem ciosów zwykłych i specjalnych oraz jedną ukrytą (którą walczy końcowy przeciwnik). Oprócz ataków specjalnych, gra posiada ciekawy system ataków superspecjalnych. Na dodatek sposób ich wykonywania jest identyczny jak w serii Street Fighter, a nawet został w stosunku do niej zunifikowany i specjały wykonuje się w bardzo prosty sposób. Każdy robot ma conajmniej 2 specjały i 1 superspecjał. Należy jednak pamiętać, że aby wykonać superspecjał musisz mieć wystarczającą ilość energii ukazanej na wykresie i liczniku poniżej wytrzymałości. Zazwyczaj jest to 200 lub więcej punktów. Dodatkowo istnieją "pseudo superspecjały". Są to "dopalone" specjały i wykonuje je się identycznie jak zwykłe specjały, lecz z przyciskiem silnego ciosu lub broni (gdy ma się wystarczającą ilość energii). Te "niby supery" są oczywiście silniejsze od zwykłych specjałów, lecz słabsze od tych prawdziwych i kosztują 100 lub więcej punktów energii. Aby naładować pasek potrzebny do wykonywania superspecjałów, musisz jak najskuteczniej tłuc przeciwnika, aczkolwiek zwiększa się on także gdy ty jesteś tłuczony, lecz blokujesz. Gra, oprócz spotykanych w innych grach tego typu rozwiązań (jak przerzuty czy combo - jest to nieblokowalna kombinacja kilku ciosów pod rząd), ma jeszcze kilka innych ciekawych pomysłów. Jednym z nich jest dobijanie. Normalnie w innych grach tego typu, gdy powalisz przeciwnika jakimś silnym ciosem lub go podetniesz, musisz czekać aż on wstanie. Tutaj natomiast, wbrew zasadom "leżącego się nie bije", możesz dalej okładać delikwenta, który "zaliczył glebę". Oprócz tego roboty posiadają działka typu Vulcan (lub podobne), którymi mogą się ostrzeliwać na dystans gdy tylko pojawi się symbol celownika. Niestety strzelanie z działka kosztuje energię jednocześnie jej nie uzupełniając (jak ma to miejsce przy na przykład superspecjałach), chyba że Vulcan jest wykorzystany w jakimś specjalu. Na dodatek zablokowany Vulcan nie tylko nie zadaje obrażeń przeciwnikowi, ale dodatkowo dodaje mu punkty energii. w Punkty Energii (PU, od Power Units - dosłownie "Jednostki Mocy") są ładowane według następujących współczynników: PU zyskane za każdy cios Celny Zablokowany atakującyatakowanyatakującyatakowany Atak Normalny150 510 Special/super150510 Vulcan Normalny00010 Special150-- Rzut/chwyt Normalny00-- Special, blokowany 150510 Special, nieblokowany150-Nie można zablokować nieblokowalnych rzutów, jednakże przy ucieczce przed przerzutem żadna ze stron nie dostaje PU. Vulcan specjalny występuje jedynie w combo przy niektórych atakach specjalnych. w Dodatkowo można stosować doskok (szybko 2x przód) i odskok (2x tył). Przydatne jest to o tyle, że można zaatakować wroga z doskoku (wciskając w czasie doskoku w odpowiednim momencie cios) lub zrobić wślizg (wciskając w czasie doskoku prócz ciosu kierunek dół). Natomiast po naciśnięciu 2 przycisków naraz robot wykonuje wysoki skok z użyciem silników odrzutowych Verniera, który to skok można wykonać zarówno z ziemi, jak i już będąc w powietrzu. Takich "dopaleń" można wykonać maksymalne 2 pod rząd, przy czym te wykonane z powietrza mogą być wykonane także z kierunkiem (taki doskok lub odskok w powietrzu). Przy okazji wspomnę, że w powietrzu, oprócz zwykłych ciosów, można