Regulamin - Mazovia Cup
Transkrypt
Regulamin - Mazovia Cup
EUROPEAN CUP - 9th MAZOVIA CUP INTERNATIONAL MUSICAL FORMS (Formy przy muzyce bez broni i z bronią) Art. 1 1. 2. 3. Definicja Formy przy muzyce, bez broni oraz z bronią są konkurencjami, w których zawodnicy wykonują wcześniej przez siebie opracowane układy/formy w rytm muzyki. Formy wykonywane są pojedynczo. Formy składają się z dowolnych technik sztuk walki, elementów akrobatycznych oraz tricków. Wszystkie poniższe ustalenia dotyczą zarówno form bez broni jak i form z bronią (są to oddzielne konkurencje). Art. 2 Konkurencje Form przy muzyce 1.Wyróżniamy dwie konkurencje: formy bez broni - wywodzące się z takich sztuk walki jak karate, taekwondo itd. (tzw. style twarde) formy z bronią – używana w formie broń musi nawiązywać do twardych styli sztuk walki. Wyróżniamy tutaj nunchaku, kama, kij BO, katana. Art. 3 Muzyka 1. Elementy zawarte w formie powinny być akcentowane i wykonywane w połączeniu ze specyficznymi bitami, dźwiękami czy słowami zawartymi w muzyce. 2. Proste przedstawienie formy do tego samego rytmu lub taktu piosenki będzie niżej oceniane przez sędziów. 3. Muzyka i efekty dźwiękowe powinny stosunkowo pasować do siebie i stanowić całościowy nastrój dla przedstawienia. 4. Wybór muzyki jest dowolny. 5. Muzyka uruchamiana jest na sygnał zawodnika (poprzez podniesienie ręki) przed wejściem na matę. 6. Zawodnik musi posiadać swoją muzykę na płycie CD lub innym nośniku pamięci. Art. 4 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. Zasady występu Czas trwania: forma nie może być krótsza niż 1 min ( od momentu uruchomienia muzyki) Konkurencja Form przy muzyce jest rozgrywana na macie typu puzzle. Obszar pola konkurencji musi być w kształcie kwadratu o wymiarach minimum 6x6m a maksymalnie 8x8m. Zawodnicy przed wykonaniem swojej formy ustawiają się obok maty i gdy są gotowi, podnoszą rękę w celu uruchomienia muzyki. Następnie, przed wejściem na matę, zawodnik wykonuje ukłon, podchodzi do sędziów, przedstawia się i wymienia formę którą będzie pokazywać. Po przedstawieniu się zawodnik wraca na środek maty i rozpoczyna wykonywanie formy. Po zakończeniu formy, zawodnik ustawia się na środku maty i oczekuje na podanie not sędziowskich. Zawodnik podczas wykonywania formy, może wyjść jedną nogą po za obszar konkurencji. W formach z bronią zawodnik w dowolnym momencie formy może położyć broń na macie (takie zachowanie nie będzie uznawane za upuszczenie broni) Zabrania się noszenia jakiejkolwiek biżuterii ( łańcuszki, kolczyki itd.) Art. 5 Kategorie wiekowe a. dzieci b. kadeci młodsi c. kadeci starsi d. juniorzy16, 17, lat e.seniorzy 1. 2. 3. 4. 5. do 9 lat 10, 11, 12 lat 13, 14, 15 lat od 18 lat Kategorie wiekowe są takie same dla mężczyzn i kobiet. Zawodnicy mogą rywalizować w wyższej kat. wiekowej. Zawodnicy nie mogą występować jednocześnie w dwóch kat. wiekowych. W przypadku zbyt małej liczby zawodników kategorie wiekowe mogą zostać połączone. O kategorii wiekowej decyduje rokurodzin. Art. 6 Ubiór zawodnika 1. Strój powinien nawiązywać do tradycyjnych sztuk walki (proponowane jest karategi, z podwiniętymi rękawami) 2. Ubiór musi być czysty i przyzwoity, w dowolnym kolorze. 3. Dozwolone są również inne rodzaje odzieży nawiązujące do tradycyjnych sztuk walki, styli twardych (tj. hakama, bluzy od kimona z krótkimi rękawami itd. Art. 7 Broń 1. 2. 3. 4. 5. Każdy zawodnik jest odpowiedzialny za doskonały stan swojego sprzętu (broni) z którą występuje. Każda broń musi być repliką, dostosowaną do tej konkurencji. Sędzia główny akceptuje sprzęt (broń) z którym zawodnik występuje. W formach z bronią powinny występować podrzuty, kołowrotki oraz inne tricki z bronią, które urozmaicają formę oraz podnoszą widowiskowość występu. Formy bez powyższych elementów będą niżej oceniane. W formach z bronią powinny dominować techniki sztuk walki. Tricki z bronią są dodatkowymi lecz obowiązkowymi technikami, które dodają układom widowiskowość. Art. 8 Elementy akrobatyczne i Tricki 1. Nie ma ograniczenia co do stosowania elementów akrobatycznych oraz Tricków w formie. 2. Trzeba jednak pamiętać, że są to formy sztuk walki więc formy składające się głównie z elementów akrobatycznych oraz tricków będą najniżej oceniane. 3. Akrobatyczne elementy powinny być wzbogacone ( zmodyfikowane ) przez dodanie do nich technik nożnych lub ręcznych. 4. W formach powinny dominować techniki sztuk walki (techniki ręczne oraz nożne), elementy akrobatyczne wzbogacają formy i są dodatkami, które dają układom widowiskowość. Art. 9Kryteria oceniania 1. 