Bashiok - diablo3.net.pl

Transkrypt

Bashiok - diablo3.net.pl
Bashiok o zmianach w poziomie trudności Inferno
Data publikacji : 31.03.2012
Ostatnimi czasy społeczności fanów trzeciej odsłony Diablo doskwierała nuda z powodu braku nowych informacji
z mrocznego sanktuarium. Ogłoszenie daty premiery Diablo III przez firmę Blizzard Entertainment uspokoiło
graczy, którzy każdego dnia wyczekiwali tej najistotniejszej wiadomości. W chwili obecnej deweloperzy skupiają
się na szlifowaniu i dopieszczaniu istotnych elementów produkcji. Moglibyśmy spodziewać się, że do premiery
gry ważne systemy nie zostaną już zmienione i przebudowane, jednak Blizzard jest firmą lubującą się w
zaskakiwaniu swoich fanów. Tematem przewodnim owego newsa jest zmiana w poziomie trudności Inferno,
zaparaszamy do przeczytania oficjalnej wypowiedzi Bashioka:
Bashiok
Community Manager
W temacie: Is *Anyone* Happy About Runes on Rails?
To równie dobra okazja jak każda inna, aby UJAWNIĆ SEKRET, że przeciwnicy na poziomie Inferno nie
są już liniowi. Stają się oni coraz trudniejsi. Była to reakcja na wewnętrzne testy poziomu Inferno.
Pierwotnym założeniem było posiadanie stałego poziomu trudności, abyście mogli iść tam gdzie
chcecie, farmować przedmioty i nie będzie tam trudniej, niż w dowolnym innym miejscu na Inferno.
Spowodowało to jednak szereg problemów:
●
●
●
Wydawało się to dziwne. Nie czuło się, że przechodzi się grę, ponieważ poziom trudności był cały
czas taki sam. Wielkim zawodem było pokonanie ostatniego bossa gry, który nie był trudniejszy od
pierwszego.
Gracze są bardzo różnorodni, a my chcemy się upewnić, że wszyscy będą mieli co robić.
Spodziewamy się, że każdy kto ma wystarczająco czasu i chęci do gry zdobędzie 60 poziom. Jednak
skok w poziomie trudności musi być różny dla każdego. Szaleni ludzie potrzebują OGROMNEGO
skoku, zaś tzw. "casual lecz wciąż hardcore" będą chcieli mniejszej różnicy w poziomie trudności.
Szalone osoby, które grają non-stop dotrą do Aktu I i napotkają na swej drodze wyzwanie, jednak
miesiąc później będą mieli nad czym popracować (Akty II, III i IV). "Hardcore-casual" wbiją poziom 60
nieco później. Doświadczą oni "małych zwycięstw" w Akcie I i będą marzyli o tym, że któregoś dnia
dotrą do późniejszych aktów.
Żywotność. Wiemy, że gracze lubią stawiać przed sobą cele. Stworzyliśmy Akt III i IV tak, aby były
bardzo trudne dla najbardziej elitarnych graczy. Dziwnym byłoby stworzenie całego poziomu Inferno
w ten sposób. Niektórzy z was mogą stwierdzić "Myślałem, że chcieliście, abyśmy mogli farmować
tam gdzie chcemy. Teraz mamy do dyspozycji tylko połowę świata? O co chodzi?" Naszym celem jest
to, aby loot był lepszy z matematycznego punktu widzenia w kolejny aktach, jednak ten zdobyty
wcześniej nie stawał się zbędny. Uważamy, że Diablo II poradziło sobie z tym w niezły sposób i
oczekujemy podobnego skutku w Diablo III.
Gracze w Diablo II robili Diablo runy, Mephisto runy, Pindleskin runy, Pit runy, Baal runy, itd. ponieważ
loot w Diablo jest bardzo losowy. Mimo, że teoretycznie najlepsze przedmioty wypadają w
późniejszych aktach, dobrze wylosowane przedmioty z poprzednich mogą być lepsze. Grając
wewnętrznie przekonaliśmy się, że po intensywnej i brutalnej sesji gry na Inferno, fajnie jest zrobić Akt
III lub IV na Hell i nierzadko zdarzało się tak, że zaskakiwał on niespodziewanym przedmiotem, który
jest dla nas upgradem. Spodziewamy się, że będzie to działało również na Inferno, gdzie jeśli ktoś
może teoretycznie farmować Akt IV, z pewnością będzie dobrze się bawił robiąc Akt I, ponieważ tam
również ma szansę na zdobycie fajnego loota. Powodem tego jest fakt, że bardzo losowe przedmioty
mają wiele powtarzających się schematów w systemie dystrybucji.
Ciekawostka...
●
Deweloperzy wrócili do zbierania stron podnoszących poziom umiejętności rzemieślników?
Autor: Dominik "BeLial" Misiak, Grzegorz "Sigmar" Sadziński
Data publikacji : 31.03.2012
Data modyfikacji : 31.03.2012
Liczba wyświetleń tekstu: 11684
Tagi: Bashiok, community manager, zmiany, cain's double facepalm
POWRÓT
DRUKUJ
PDF
POLEĆ ZNAJOMEMU
Komentarz (139)
dodaj komentarz
midzi przesadzasz
nie chce bawić się w obronę tej gry bo sam widzę ile ma błędów ( słabe skile i drętwa walka, nudne questy
itp), ale ma też sporo zalet.