także wykonać niektóre rzuty (tzw. przechwyt w powietrzu) i ciosy specjalne, przez co walka często odbywa się nad ziemią. Na ziemii natomiast można zrobić doskok/odskok z tarczą używając silników poprzez wciśnięcie kierunku i 2 przycisków. Wtedy pozbawiasz się możliwości ataku z doskoku, ale za to szybciej "dolatujesz" do wroga i robisz to cały czas się osłaniając (przez co można radykalnie skrócić dystans bez narażenia się na "nadzianie na piąchę przeciwnika"). Ogólnie gra umożliwia osobom, które opanują granie w nią, wyczynianie nieziemskich akrobacji Strona 1 Gundam Wing: Endless Duel - SNES Solo Kazuki (c) Polski Portal Amigowy (www.ppa.pl) niespotykanych w innych grach tego typu. Dodatkowo grafika, animacja jak i dźwięki oraz muzyka w tej grze stoją na wysokim poziomie. W czołówce odrywana jest instrumentalna wersja piosenki "Rhytm Emotion" autorstwa grupy Two-Mix, która to piosenka użyta jest w drugiej czołówce serii anime. Także muzyka w czasie gry jest bardzo dobra (muzyka we wstawkach pomiędzy walkami czy z tła Heavy Arms po prostu rządzi). Gorąco polecam tę grę wszystkim miłośnikom bijatyk, szczególnie zaś tym, którzy uwielbiają serię Street Fighter. Chyba najlepsza bijatyka na SNES! Opis postaci Podstawowe ruchy: w .p pa .p l Teraz czas na podstawowe ciosy i opis maszyn. Jest ich łącznie 10, w tym jedna ukryta. W opisach zostawiłem angielskie nazwy uzbrojenia, gdyż jestem zwolennikiem zostawiania oryginalnych nazw, a dodatkowo takie "spolszczanie na siłę" często jest śmieszne. Wykonywanie specjali i superspecjali ponumerowałem, a w opisach maszyn użyte zostały numery. "Przód" jest zawsze kierunkiem w stronę przeciwnika (czyli jeżeli przeciwnik jest z prawej strony jest to prawo), podczas gdy "tył" jest kierunkiem do niego przeciwnym. "Cios" jest to zwykłe uderzenie ręką/nogą, podczas gdy "broń" jest atakiem za pomocą broni, a "przycisk" jest to dowolny przycisk. Istnieją po dwa ciosy i dwie bronie - słaba i silna. Specjal wykonany z silnym ciosem/bronią jest "dopalony" - silniejszy niż zwykły, ale słabszy niż superspecjal i nazywam go "pseudo superspecjalem". Przypominam jednak, że musisz mieć naładowane wystarczającą ilość energii, inaczej będzie to dalej zwykły specjal. w w Dolny blok na ziemi: doł-tył gdy następuje atak przeciwnika. Pamiętaj, że dolny blok nie zabezpiecza przed atakami z powietrza i niektórymi wysokimi ciosami. Górny blok na ziemi: tył gdy następuje atak przeciwnika. Pamiętaj, że górny blok nie zabezpiecza przed niskimi ciosami (np. podcięcie i wślizg) Blok w powietrzu: będąc w powietrzu daj kierunek tył. Blok ten wystąpi tylko i wyłącznie w momencie, gdy atak przeciwnika ciebie dosięgnie. Uwaga! Pamiętaj, że żaden blok nie zabezpiecza przed rzutami. Rzut/chwyt: z bliska przód lub tył + cios. Żeby określić w którą stronę ma być rzucony przeciwnik przytrzymaj kierunek dopóki rzut nie zacznie być wykonywany, w innym przypadku przeciwnik zostanie rzucony w przód. Ucieczka przed rzutem: w momencie gdy zostaniesz chwycony szybko wykonaj przód lub tył + cios zanim przeciwnik zacznie wykonywać rzut. Jednakże mimo ucieczki robot dostanie niewielkie obrażenia. Działa tylko przeciwko nieblokowalnym rzutom. W czasie ucieczki można wykonać