2. Pokaz ocenia 5 sędziów, w tym 1 sędzia główny Na sygnał sędziego głównego po zakończeniu układu sędziowie pokazują wynik poprzez unoszenie kart z określoną punktacją, następnie zlicza się punkty. Noty z największą i najmniejszą ilością punktów są odrzucane a z pozostałych punktów zlicza się średnią. Każdy sędzia w ocenianiu występu kieruje się poniższymi kryteriami: 1. Synchronizacja ruchów z rytmem muzyki 2. Widowiskowość (przedstawienie się, grana rola, prezentacja choreografii) 3. Stopień trudności elementów występujących w formie ( kopnięcia, sekwencje technik ręcznych, elementy akrobatyczne i tricki) 4. Poziom wyszkolenia technicznego (pozycje, uderzenia, kopnięcia, bloki, według podstawowych technik oryginalnych styli) 5. 6. 7. 8. 9. Kreatywność w całym układzie, sekwencjach jak i pojedynczych technikach Równowaga, siła, szybkość, dynamika, poziom gibkości Równowaga podczas lądowania elementów akrobatycznych, tricków i kopnięć z wyskoku Kontrola opanowania broni, trudność elementów ( podrzuty, przełożenia, kołowrotki itd.), jakość technik bronią, Ocena formy pod względem całościowym (dobór muzyki do wykonywanej formy, ilość i jakość różnych technik, elementów występujących w formie) Art. 10 1. Punktacja Zawodnicy otrzymują poszczególne noty : a. Dzieci; młodsi kadeci - otrzymują noty od 6.0 do 8.0 b. Kadeci starsi, juniorzy; seniorzy - otrzymują noty od 8.0 do 10.0 Minus punkt: A. - 1.0(od każdego sędziego) jeśli zawodnik upuści broń (1 raz) jeśli zawodnik zaliczy upadek np. podczas lądowania elementu akrobatycznego jeśli w formie będą występowały elementy czysto taneczne 2. B. - 0.5 (od każdego sędziego) jeśli zawodnik utraci synchronizację z muzyką jeśli zawodnik straci równowagę (podeprze się lub lądowanie nie będzie czyste) jeśli pokaz będzie krótszy niż przewidziany czas 1 min jeśli nie czysto chwyci broń np. po wyrzucie, przełożeniu jeśli zawodnik będzie posiadał nieodpowiedni ubiór jeśli zawodnik wyjdzie poza obszar maty obiema stopami 3. Najniższa nota: Jeżeli zawodnik przerwie wykonywanie formy sędzia wskaże minimalną notę. Jeżeli w formie będą dominowały elementy akrobatyczne, oraz tricki z bronią, sędzia wskaże minimalną notę. Jeżeli zawodnik upuści dwa razy broń, sędzia wskaże minimalną notę. Jeżeli w użytejmuzyce występują słowa wulgarne ,nie cenzuralne zawodnik otrzymuje najniższą notę sędziowską. Art. 11Inne postanowienia 1. 2. W sprawach organizacyjnych nie ujętych w regulaminie decyzję w trakcie zawodów podejmuje sędzia Główny. Sędzia Główny po zakończeniu zawodów sporządza komunikat końcowy zawodów. . KALAKI (TOUCH CONTACT) Art.1. Dozwolone miejsca trafień 1. 2. 3. Głowa Tułów (przednia część) Nogi Art. 2. Punktacja 1. 2. Trafienie w głowę – 2 punkt Trafienie w tułów – 1 punkt Art. 3. Pole walki Mata 6x6 metrów Art.4. Ubiór zawodników 1. 2. 3. 4. 5. Długie spodnie do sztuk walki Koszulka (t-shirt) lub bluza od kimona Górna część ubioru powinna być wpuszczona w spodnie, w przypadku kimona może pozostać wypuszczona, ale przewiązana ściśle pasem. Zawodnik nie może mieć biżuterii (kolczyków, łańcuszków itp.) Wymagane ochraniacze: kask zakrywający czubek głowy z maską, ochraniacz krocza (zalecane), ochraniacze na zęby (zalecane). Art.5. Kategorie wzrostowe 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. Dzieci: - 125 cm, - 135 cm, -145 cm, - 155 cm, + 155 cm Kadeci młodsi: - 135 cm, -145 cm, - 155 cm, + 155 cm Kadeci dziewczęta - 155 cm, - 165 cm, + 165 cm Kadeci chłopcy - 150 cm, - 160 cm, - 170 cm, + 170 cm Juniorzy kobiety: - 160 cm, - 170 cm, + 170 cm Juniorzy mężczyźni - 175 cm, - 185 cm, + 185 cm Seniorzy kobiety - 160 cm, - 170 cm, + 170 cm Seniorzy mężczyźni - 175 cm, - 185 cm, + 185 cm Art.6. Kategorie wiekowe (rocznikowo) 1. 2. 2. 3. Dziecko młodsze poniżej 7 lat Dziecko starsze 7-9 lat Kadet młodszy 10-12 lat Kadet 13-15 lat Art.7. Czas walki 1. 2. 1 runda x 1,5 minuty Dogrywka do pierwszego trafienia Art.8. Zasady walki 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. Pojedynek ma charakter technicznej walki Walkę prowadzi sędzia planszowy Walkę punktują sędzia planszowy i dwaj sędziowie boczni Zawodnik może dotykać maty jedynie stopami, w innym przypadku walka zostaje przerwana. Punkty sumuje się po przez cały czas trwania pojedynku. Wynik jest znany przez cały czas trwania pojedynku Po każdej punktowanej akcji walka jest przerywana, sędziowie punktują ją, sędzia planszowy sumuje punkty i przyznaje je zawodnikom. Aby zawodnik otrzymał punkty werdykt musi byś taki sam u 2 sędziów. Punkty, po których zawodnik przewrócił się z własnej winy nie są uznawane Zawodnik musi patrzeć na przeciwnika zadając ciosy Zwycięża zawodnik, który zdobędzie więcej punktów W przypadku remisu zarządza się dogrywkę, w przypadku dalszego remisu zawodnicy walczą do pierwszej uzyskanej przewagi punktowej. Zawodnik może 2-krotnie bezkarnie opuścić pole walki podczas trwania pojedynku Trzecie wyjście zawodnika za matę oznacza odjęcie 1 punktu Czwarte wyjście zawodnika za matę oznacza dyskwalifikację zawodnika Nie wolno celowo wypychać zawodnika 16. Sędzia może ukarać zawodnika za walkę niezgodną z regulaminem oraz za nie sportowe zachowaniem zawodnika, trenera lub kibiców. 