blok w powietrzu. Vulcan: w momencie gdy się ukaże celownik naciskać dowolny cios. Atak vulcanem jest możliwy tylko na dystans. Doskok/odskok: szybko 2x przód/2x tył Doskok/odskok z dopalaczem + osłona: przód/tył + 2 przyciski naraz. Superskok/Dopalacz 1 z ziemi: 2 przyciski naraz lub góra + 2 przyciski naraz. Superskok/Dopalacz 1 z powietrza: 2 przyciski naraz + kierunek. Dając kierunek wyznaczamy w którym kierunku ma być wykonany superskok/dopalacz. Wolne opadanie: przytrzymać dół, dół-przód lub dół-tył. Przytrzymanie oprócz dołu któregoś kierunku powoduje, że robot będzie opadał w danym kierunku. Nie można go wykonać, gdy przeprowadziliśmy już atak w powietrzu, blok lub dopalacz 2. Opadanie zostaje przerwane, gdy puścimy kierunki, zostanie wykonany cios (także specjalny) lub zostanie wykonany blok z powietrza. Superskok/Dopalacz 2: wykonuje się go identycznie jak dopalacz 1. Nie można go jednak wykonać, gdy wykonaliśmy już jakiś atak w powietrzu, wolne opadanie lub blok. Uwaga! Podczas wykonywania jakiegokolwiek dopalacza nie możemy nic robić, więc jesteśmy narażeni na atak. Szybsze wstanie (Recovery): Naciskaj jak najszybciej przyciski i kierunki. Powoduje to szybsze powstanie z ziemi niż normalnie. Strona 2 Gundam Wing: Endless Duel - SNES Solo Kazuki (c) Polski Portal Amigowy (www.ppa.pl) Specjale: (1) dół, dół-przód, przód + przycisk (2) dół, dół-tył, tył + przycisk (3) przód, dół, dół-przód + przycisk (4) tył, dół, dół-tył + przycisk .p Specyfikacje robotów: l Superspecjale: (A) dół, dół-przód, przód, dół, dół-przód, przód + przycisk (B) dół, dół-tył, tył, dół, dół-tył, tył + przycisk w .p pa RFN: (Robot's Full Name) Pełna nazwa robota IGP: (In Game Pilot) Imię pilota w czasie gry FGT: (Fighting) Umiejętności "walki wręcz", zwinność WEP: (Weapons) Siła uzbrojenia SPD: (Speed) Szybkość POW: (Power) Siła mecha ARM: (Armor) Pancerz HEI: (Height) Wysokość w metrach WEI: (Weight) Waga w tonach MAT: (Material) Materiał z jakiego zrobiony jest robot RN: (Registry Number) Numer rejestracyjny AMS: (Armaments) Uzbrojenie DIS: (Disability) To, czego robot nie potrafi #CS: (#th Colour Scheme) Jakie jest pierwszorzędne i drugorzędne ubarwienie DES: (Description) Opis WING [WING] w w RFN: Gundam Wing IGP: [HEERO] Heero Yuy FGT: 130 WEP: 140 SPD: 150 POW: 120 ARM: 130 HEI: 16.3 WEI: 7.1 MAT: Gundanium RN: XXXG-01W AMS: Vulcan Gun x2, Machine Cannon x2, Shield x1, Buster Rifle x1, Beam Sabre x1 DIS: Brak 1CS: Czerwony, biały, jasnoniebieski 2CS: Czerwony, biały, ciemnoniebieski DES: Robot przywódcy oddziału (Heero), od niego wzięła nazwę ta seria Gundam Strona 3 Gundam Wing: Endless Duel - SNES Solo Kazuki (c) Polski Portal Amigowy (www.ppa.pl) Zalety: Ma najwięcej specjali Nietykalny superspecjal (Bird Mode Assault) Wady: Właściwie żadnych znaczących .p l Speciale: Buster Rifle Shot: (1) Strzela do przodu z Buster Rifle. W wersji normalnej raz, w wersji "dopalonej" trzy. w .p pa Wing Uppercut: (3) Wykonuje wyskok z tarczą (Uppercut), a następnie cięcie Beam Sabre. W wersji "dopalonej" wyskok jest trochę wyższy i zadaje więcej uderzeń. Wing Rage: (2) Wykonuje doskok atakując tarczą. Jeżeli tarcza trafi Wing dokańcza combo. W wersji zwykłej uderza Beam Sabre. W wersji silniejszej wykonuje dodatkowy cios z obrotu tarczą przed cięciem BS. Superspecjale: Super Buster Rifle Blast: (A) Strzela do przodu Buster Rifle z pełną jego mocą trzema silnymi impulsami. Atak razi wszystko znajdujące się z przodu szerokim strumieniem energii. Broń ta użyta została w intrze do gry. w Bird Mode Assault: (B) Wing wchodzi w Bird Mode (tryb "ptaka", podobny do myśliwca) i natychmiastowo wylatuje poziomo poza ekran "kosząc" przeciwnika. Przelatuje 3 razy i ląduje w miejscu, z którego wystartował. Wing jest "nietykalny" w formie "ptaka", ale dosyć łatwo jest go zablokować. WING ZERO [WING.0] w RFN: Gundam Wing 0 IGP: [HEERO] Heero Yuy FGT: 150 WEP: 150 SPD: 160 POW: 140 ARM: 140 HEI: 16.7 WEI: 8.0 MAT: Gundanium RN: XXXG-00W0 AMS: Twin Buster Rifle x1, Beam Sabre x2, Wing Vulcan x2, Machine Strona 4 Gundam Wing: Endless Duel - SNES Solo Kazuki (c) Polski Portal Amigowy (www.ppa.pl) Gun x2 DIS: Brak 1CS: Czerwony, biały, niebieski 2CS: Czerwony, biały, purpurowy DES: Kontynuując tradycje z G Gundam oraz serii Street Fighter, Heero posiada dwa różne roboty z podobnymi ciosami. Zalety: Specjale: w .p pa Właściwie żadnych znaczących (...) .p Wady: l Ma najwięcej specjali (podobnie jak Wing) Nietykalny superspecjal (jak wyżej) Twin Buster Rifle Shot 1: (1) Strzela do przodu z Twin Buster Rifle. Silniejsza wersja posiada więcej strzałów. Wing 0 Uppercut: (3) Wykonuje wystkok z tarczą (Uppercut). Przy "dopaleniu" uppercut jest trochę wyższy i zadaje więcej uderzeń. Twin Buster Rifle Shot 2: (2) Wykonany z ziemii powoduje że Wing Zero strzela na ukos do przodu w powietrze. Wykonany w powietrzu powoduje strzelanie na ukos do przodu w kierunku ziemi. Wersja silniejsza posiada więcej strzałów. Superspecjale: w Super Twin Buster Rifle Double Blast: (A) Wing Zero rozdziela Twin Booster Rifle na dwie części, następnie strzela osobno z każdego z nich podwójnie pełną mocą, co daje cztery strzały w przód, następnie łączy połówki razem. Atak razi wszystko z przodu strumieniem energii, lecz on jest trochę węższy niż w wersji Wing. Także impuls osobno jest trochę słabszy, ale jest ich za to cztery (a nie trzy jak w Wing). w Neo Bird Mode Assault: Wing Zero wchodzi w Neo Bird Mode i... reszta identycznie jak w Wing. DEATH SCYTHE [DEATHSCYTHE] RFN: Gundam Death Scythe IGP: [DUO] Duo Maxwell FGT: 140 WEP: 120 SPD: 160 POW: 120 ARM: 120 Strona 5 Gundam Wing: Endless Duel - SNES Solo Kazuki (c) Polski Portal Amigowy (www.ppa.pl) .p l HEI: 16.3 WEI: 7.2 MAT: Gundanium RN: XXXG-01D AMS: Vulcan Gun x2, Machine Cannon x2, Beam Scythe x1, Buster Shield x1, Hyper Jammer x1 DIS: Brak 1CS: Żółty, biały, czarny 2CS: Żółty, biały, purpurowy DES: Gundam ten zamiast doskoku/odskoku ma coś na kształt... teleportu. Powoduje to, że potrafi on uniknąć niektórych ataków. Nie chroni go to jednak przed rzutami. Nie potrafi także "przeteleportować się" przez przeciwnika. Zalety: Wady: Mało specjali. Speciale: w .p pa Teleport. Scythe Uppercut: (3) Wykonuje wyskok jednocześnie obracając się z Beam Scythe i "mieląc" nią przeciwnika. Wersja silniejsza posiada więcej obrotów. Buster Shield Throw: (1) Rzuca Buster Shield w przeciwnika. Wirująca tarcza wkręca się w przeciwnika, a następnie powraca (teleportuje