17. Sędzia może upominać zawodnika podczas walki 18. Sędzia może ukarać zawodnika: ostrzeżeniem, punktem ujemnym w skutek drugiego ostrzeżenia, drugim punktem ujemnymi w skutek trzeciego ostrzeżenia, dyskwalifikacją 19. Sędzia główny może odbyć naradę z zresztą sędziów w przypadku kontrowersyjnych, niejasnych sytuacji. 20. Komendy sędziowskie: Walcz ( sygnał rozpoczęcia walki), Stop (sygnał zatrzymania walki), Czas start (sygnał rozpoczęcia odliczania czasu pojedynku), Czas stop (sygnał zatrzymania czasu pojedynku), Jeden Punkt (przyznanie jednego punktu zawodnikowi), Dwa punkty (przyznanie dwóch punktów zawodnikowi), Trzy punkty (przyznanie trzech punktów zawodnikowi) 21. W czasie walki zawodnik może mieć maksymalnie 2 sekundantów Art.9. Dozwolone techniki 1. 2. Wszystkie ciosy zadawane piankową pałką Blokowanie i zbijanie ciosów (nie wolno łapać pałki) Art.10. Powierzchnia, którą wolno uderzać 1. Cała powierzchnia pałki Art. 11. Doping Wszelkiego rodzaju formy dopingu u zawodników i trenerów są zabronione Art.12. Zrozumienie regulaminu W przypadku jakichkolwiek niejasności i nie zrozumienia regulaminu, ze względu na bezpieczeństwo uczestników turnieju, zawodnik oraz trener mają obowiązek skonsultować się z sędzią głównym zawodów. Art.13. Interwencja sędziów Sędziowie w czasie trwania zawodów mogą interweniować w każdym przypadku, który uznają za naruszanie zasad fair play oraz naruszenie zasad bezpiecznego prowadzenia pojedynku. Art.14. Zmiany regulaminu Regulamin może zostać zmieniony z przyczyn organizacyjnych, bezpieczeństwa uczestników lub innych przez osoby do tego wyznaczone. Uczestnicy zawodów zostaną o tym poinformowani. Art.15. Udział w zawodach a pasy szkoleniowe W rozgrywkach UFR zawodnik może wziąć udział bez względu na posiadany pas szkoleniowy. Ponieważ w różnych sztukach walki stopnie nadaje się według różnych kryteriów nie można ich uznać, jako wyznacznika wyszkolenia zawodnika. Za umiejętności i przygotowanie zawodnika do bezpiecznego udziału w rywalizacji odpowiada trener zawodnika. WKSF Regulamin rozbić desek Wersja robocza Konkurencja oceniana jest przez trzech sędziów z odpowiednim stażem. Poza oceną, wynikającą matematycznie z punktów, sędziowie zwracają uwagę na takie elementy jak: zdecydowanie, siła, skupienie. Ilość punktów dodatkowych za te elementy nie może być większa niż 3 pkt. Każdy zawodnik może wykonać maksymalnie 4 łamania. Kategoria rozgrywana jest z podziałem na płeć i stopień. W sztukach walki podział na kategorie wiekowe przedstawia się tak samo jak w pozostałych konkurencjach, rozgrywanych przez WKSF. W konkurencji stosuje się deski wielokrotnego łamania Kwon, które występują w trzech kolorach. Każdy kolor przyporządkowany jest do innego poziomu trudności. W poszczególnych kategoriach wiekowych stosuje się następujące kolory: żółty - dzieci młodsze, dzieci starsze (9 lat i młodszy) niebieski - kadeci młodsi, kadeci starsi (10- 15 lat) czarny - junior, senior (16 i starsi) Techniki Ręczne Wizualizacja techniki Technika pkt Ręka-młot 0,5 Cios prosty, Backfist 1 Techniki charakterystyczne dla stylów wschodnich 1,5 ( ręka włócznia, ręka nóż, podstawa dłoni) Łokieć 1,5 Głowa (kadeci starsi, juniorzy, seniorzy) 2 Przy technikach ręcznych zawodnik otrzymuje 0,5 pkt premiowy gdy technika zadawana jest z wyskoku. Łamać głową mogą tylko i wyłącznie kadeci starsi, juniorzy, seniorzy. Techniki Nożne Kopnięcie Punkty środkowa strefa Zahaczające Boczne Kolano Frontalne Spadające Okrężne Premia Wysokość głowy – 1 Kopnięcie z pół obrotu – 1 Technika z wyskoku – 1 Wyskok 360 stopni – 2 2 2 2 3 3 3 Wyskok 540 stopni REGULAMIN TRADITIONAL FORMS (Formy tradycyjne bez broni i z bronią) 1. Formy tradycyjne bez broni rozgrywane są w kategoriach: - dzieci młodsze i starsze - kadeci młodsi i starsi - juniorzy i seniorzy 2. Formy tradycyjne z bronią rozgrywane są w kategorii: - juniorzy i seniorzy. 3. Formy tradycyjne bez broni muszą pochodzić ze stylu lub sztuki walki (np. Karate, Taekwondo, Tang Soo Do, style chińskie… itp). 4. Formy tradycyjne z bronią mogą być formami własnymi (np. w przypadku styli w których nie ćwiczy się form z bronią można zaadaptować układ tradycyjny), jednak techniki wykonywane w formie muszą pochodzić ze sztuk walki. Nie jest dozwolone prezentowanie form typu freestyle lub form muzycznych. 5. Formy ocenia 3 lub 5 sędziów. W przypadku oceny przez 5 sędziów skrajne noty nie są brane pod uwagę. Pozostałe noty sumujemy. 6. W przypadku gdy w kategorii jest 8 lub więcej zawodników rozgrywa się rundę eliminacyjną, z której 4 najlepszych zawodników awansuje do finału. 7. Ocenie podlegają następujące kryteria: - precyzja i siła technik - odpowiednie napięcie mięśniowe - skupienie wzroku - dokładność pozycji - opanowanie broni (w przypadku form z bronią). 8. Nie ukończenie formy, upuszczenie broni (w przypadku form z bronią) oznacza dyskwalifikację zawodnika. 