się). Silniejsza wersja powoduje dodatkowo automatyczną teleportację Gundama przy drugim niezablokowanym trafieniu, co umożliwia zadanie dodatkowych ciosów lub wykonanie Scythe Uppercut. w Superspecjal: Death Scythe Uppercut: (A) Znacznie silniejsza i trochę bardziej do przodu wersja SU. w HEAVY ARMS [HEAVYARMS] RFN: Gundam Heavy Arms IGP: [TROWA] Trowa Barton, aka Triton Bloom FGT: 110 WEP: 160 SPD: 110 POW: 140 ARM: 140 HEI: 16.7 WEI: 7.7 MAT: Gundanium Strona 6 Gundam Wing: Endless Duel - SNES Solo Kazuki (c) Polski Portal Amigowy (www.ppa.pl) RN: XXXG-01H AMS: Gatling Gun x2, Army Knife x1, Beam Gatling Gun x1, Missile Launcher x6 DIS: Rzuty w powietrzu 1CS: Biały, Czerwony 2CS: Biały, niebieski DES: Ciężki Gundam głównie do ataków na dystans. Wady: Speciale: w .p pa Nie posiada rzutów w powietrzu Nie potrafi bez superskoku przeskoczyć nad żadnym wrogim robotem Dosyć słaby z bliska .p Strzela więcej strzałów z Vulcana niż jakikolwiek inny robot. Jego Beam Gatling Gun Shot wystrzeliwuje więcej pocisków niż inne specjale. Niezły na dystans. l Zalety: Beam Gatling Gun Shot: (1) Strzela przed siebie serią z Beam Gatling Gun. Wersja "dopalona" posiada dłuższą serię. Multi Missile Launcher: (3) Wystrzeliwuje z klatki piersiowej do przodu pociski, które mogą lekko opadać lub się wznosić w kierunku przeciwnika. Wersja silniejsza powoduje wystrzelenie większej ich ilości. w Enemy Blastoff: (4) z bliska Chwyta przeciwnika, a następnie pakuje w niego rakiety wystrzeliwując go. W silniejszej wersji dodatkowo masakruje spadającego przeciwnika z działek Vulcan, lecz strzały te nie zużywają dodatkowo energii, a wręcz dodają (Vulcan specjalny). Przeciwnik jest wyrzucony dalej niż przy zwykłych rzutach. Jest to rzut nieblokowalny. Superspecjal: w Hell Fire: (A) Heavy Arms strzela z wszystkiego co ma na pokładzie. Bardzo silny atak, ale na nieduży dystans, a najlepiej z bliska. SAND ROCK [SANDROCK] RFN: Gundam Sand Rock IGP: [QUATRE] Quatre Raberba Winner FGT: 120 WEP: 120 SPD: 110 POW: 150 ARM: 160 HEI: 16.5 Strona 7 Gundam Wing: Endless Duel - SNES Solo Kazuki (c) Polski Portal Amigowy (www.ppa.pl) WEI: 7.5 MAT: Gundanium RN: XXXG-01SR AMS: Heat Shortel x2, Beam Submachine Gun x1, Shield x1, Cross Crusher x1, Vulcan Gun x2 DIS: Rzuty w powietrzu 1CS: Żółty, biały, szary 2CS: Żółty, biały, brązowy DES: Posiada najlepszy pancerz .p l Zalety: Jedyny robot, który poza Epyon posiada 20+ trafień atakiem superspecjalnym Najsilniejszy pancerz w .p pa Wady: Większość ataków nie da się wykonać w powietrzu Brak rzutów w powietrzu Speciale: Heat Cutter: (1) Wytwarza szybkim cięciem Heat Shortel wirujący pocisk. W wersji "dopalonej" Heat Cutter daje kilka uderzeń i przebija się przez większość pocisków wroga. Power Grab: (3) W słabszej wersji Sand Rock chwyta przeciwnika, a następnie uderza go kilka razy "z bańki". W silniejszej wersji chwyta przeciwnika, a następnie wyskakuje z nim w powietrze, po czym spadając uderza nim z całej siły o ziemię. w Heat Shortel Charge: (4) Wykonuje szarżę w przód jednocześnie tnąc za pomocą Heat Shortel. Superspecjal: w Desert Storm: (A) Sand Rock strzela z Beam Submachine Gun przy jednoczesnym ostrzale prywatnej armii Quatre. Jeden z najbardziej skutecznych