9. Zawodnicy startują w tradycyjnym stroju do sztuk walki (odpowiednim dla reprezentowanego przez nich stylu). 10. W sprawach nie ujętych regulaminem decyduje sędzia główny zawodów. UFR FREE FIGHT(MMA) REGULAMIN Do turnieju dopuszczani są zawodnicy z ważnymi badaniami lekarskimi do startów w zawodach MMA , ważnym ubezpieczeniem NNW oraz podpisaniu oświadczenia, w przypadku osób niepełnoletnich pisemną zgodą rodziców. ART 1 Obszar walki - Obszarem konkurencji może być: mata tatami, mata zapaśnicza, ring lub ring do MMA(oktagon). ART. 2 Ubiór zawodników -Zawodnicy walczą bez koszulek lub w rashguard . -Dowolne krótkie spodenki do sportów walki. -Zawodnicy walczą boso w ochraniaczach na piszczel i stopę (dozwolone za równo twarde jak i miękkie ochraniacze) -Każdy zawodnik posiada własne suspensorium oraz kask zakrywający czubek głowy i ochraniacz na zęby. -organizator zapewnia rękawice do MMA -Zawodnicy noszący okulary mogą walczyć tylko w szkłach kontaktowych na własną odpowiedzialność. ART.3 kategorie wiekowe Junior 16-18lat Zawodnik niepełnoletni musi mieć pisemna zgodę rodzica, lub innego prawnego opiekuna. Autentyczność zgody musi potwierdzić kierownik ekipy, lub jej podpisanie musi nastąpić bezpośrednio w obecności sędziego głównego. Senior 18+ (zawodnik 18nastoletni może startować za równo w juniorach jak i seniorach) O wszystkich kategoriach wiekowych DECYDUJE DATA URODZENIA. ART. 4 Kategorie wagowe Juniorzy mężczyźni - 60 kg, - 66 kg, - 72 kg, - 78 kg, - 84 kg, + 84 kg, . Seniorzy mężczyźni - 60 kg, - 66 kg, - 72 kg, - 78 kg, - 84 kg, -90 kg, + 90 kg Nie ma żadnej tolerancji wagowej ART. 5 Czas trwania walki Jedna 4 minutowa runda plus ewentualne 2 min dogrywki. ART. 6 zasady walki Walka odbywa się w pełnym kontakcie w trzech płaszczyznach walki: Stójka – walka w dystansie i pół dystansie Klincz/zwarcie – gdy trzymamy przeciwnika Parter (gdy przeciwnik ma min 3 punkty podparcia) Dozwolone miejsca trafień 1. Głowa twarz, boki. (tylko podczas walki w stójce i klinczu/zwarciu) 2. Tułów (przednia część) 3. Uda (przód i boki) Dozwolone techniki w stójce 1. Wszystkie ciosy zadawane przodem i wierzchem rękawicy łącznie z ciosami obrotowymi (backfist) 2. Wszystkie kopnięcia całą powierzchnia stopy i piszczela 3. Kopnięcia low-kick 4. Kopnięcia kolanem na tułów. 5. Blokowanie i zbijanie ciosów, przechwytywanie nogi. Powierzchnia, którą wolno uderzać 1. Zewnętrzna część rękawicy 2. Cała powierzchnia stopy (z wyjątkiem ud gdzie kopie się tylko górną powierzchnią stopy, kopnięcia frontalne i boczne są zabronione) 3. Golenie w przypadku kopnięć na uda. Dozwolone techniki w klinczu/zwarciu Uderzenia tak samo jak w stójce. Wszelkie sprowadzenia do parteru za wyjątkiem takich, po których przeciwnik ląduje na głowie. Dozwolone techniki w parterze -Uderzenia pięścią, łokciem (prócz uderzeń pionowych „12 do 6” w razie wątpliwości dopytać sędziego.) oraz kolanem tylko w tułów oraz nogi. -Leżący zawodnik może kopać stojącego w nogi, tułów, ręce i głowę za wyjątkiem stref zakazanych. -Dozwolone jest każde duszenie, dźwignia na bark, łokieć, nadgarstek. Dźwignia prosta na staw kolanowy i skokowy oraz klucz na stopę (jedynie na zgiętej nodze). Niedozwolone techniki i akcje: -dźwignie skrętowe na nogi - uderzenia kolanami na głowę - uderzanie głową - każdy atak na oczy - gryzienie, szarpanie lub pociąganie za włosy - zahaczanie (polega na zrobieniu "haka" z palca bądź z kilku palców i włożeniu ich do ust przeciwnika, a następnie ciągnięciu) - wszelkie ataki na krocze - bezpośredni atak na kręgosłup, obojczyk oraz tył głowy - uderzenia łokciem w głowę - uderzenia w gardło oraz łapanie tchawicy - szczypanie, drapanie, itp. - kopanie głowy leżącego lub klęczącego przeciwnika - naskakiwanie (nogą) na leżącego przeciwnika (ang. stomp) - kopanie piętami po nerkach - dźwignie za małe stawy (np. palce) - wyrzucanie przeciwnika poza matę - wkładanie palców w otwarte rany przeciwnika - przytrzymywanie spodenek lub rękawic przeciwnika - plucie - używanie wulgaryzmów w trakcie walki - atak podczas przerwy - atak na przeciwnika pod ochroną sędziego - atak po gongu - świadome lekceważenie instrukcji oraz samego sędziego - uporczywe unikanie kontaktu z przeciwnikiem w tym uciekanie poza pole walki - symulowanie kontuzji - ataki z techniką inną niż opisaną w punkcie techniki dozwolone. - celowe opóźnianie walki, chwytanie - upadanie bez wyraźnej przyczyny - ciosy ręczne: przedramieniem, nasadą - atakowanie po komendzie „STOP„ -wszystkie rzuty, po których przeciwnik ląduje na głowie - uderzenia i kopnięcia na stawy - uderzenia dłonią otwartą, bądź kantem dłoni - dźwignie: na kręgosłup (krucyfiks, pełen nelson), na mniej niż 4 stawy paliczkowe - dźwignie skrętowe na kark, dozwolone jest odginanie głowy w celu założenia duszenia, nie może to jednak prowadzić do dźwigni. - rozbijanie podniesionego z podłoża przeciwnika o powierzchnie pola walki powyżej pasa. Powyższe nie dotyczy zawodnika, który wskakuje gardą, lub technika z wyskoku - chwytanie się lin siatki ringu (np. w celu obrony przed sprowadzeniem – dotyczy walki na ringu bokserskim lub MMA. - celowe wypluwanie ochraniacza na zęby - dyskutowanie z sędzią o jego decyzji - zakazuje się noszenia jakichkolwiek kolczyków, wisiorków, pierścionków w czasie walki - zakaz smarowania substancjami zmniejszającymi tarcie (lubrykanty, oleje). ART. 7 Sędziowanie i punktacja 1 Walkę prowadzi sędzia główny 2 Walkę punktują trzej sędziowie boczni 3 W przypadku remisu sędzia główny orzeka 2 minutową dogrywkę w której nie liczy się wcześniejszy obraz walki. . 