superspecjali, jednocześnie dający wiele uderzeń. SHENLONG [SHENLONG] RFN: Gundam Shenlong IGP: [WUFEI] Wufei Chang FGT: 160 WEP: 110 SPD: 130 POW: 140 ARM: 120 HEI: 16.4 Strona 8 Gundam Wing: Endless Duel - SNES Solo Kazuki (c) Polski Portal Amigowy (www.ppa.pl) WEI: 7.4 MAT: Gundanium RN: XXXG-01S AMS: Dragon Hang x1, Shenlong Shield x1, Flame Thrower x2, Beam Glaive x1, Vulcan Gun x2 DIS: Brak 1CS: Czerwony, biały, niebieski 2CS: Czerwony, biały, zielony DES: Shenlong jest nowszą wersją Dragon Gundam z serii G Gundam Wszystkie ataki można wykonać w powietrzu Najzwinniejszy (wraz z Epyon) w .p pa Wady: .p l Zalety: Niewiele ataków specjalnych Superspecjal uderza tylko kilka razy Speciale: Dragon Hang Throw: (1) Atak poprzez wydłużenie ramienia z pazurem. Silniejsza wersja chwyta i przerzuca przeciwnika. Wersja w powietrzu powoduje że Shenlong lekko się cofa. Beam Glaive Rapid Attack: (3) Atakuje wielokrotnie, szybko uderzając za pomocą Beam Glaive. Wersja w powietrzu nie posiada obrotu przed atakiem. Silna wersja posiada więcej uderzeń i dodatkowo w czasie dwóch pierwszych uderzeń Gundam porusza się do przodu. Superspecjal: w Dragon Fire Breath: (A) Shenlong wystrzeliwuje do przodu strumień ognia z pazura. TALLGEESE [TALLGEESE] w IGP: [ZECHS] Zechs Merquise, aka Milliard Peacecraft (zamaskowany) RFN: Tallgeese FGT: 100 WEP: 110 SPD: 150 POW: 130 ARM: 120 HEI: 17.4 WEI: 8.8 MAT: Titanium RN: OZ-00MS AMS: Back Pack Vernier x2, Dover Gun x1, Shield x1, Beam Sabre x2, Machine Pistol x1 Strona 9 Gundam Wing: Endless Duel - SNES Solo Kazuki (c) Polski Portal Amigowy (www.ppa.pl) DIS: Brak 1CS: Biały, czarny 2CS: Ciemnoniebieski, czarny DES: Najwyższy robot w grze .p Najwyższe skoki Najdłuższy supeskokdopalacz Największa szybkość na dopalaczu l Zalety: Wady: Speciale: w .p pa Krótsza seria z działka na dystans (Machine Pistol zamiast Vulcan) Wysoki robot = duży cel. Znaczy to, że trafiać w niego będzie więcej ataków i pocisków niż w innego robota. Dodatkowo niektóre ataki, które przelecą nad kucającym zwykłym mechem, dosięgną jednak tego. Dover Gun Shot: (1) Wersja z ziemi wystrzeliwuje z Dover Gun pociski do przodu. Wersja z powietrza wystrzeliwuje je na ukos w dół. Silniejsza wersja wystrzeliwuje więcej pocisków. Rising Blow: (3) Wykonuje wyskok w powietrze jednocześnie uderzając przeciwnika całym ciałem. W wersji silniejszej wyskok jest wyższy i zadaje więcej uderzeń. Power Smash: (2) Chwyta przeciwnika, a następnie z nim wyskakuje w powietrze i uderza nim o ziemię. W wersji silniejszej Tallgeese wyżej wyskakuje, a przez to silniej uderza przeciwnikiem o ziemię. w Superspecjal: Hyperslash: (A) Używając obydwu Beam Sabre robi szybkie silne cięcie powodujące powstanie wielkiej fali energetycznej. Stosować na krótki dystans, a najlepiej z bliska. w VAYEATE [VAYEATE] RFN: Vayeate IGP: [LADYUNE] Lady Une FGT: 110 WEP: 160 SPD: 125 POW: 110 ARM: 130 HEI: 16.3 WEI: 7.3 Strona 10 Gundam Wing: Endless Duel - SNES Solo Kazuki (c) Polski Portal Amigowy (www.ppa.pl) MAT: Gundanium RN: OZ-13MSX1 AMS: Beam Cannon x1, Generator x1, Machine Pistol x1 DIS: Brak 1CS: Niebieski 2CS: Zielony DES: Jedyny w tej grze robot używający tej samej broni (Beam Cannon) do strzelania i walki (a co, z