4 Sędzia może ukarać zawodnika za walkę niezgodną z regulaminem oraz za nie sportowe zachowaniem zawodnika, trenera lub kibiców. 5Sędzia może upominać zawodnika podczas walki 6 Sędzia może ukarać zawodnika: ostrzeżeniem, punktem ujemnym w skutek drugiego ostrzeżenia, drugim punktem ujemnymi w skutek trzeciego ostrzeżenia, dyskwalifikacją 7 Sędzia główny może odbyć naradę z zresztą sędziów w przypadku kontrowersyjnych, niejasnych sytuacji. 8 Komendy sędziowskie: Walcz ( sygnał rozpoczęcia walki), Stop (sygnał zatrzymania walki), Czas start (sygnał rozpoczęcia odliczania czasu pojedynku), Czas stop (sygnał zatrzymania czasu pojedynku), 9 W czasie walki zawodnik może mieć maksymalnie 2 sekundantów 10 w przypadku kwestii nie objętych regulaminem lub kwestii spornych decyzję podejmuje sędzia główny. Szczegółowapunktacja: a. runda może zakończyć się wynikiem 10 do 10 jeśli była wyrównana b. runda może zakończyć się wynikiem 10 do 9 jeśli zawodnik wykazuje lekką przewagę c. runda może zakończyć się wynikiem 10 do 8 jeśli zawodnik wykazuje dużą przewagę d. runda może zakończyć się wynikiem 10 do 7 jeśli zawodnik wykazuje druzgoczącą przewagę, wręcz deklasując przeciwnika e. Sędziowie punktując walkę zwracają uwagę na ogólny obraz walki w tym: -umiejętność narzucania swojego stylu walki przeciwnikowi -tworzenie sytuacji zagrażających zakończeniem walki przed czasem -wszechstronność -czas dominacji -większa aktywność -czyste uderzenia i kopnięcia w stójce -efektowność i efektywność walki ART. 8 Doping Wszelkiego rodzaju formy dopingu u zawodników i trenerów są zabronione Art.9 Zrozumienie regulaminu W przypadku jakichkolwiek niejasności i nie zrozumienia regulaminu, ze względu na bezpieczeństwo uczestników turnieju, zawodnik oraz trener mają obowiązek skonsultować się z sędzią głównym zawodów. Art.10. Interwencja sędziów Sędziowie w czasie trwania zawodów mogą interweniować w każdym przypadku, który uznają za naruszanie zasad fair play oraz naruszenie zasad bezpiecznego prowadzenia pojedynku. Art.11. Zmiany regulaminu Regulamin może zostać zmieniony z przyczyn organizacyjnych, bezpieczeństwa uczestników lub innych przez osoby do tego wyznaczone. Uczestnicy zawodów zostaną o tym poinformowani Art.12. Udział w zawodach a pasy szkoleniowe W rozgrywkach UFR zawodnik może wziąć udział bez względu na posiadany pas szkoleniowy. Ponieważ w różnych sztukach walki stopnie nadaje się według różnych kryteriów nie można ich uznać, jako wyznacznika wyszkolenia zawodnika. Za umiejętności i przygotowanie zawodnika do bezpiecznego udziału w rywalizacji odpowiada trener zawodnika. UFR RING Art.1. Dozwolone miejsca trafień 1. Głowa 2. Tułów (przednia część) 3. Uda (przód i boki) Art. 2. Punktacja 1. Cios ręką w głowę – 1 punkt 2. Cios ręką w tułów – 1 punkt 3. Kopnięcie w tułów - 1 punkt 4. Kopnięcie w głowę – 2 punkty 5. Kopnięcie z wyskoku w tułów -2 punkty 6. Kopnięcie z wyskoku w głowę - 3 punktu 7. Podcięcie – 1 punkt 8. Kopnięcie w udo – 1 punkt Art. 3. Pole walki Ring, ring do MMA (oktagon) Art.4. Ubiór zawodników 1. Krótkie spodenki do sztuk walki 2. Zawodnicy walczą bez koszulek, zawodniczki w koszulkach (t-shirt) lub topach 3. Zawodnik nie może mieć biżuterii (kolczyków, łańcuszków itp.) 4. Wymagane ochraniacze: kask zakrywający czubek głowy, ochraniacz na zęby, ochraniacz krocza (obowiązkowo u mężczyzn, zalecane u kobiet), ochraniacz piersi (kobiety), ochraniacze stóp z zakrytą piętą i palcami oraz ochraniacze piszczeli lub łączone ochraniacze stopa-piszczel z odkrytą piętą, rękawice bokserskie 10 oz. Art.5. Kategorie wagowe ( od 2012 r.) 3. Juniorzy kobiety - 50 kg, - 57 kg, - 64 kg, + 64 kg 4. Juniorzy mężczyźni - 60 kg, - 66 kg, - 72 kg, - 78 kg, - 84 kg, + 84 kg, 5. Seniorzy kobiety - 50 kg, - 57 kg, - 64 kg, + 64 kg 6. Seniorzy mężczyźni - 60 kg, - 66 kg, - 72 kg, - 78 kg, - 84 kg, -90 kg, + 90 kg Art.6. Kategorie wiekowe (rocznikowo) 2. Junior 16-18 lat 3. Senior 18, +18 lat (18-letni zawodnik może rywalizować w Juniorach i Seniorach) Art.7. Czas walki 1. 3 rundy x 1,5 minuty 2. Przerwa 0,5 minuty 3. Dogrywka 1 x1 minuta Art.8. Zasady walk Pojedynek odbywa się w pełnym kontakcie. 1. W pierwszej rundzie zawodnicy walczą rękoma, w drugiej - ciosy ręczne oraz kopnięcia powyżej pasa, w trzeciej - ciosy ręczne, kopnięcia w uda oraz powyżej pasa 2. Walkę prowadzi sędzia planszowy 3. Walkę punktują trzej sędziowie boczni 4. Zawodnik może dotykać maty jedynie stopami, w innym przypadku walka zostaje przerwana. 5. Punkty sumuje się po przez cały czas trwania pojedynku. 6. Punkty, po których zadający cios zawodnik przewrócił się z własnej winy nie są uznawane 7. Zawodnik musi patrzeć na przeciwnika zadając ciosy 8. Zwycięża zawodnik, który zdobędzie więcej punktów 9. W przypadku remisowej punktacji sędzia punktowy możepodając decyzje o zwycięstwie na podstawie stylu walki zawodników lub ogłosić remis. 10. W przypadku remisu zarządza się dogrywkę na zasadach trzeciej rundy 14. Nie wolno celowo wypychać zawodnika ani zadawać „pchanych” ciosów zamiast uderzeń 15. Sędzia może ukarać zawodnika za walkę niezgodną z regulaminem oraz za nie sportowe zachowaniem zawodnika, trenera lub kibiców. 16. Sędzia może upominać zawodnika podczas walki 17. Sędzia może ukarać zawodnika: ostrzeżeniem, punktem ujemnym w skutek drugiego ostrzeżenia, drugim punktem ujemnymi w skutek trzeciego ostrzeżenia, dyskwalifikacją 18. Sędzia główny może odbyć naradę z zresztą sędziów w przypadku kontrowersyjnych, niejasnych sytuacji. 19. Komendy sędziowskie: Walcz ( sygnał rozpoczęcia walki), Stop (sygnał zatrzymania walki), Czas start (sygnał rozpoczęcia odliczania czasu pojedynku), Czas stop (sygnał zatrzymania czasu pojedynku), Puść, (kiedy zawodnicy się trzymają) 20. W czasie walki zawodnik może mieć maksymalnie 2 sekundantów Art.9. Dozwolone techniki 1. Wszystkie ciosy zadawane przodem i wierzchem rękawicy (bez ciosów obrotowych) 2. Wszystkie kopnięcia całą powierzchnia stopy. 3. Kopnięcia low-kick 4. Blokowanie i zbijanie ciosów (nie wolno łapać kończyn przeciwnika) Art.10. Powierzchnia, którą wolno uderzać 1. Zewnętrzna część rękawicy 2. Cała powierzchnia stopy (z wyjątkiem ud gdzie kopie się tylko górną powierzchnią stopy, kopnięcia frontalne i boczne są zabronione) 3. Golenie w przypadku kopnięć na uda. Art. 11.Doping Wszelkiego rodzaju formy dopingu u zawodników i trenerów są zabronione Art.12. Zrozumienie regulaminu W przypadku jakichkolwiek niejasności i nie zrozumienia regulaminu, ze względu na bezpieczeństwo uczestników turnieju, zawodnik oraz trener mają obowiązek skonsultować się z sędzią głównym zawodów. Art.13. Interwencja sędziów Sędziowie w czasie trwania zawodów mogą interweniować w każdym przypadku, który uznają za naruszanie zasad fair play oraz naruszenie zasad bezpiecznego prowadzenia pojedynku. Art.14. Zmiany regulaminu Regulamin może zostać zmieniony z przyczyn organizacyjnych, bezpieczeństwa uczestników lub innych przez osoby do tego wyznaczone. Uczestnicy zawodów zostaną o tym poinformowani. Art.15. Udział w zawodach a pasy szkoleniowe W rozgrywkach UFR zawodnik może wziąć udział bez względu na posiadany pas szkoleniowy. Ponieważ w różnych sztukach walki stopnie nadaje się według różnych kryteriów nie można ich uznać, jako wyznacznika wyszkolenia zawodnika. Za umiejętności i przygotowanie zawodnika do bezpiecznego udziału w rywalizacji odpowiada trener zawodnika. UFR SEMI-CONTACT (POINT FIGHTING) Art.1. Dozwolone miejsca trafień 1. 2. Głowa (cała) Tułów (przednia część) Art. 2. Punktacja 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. Cios ręką w głowę – 1 punkt Cios ręką w tułów – 1 punkt Kopnięcie w tułów - 1 punkt Kopnięcie w głowę – 2 punkty Kopnięcie z wyskoku w tułów -2 punkty Kopnięcie z wyskoku w głowę - 3 punkty Podcięcie – 1 punkt (kiedy przeciwnik w skutek podcięcia przestaje dotykać maty jedynie stopami) Art. 3. Pole walki Mata 6x6 metrów Art.4. Ubiór zawodników Długie spodnie do sztuk walki Koszulka (t-shirt) lub bluza od kimona Górna część ubioru powinna być wpuszczona w spodnie, w przypadku kimona, lub innego tradycyjnego stroju, może pozostać wypuszczona, ale przewiązana ściśle pasem. 4. Zawodnik nie może mieć biżuterii (kolczyków, łańcuszków itp.) oraz spinek do włosów. 5. Wymagane ochraniacze: kask zakrywający czubek głowy, ochraniacz na zęby, ochraniacz krocza (obowiązkowo u mężczyzn i chłopców, zalecane u kobiet), ochraniacz piersi (kobiety - wymagane od 16 roku życia, zalecane od 12 roku życia), ochraniacze stóp z zakrytą piętą i palcami, 1. 2. 3. ochraniacze piszczeli, rękawice bokserskie lub rękawice „otwarte” do point fightingu (semi-contact) Art.5. Kategorie wzrostowe (kadeci starsi, juniorzy, seniorzy mogą rywalizować w 2 kat. wzrostowych) 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. Dzieci: - 125 cm, - 135 cm, -145 cm, - 155 cm, + 155 cm Kadeci młodsi: - 135 cm, -145 cm, - 155 cm, + 155 cm Kadeci dziewczęta - 155 cm, - 165 cm, + 165 cm Kadeci chłopcy - 150 cm, - 160 cm, - 170 cm, + 170 cm Juniorzy kobiety: - 160 cm, - 170 cm, + 170 cm Juniorzy mężczyźni - 175 cm, - 185 cm, + 185 cm Seniorzy kobiety - 160 cm, - 170 cm, + 170 cm Seniorzy mężczyźni - 175 cm, - 185 cm, + 185 cm Elita mężczyźni – 175 cm, + 175 cm Elita kobiety -165 cm, +165 cm Art.6. Kategorie wiekowe ( według daty urodzin) 1. 