kolby też można). Wygląda podobnie jak Mercurius .p l Zalety: Niektóre zwykłe ataki z broni są na dystans (kuliste pociski z Beam Cannon) Dobry do walki na dystans w .p pa Wady: Słaby w bliskich starciach Krótsza seria z działka na dystans (Machine Pistol zamiast Vulcan) Pomimo zwykłych rozmiarów unosząc się w powietrzu "zwiększa" powierzchnię swojego ciała narażoną na ataki, przez co jest tak naprawdę niewiele mniejszy niż Tallgeese Speciale: Beam Cannon Linear Shot: (1) Zamiast zwykłych kulistych pocisków z Beam Cannon zostaje wystrzelony skupiony eliptyczny promień o większej sile. W wersji silniejszej promień jest trochę dłuższy i zadaje większe obrażenia. Rising Knee: (3) Wyskakuje w powietrze z kolanem. Silniejsza wersja ma wyższy wyskok i daje więcej trafień. Po wykonaniu tego ciosu można dalej kontynować combo w powietrzu. w Superspecjal: Super Beam Cannon Blast: (A) Vayeate strzela z Beam Cannon przed siebie z pełną jego mocą. Atak podobny do superspecjala Wing i Wing Zero. w MERCURIUS [MERCURIUS] RFN: Mercurius IGP: [NOIN] Lucrezia Noin FGT: 150 WEP: 100 SPD: 125 POW: 130 ARM: 130 HEI: 16.3 WEI: 7.3 MAT: Gundanium Strona 11 Gundam Wing: Endless Duel - SNES Solo Kazuki (c) Polski Portal Amigowy (www.ppa.pl) RN: OZ-13MSX2 AMS: Machine Pistol x1, Crash Shield x1, PURANEITODEiFUeNSAA x10 (ale nazwa...) DIS: Rzuty w powietrzu 1CS: Czerwony 2CS: Żółty DES: PURANEITODEiFUeNSAA są to wyglądające jak krążki generatory osłon mogące służyć także do ataku. Crash Shield jest połączeniem tarczy i Beam Sabre. Robot jest podobny do Vayeate. w .p pa Wady: .p Guardian Energy Shield dająca czasowo prawie całkowitą nietykalność Niektóre ataki potrafią niszczyć strzały Vulcan i pojedyncze pociski Dobry w walce kontaktowej l Zalety: Większość ataków nie jest możliwa w powietrzu Nie posiada rzutów w powietrzu Krótsza seria z działka na dystans (Machine Pistol zamiast Vulcan) Raczej słaby na dystans Podobnie jak Vayeate unosząc się zwiększa swoją powierzchnię narażoną na ataki Speciale: Crash Shield Dash: (3) Wykonuje doskok z tarczą przy aktywnym jej trybie energetycznego ostrza. Silniejsza wersja ma dłuższy doskok i zadaje więcej trafień. w Guardian Energy Shield: (2) Aktywuje cztery jednostki PURANEITODEiFUeNSAA tworzące razem energetyczną tarczę. Daje ona praktycznie nietykalność na wszystkie ataki oprócz przerzutów. W momencie aktywacji następuje powolne zmniejszanie ilości energii. Tarcza wyłącza się gdy skończy się energia, zostanie użyty Guardian Attack lub przeciwnik wykona przerzut (nawet gdy zostanie wykonana ucieczka). w Guardian Attack: (1) po wykonaniu Guardian Energy Shield Mercurius atakuje przeciwnika aktywnymi PURANEITODEiFUeNSAA. Słaba wersja wystrzeliwuje je liniowo w czterech kierunkach. Silniejsza wersja wystrzeliwana jest w kierunku przeciwnika, a generatory "ścigają" przeciwnika, aczkolwiek ich lot jest dosyć wolny i chaotyczny. Superspecjal: Mega Discharge: (A) Mercurius wyskakuje w powietrze, a następnie unosząc się w powietrzu za pomocą generatorów wytwarza olbrzymi ładunek, który zostaje w krótkim czasie wyładowany (najlepiej w przeciwnika). Stosować z bliska. EPYON [EPYON] RFN: Gundam Epyon Strona 12 Gundam Wing: Endless Duel - SNES Solo Kazuki (c) Polski Portal Amigowy (www.ppa.pl) Zalety: w .p pa .p l IGP: [ZECHS] Zechs Merquise, aka Milliard Peacecraft (bez maski) FGT: 160 WEP: 140 SPD: 160 POW: 150 ARM: 140 HEI: 17.4 WEI: 8.5 MAT: Gundanium RN: OZ-13MS AMS: Beam Sword x1, Heat Rod x1, Epyon Claw x2 DIS: Vulcan 1CS: Ciemnoróżowy 2CS: Niebieski DES: Robot-boss w tej grze. Niedostępny w Story Mode, a w Versus Mode i Trial Mode dostępny tylko za pomocą kodu. Jedyny robot nie posiadający żadnego działka. Dający 20+ trafień skuteczny superspecjal Flying Ram Attack niezły zarówno z bliska jak i na dystans Dobry z bliska Wady: W ogóle brak działka Vulcan Mało użyteczny Hopping Dash Raczej słaby na dystans Mało specjali w Speciale: w Flying Ram Attack: (1) Epyon unosi się przez chwilę w powietrzu tworząc osłonę energetyczną, a następnie szarżuje lecąc w powietrzu. W momencie gdy unosi się on w powietrzu z osłoną (zanim zacznie swój lot) szybkie przytrzymanie kierunku spowoduje, że wyznaczamy w którym kierunku ma nastąpić taranowanie. W słabej wersji następuje jeden lot. W silnej wersji następują dwa loty, pomiędzy którymi następuje także unoszenie z osłoną umożliwiające zmianę kierunku taranowania. W czasie wykonywania tego specjala Epyon jest nietykalny dla działek Vulcan oraz pojedynczych pocisków. Hopping Dash: (2) W momencie wykonania tego specjala Epyon robi doskok lekko wyskakując w powietrze. Sam Hopping Dash nie robi nic, ale w momencie wykonywania doskoku można wykonywać ciosy i specjale tak jak z powietrza. Taki "atak z powietrza lecz z ziemi". Superspecjale: Energy Storm: (A) Strona 13 Gundam Wing: Endless Duel - SNES Solo Kazuki (c) Polski Portal Amigowy (www.ppa.pl) Epyon wyskakuje w powietrze i unosząc się wytwarza aurę energetyczną jednocześnie wystrzeliwuje w kierunku przeciwnika kule energii. Obrażenia zadają zarówno aura jak i kule. Specjal jest skuteczny zarówno z bliska jak i na dystans. Może nawet dać ponad 20 celnych trafień! Porady i ciekawostki Aby wybrać Gundam Epyon w trybach Versus i Trial należy: zaznaczyć (ale nie wybierać) Tallgeese wcisnąć kolejno: [L],[L],[L],[L],[R],[R],[R],[R],[L],[R],[L],[R],[L],[R],[L],[R] Pamiętaj, że to są przyciski pod SNES, a nie klawisze na klawiaturze. w .p pa .p l Wybór kolorów W trybach Trial i Versus można wybrać schemat kolorów. aby wybrać 1CS wystarczy nacisnąć dowolny przycisk ([A], [B], [X] lub [Y]), aby wybrać 2CS należy przycisnąć [START] albo przytrzymać [START] i nacisnąć dowolny przycisk, Aby wybrać 2CS dla Epyon należy trzymając cały czas [START] wstukać powyższy kod. W Versus Mode jeżeli ktoś wybierze pierwszy któryś schemat, to druga osoba wybierając tę samą maszynę automatycznie ma ten niewybrany - przywilej pierwszeństwa. Alternatywni piloci W Story Mode po wybraniu niektórych maszyn zmieniają się piloci innych, aby nie było kolizji pilotów - nie może być dwóch tych samych. Wybrany GundamZmiana pilota w:Alternatywny pilot: WingWing Zero Zechs (zamaskowany) Wing ZeroWing Trowa TallgeeseEpyonHeero Oceny w w Dla zainteresowanych, na stronie http://members.lycos.co.uk/kazuki/Text/ znajduje się szersza lista gier proponowanych przez autora opisów z krótkimi recenzjami. Gundam Wing: Endless Duel - Natsume/Bandai'96 100 85 100 mówią za siebie! Strona 14