2. 3. 4. 5. 6. Dziecko 7-9 lat Kadet Młodszy 10-12 lat Kadet Starszy 13-15 lat Junior 16-18 lat Senior +18 lat Elita + 35 lat (zawodnik może także walczyć w Seniorach) Art.7. Czas walki 1. 2. 3. 2 rundy x 1,5 minuty Przerwa 0,5 minuty Dogrywka do pierwszego punktu przewagi Art.8. Zasady walki 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. Pojedynek ma charakter technicznej walki – siła ciosów musi być kontrolowana. Walkę prowadzi sędzia planszowy. Walkę punktują sędzia planszowy i dwaj sędziowie boczni. Zawodnik może dotykać maty jedynie stopami, w innym przypadku walka zostaje przerwana. Punkty sumuje się po przez cały czas trwania pojedynku. Wynik jest znany przez cały czas trwania pojedynku. Po każdej punktowanej akcji walka jest przerywana, sędziowie punktują ją, sędzia planszowy sumuje punkty i przyznaje je zawodnikom. Aby zawodnik otrzymał punkty, werdykt musi byś taki sam u 2 sędziów. Sędzia planszowy może zmienić werdykt. Punkty, po których zadający cios zawodnik przewrócił się z własnej winy nie są uznawane. Zawodnik musi patrzeć na przeciwnika zadając ciosy. Zwycięża zawodnik, który zdobędzie więcej punktów. W przypadku remisu zarządza się dogrywkę do pierwszej uzyskanej przewagi punktowej. Zawodnik może 2-krotnie bezkarnie opuścić pole walki podczas trwania pojedynku. Trzecie wyjście zawodnika za matę oznacza przyznanie 1 punktu przeciwnikowi. Czwarte wyjście zawodnika za matę oznacza dyskwalifikację zawodnika. Nie wolno celowo wypychać zawodnika ani zadawać „pchanych” ciosów zamiast uderzeń. 16. Sędzia może ukarać zawodnika za walkę niezgodną z regulaminem oraz za nie sportowe zachowaniem zawodnika, trenera lub kibiców, także za używanie wulgaryzmów i wywierania presji na sędziach. 17. Sędzia może upominać zawodnika i trenera podczas walki. 18. Sędzia może ukarać zawodnika: ostrzeżeniem, punktem ujemnym w skutek drugiego ostrzeżenia, drugim punktem ujemnymi w skutek trzeciego ostrzeżenia, dyskwalifikacją. 19. Sędzia główny może odbyć naradę z zresztą sędziów w przypadku kontrowersyjnych, niejasnych sytuacji. 20. Komendy sędziowskie: Walcz ( sygnał rozpoczęcia walki), Stop (sygnał zatrzymania walki), Czas start (sygnał rozpoczęcia odliczania czasu pojedynku), Czas stop (sygnał zatrzymania czasu pojedynku), Puść, (kiedy zawodnicy się trzymają). Jeden Punkt (przyznanie jednego punktu zawodnikowi), Dwa punkty (przyznanie dwóch punktów zawodnikowi), Trzy punkty (przyznanie trzech punktów zawodnikowi) 21. W czasie walki zawodnik może mieć maksymalnie 2 sekundantów Art.9. Dozwolone techniki 1. 2. 3. Wszystkie ciosy zadawane przodem i wierzchem rękawicy (bez ciosów obrotowych) Wszystkie kopnięcia całą powierzchnią stopy Blokowanie i zbijanie ciosów (nie wolno łapać kończyn przeciwnika) Art.10. Powierzchnia, którą wolno uderzać 1. 2. Zewnętrzna część rękawicy. Cała powierzchnia stopy. Art. 11. Doping Wszelkiego rodzaju formy dopingu u zawodników i trenerów są zabronione. Art.12. Zrozumienie regulaminu W przypadku jakichkolwiek niejasności i nie zrozumienia regulaminu, ze względu na bezpieczeństwo uczestników turnieju, zawodnik oraz trener mają obowiązek skonsultować się z sędzią głównym zawodów lub organizatorem. Art.13. Interwencja sędziów Sędziowie w czasie trwania zawodów mogą interweniować w każdym przypadku, który uznają za naruszanie zasad fair play oraz naruszenie zasad bezpiecznego prowadzenia pojedynku. Art.14. Zmiany regulaminu Regulamin może zostać zmieniony z przyczyn organizacyjnych, bezpieczeństwa uczestników lub innych, przez osoby do tego wyznaczone. Art.15. Udział w zawodach a pasy szkoleniowe W rozgrywkach UFR zawodnik może wziąć udział bez względu na posiadany pas szkoleniowy. Ponieważ w różnych sztukach walki stopnie nadaje się według różnych kryteriów nie można ich uznać, jako wyznacznika wyszkolenia zawodnika. Za umiejętności i przygotowanie zawodnika do bezpiecznego udziału w rywalizacji odpowiada trener zawodnika. UFR TATAMI Art.1. Dozwolone miejsca trafień 1. Głowa (przednia część) 2. Tułów (przednia część) 3. Uda (przód i boki) Art. 2. Punktacja 1. Cios ręką w głowę – 1 punkt 2. Cios ręką w tułów – 1 punkt 3. Kopnięcie w tułów - 1 punkt 4. Kopnięcie w głowę – 2 punkty 5. Kopnięcie z wyskoku w tułów -2 punkty 6. Kopnięcie z wyskoku w głowę - 3 punktu 7. Podcięcie – 1 punkt 8. Kopnięcie w udo – 1 punkt Art. 3. Pole walki Mata 6x6, 7x7, 8x8 metrów Art.4. Ubiór zawodników 1. Krótkie spodenki lub długie spodnie do sztuk walki 2. Koszulka (t-shirt) wpuszczona w spodnie lub wypuszczony na spodnie strój tradycyjny ( np. kimono czy dobok z wyznaczoną linią pasa) 3. Zawodnik nie może mieć biżuterii (kolczyków, łańcuszków itp.) 4. Wymagane ochraniacze: kask zakrywający czubek głowy, ochraniacz na zęby, ochraniacz krocza (obowiązkowo u mężczyzn i chłopców, zalecane u kobiet), ochraniacz piersi (kobiety - wymagane od 16 roku życia, zalecane od 12 roku życia), ochraniacze stóp z zakrytą piętą i palcami, ochraniacze piszczeli, rękawice bokserskie 10 oz. Art.5. Kategorie wagowe 1. Kadeci młodsi dziewczęta - 35 kg,- 40 kg - 45 kg - 50 kg + 50 kg 2. Kadeci młodsi chłopcy - 30 kg, - 35 kg,- 40 kg - 45 kg - 50 kg - 55 kg + 55 kg 3. Kadeci starsi dziewczęta - 45kg, - 50 kg, - 55 kg, + 55 kg 2. Kadeci starsi chłopcy - 45kg, - 50 kg, - 55 kg, - 60 kg, - 65 kg, + 65 kg 3. Juniorzy kobiety - 50 kg, - 55 kg, - 60 kg, + 60 kg 4. Juniorzy mężczyźni - 60 kg, - 65 kg, - 70 kg, - 75 kg, - 80 kg, + 80 kg, 5. Seniorzy kobiety - 50 kg, - 55 kg, - 60 kg, + 60 kg 6. Seniorzy mężczyźni - 60 kg, - 65 kg, - 70 kg, - 75 kg, - 80 kg, -85 kg, - 90 kg + 90kg Art.6. Kategorie wiekowe (według daty urodzin) 1. Kadet 13-15 lat 2. Junior 16-18 lat 3. Senior 18, +18 lat (18-letni zawodnik może rywalizować w Juniorach i Seniorach) Art.7. Czas walki 1. 3 rundy x 1 minuta 2. Przerwa 0,5 minuty 3. Dogrywka 1 x1 minuta Art.8. Zasady walk Pojedynek ma charakter technicznej walki – siła ciosów musi być kontrolowana. 1. 1 runda – na zasadach bokserskich 2 runda – na zasadach lightcontact 3 runda – na zasadach kick light W pierwszej rundzie zawodnicy walczą rękoma, w drugiej na zasadach regulaminu lightcontact (ciosy ręczne oraz kopnięcia powyżej pasa – tułów głowa), w trzeciej na zasadach regulaminu kick-light (ciosy ręczne, kopnięcia low-kick w uda oraz powyżej pasa – tułów głowa) 2. Walkę prowadzi sędzia planszowy 3. Walkę punktują dwaj lub trzej sędziowie boczni 4. Zawodnik może dotykać maty jedynie stopami, w innym przypadku walka zostaje przerwana. 5. Punkty sumuje się po przez cały czas trwania pojedynku. 6. Punkty, po których zadający cios zawodnik przewrócił się z własnej winy nie są uznawane 7. Zawodnik musi patrzeć na przeciwnika zadając ciosy 8. Zwycięża zawodnik, który zdobędzie więcej punktów 9. W przypadku remisowej punktacji sędzia punktowy możepodając decyzje o zwycięstwie na podstawie stylu walki zawodników lub zarządzić dogrywkę 10. W przypadku remisu zarządza się dogrywkę na zasadach trzeciej rundy 11. Zawodnik może 2-krotnie bezkarnie opuścić pole walki podczas trwania pojedynku 12. Trzecie wyjście zawodnika za matę oznacza odjęcie 3 punktów 13. Czwarte wyjście zawodnika za matę oznacza dyskwalifikację zawodnika 14. Nie wolno celowo wypychać zawodnika ani zadawać „pchanych” ciosów zamiast uderzeń 15. Sędzia może ukarać zawodnika za walkę niezgodną z regulaminem oraz za nie sportowe zachowaniem zawodnika, trenera lub kibiców. 16. Sędzia może upominać zawodnika podczas walki 17. Sędzia może ukarać zawodnika: ostrzeżeniem, punktami ujemnymi (3 punkty) w skutek drugiego ostrzeżenia, punktami ujemnymi (3 punkty) w skutek trzeciego ostrzeżenia, dyskwalifikacją 18. Sędzia główny może odbyć naradę z zresztą sędziów w przypadku kontrowersyjnych, niejasnych sytuacji. 19. Komendy sędziowskie: Walcz ( sygnał rozpoczęcia walki), Stop (sygnał zatrzymania walki), Czas start (sygnał rozpoczęcia odliczania czasu pojedynku), Czas stop (sygnał zatrzymania czasu pojedynku), Puść, (kiedy zawodnicy się trzymają) 20. W czasie walki zawodnik może mieć maksymalnie 2 sekundantów Art.9. Dozwolone techniki 1. Wszystkie ciosy zadawane przodem i wierzchem rękawicy (bez ciosów obrotowych) 2. Wszystkie kopnięcia całą powierzchnia stopy. 3. Kopnięcia low-kick w udo 4. Blokowanie i zbijanie ciosów (nie wolno łapać kończyn przeciwnika) Art.10. Powierzchnia, którą wolno uderzać 1. Zewnętrzna część rękawicy 2. Cała powierzchnia stopy (z wyjątkiem ud gdzie kopie się tylko górną powierzchnią stopy, kopnięcia frontalne i boczne są zabronione) 3. Golenie w przypadku kopnięć na uda. Art. 11.Doping Wszelkiego rodzaju formy dopingu u zawodników i trenerów są zabronione Art.12. Zrozumienie regulaminu W przypadku jakichkolwiek niejasności i nie zrozumienia regulaminu, ze względu na bezpieczeństwo uczestników turnieju, zawodnik oraz trener mają obowiązek skonsultować się z sędzią głównym zawodów. Art.13. Interwencja sędziów Sędziowie w czasie trwania zawodów mogą interweniować w każdym przypadku, który uznają za naruszanie zasad fair play oraz naruszenie zasad bezpiecznego prowadzenia pojedynku. Art.14. Zmiany regulaminu Regulamin może zostać zmieniony z przyczyn organizacyjnych, bezpieczeństwa uczestników lub innych, przez osoby do tego wyznaczone. Art.15. Udział w zawodach a pasy szkoleniowe W rozgrywkach UFR zawodnik może wziąć udział bez względu na posiadany pas szkoleniowy. Ponieważ w różnych sztukach walki stopnie nadaje się według różnych kryteriów nie można ich uznać, jako wyznacznika wyszkolenia zawodnika. Za umiejętności i przygotowanie zawodnika do bezpiecznego udziału w rywalizacji odpowiada trener zawodnika.