Po pierwsze drewko pasywnych skili jest wspólne dla wszystkich klas, dlatego jest tak duże. Ciekawym
pomysłem jest brak złota ( pieniędzy). Walutą są różnego rodzaju zwoje i orby.( np identyfikacji). A
najbardziej oryginalnym pomysłem jest system skili. Owe skile są w gemach które można wkładać w każdy
element zbroi i wymieniać bez przeszkód oraz levelować je w walce.
Dla mnie gra ma potencjał, choć sporo traci w samym gameplayu, ale na pewno warto poświęcić jej parę dni
lub więcej. Trzeba docenić fakt że jest 100% darmowa a gracze płacący nie będą mogli być silniejsi od tych
którzy nie chcą płacić.
Sorki za offtop~ZurinArctus
2012/04/01 02:15
skoro płaczą, że 4 akt będzie łatwiejszy bo będziemy mieli wyfarmione itemki z aktów 1-3 to niech od razu
dadzą unlock wszystkich aktów i waypointow - i wszędzie poziom trudności akt 4.
Nie będzie przechodzenia gry po raz czwarty - a jedynie farma tam gdzie podoba się okolica - to co mieli w
planach na samym początku.
Na starcie będzie ciężko jak diabli - ale wychylenie się na kilka mobków po szansę na coś fajnego co ułatwi
grę dalej będzie początkami.
Potem zabijanie seryjne będzie trwało coraz dłużej i tyle.~thecr0w
2012/04/01 02:16
Diablo e na Wii Welcome 1 kwiecień :)
http://www.diablofans.com/~PabloKonik
2012/04/01 08:06
I zaczynają się fake newsy :D. W sumie to fajnie będzie można zobaczyć co mogło być w grze a nie jest a
teraz pojawia się w formie żartu :D. Więcej linków proszę :D~PlsDontLie
2012/04/01 08:31
http://forum.battlenet.pl/quotFarmieniequot-t50549.html~Lath
2012/04/01 09:06
Wiem, że dziś prima aprilis i pewnie nie uwierzycie, ale dziś dostałem zaproszenie do d3 - bez żadnego maila
pojawiła mi się możliwośc gry. Ci którzy nie mają niech sprawdzą swoje konta~yadue
2012/04/01 10:31
http://www.keye.pl/games/product/id/4499/Diablo-Diablo-3-KLUCZ-+-BOX
Wszystko ładnie, ale skąd ta cena? :P~Kuczyniak
2012/04/01 11:23
http://www.diablofans.com/news/1136-diablo-iii-is-coming-to-the-wii/
To normalnie cios poniżej pasa, bardzo szanuje Nitendo szkoda, że akurat właśnie oni zostali wybrani do
szydery roku Blizzarda już lepie mogli się ponabijać z Apple :P~Edi-WM2012/04/01 11:26
Z drugiej strony ciekawa byłaby gra barbem na takim Wii :)~Sok
2012/04/01 11:46
ZurinArctus, pamiętaj, że to miał być jednak H&S, a nie jakiś cRPG w stylu Skyrima, czy cuś. Po co nam
milion pasywnych umiejętności jeśli każda klasa może mieć taką samą? Przecież to jest pic na wodę
fotomontaż, który miał być tylko swego rodzaju zapychaczem. Skille w gemach owszem nie jest to często
spotykane, choć któraś gra z tego co pamiętam miała już podobny system. Pogram jeszcze dziś przez chwilę,
ale nie sądzę, abym zmienił zdanie. Toż to już TL demo miało lepszą grywalność :)~midzi
2012/04/01 11:46
Hehehe 3x whirlwind na Wii i dziekuje bardzo xD~breake
2012/04/01 12:25
Pewnie dopiero po 18 Blizzard zacznie sypać żartami jak z rękawa.~PlsDontLie
2012/04/01 12:59
Już sypnął i nie są nic, a nic śmieszne...~midzi
2012/04/01 13:05
Midzi - nie chcę cie przekonać, że ta gra jest wspaniała broń boże. Po prostu zjechałeś tą grę jak burą sukę, a
są dużo gorsze i do tego płatne gry (np Loki).
Teraz czekamy na więcej żartów !~ZurinArctus
2012/04/01 13:08
Loki, TQ, czy Legends: HOG to są też praktycznie gry bezpłatne, gdyż można je kupić za circa 10 zł.
Zjechałem grę dlatego, że pojawiało się w necie sporo pozytywnych opinii, a także na forum nagabywacze
wklejali same laurki tej gry i sądziłem, że można liczyć na ciekawego oldschoola. Niestety zawiodłem się.~
midzi
2012/04/01 13:23
Loki fajna gra, ma sporo błędów ale fabuła jest fajna:D~Hoage
2012/04/01 13:32
Wszyscy mamy prawowite prawo do krytyki zwłaszcza gdy coś robią długo a nie jest to takie dobre jak
powinno być, jak dla mnie to i tak bez znaczenia co niektórzy ludzie napiszą/powiedzą i tak będę spędzać
nad nowym diabełkiem masę godzin i będę się cieszył jak małe dziecko każdym zabitym przeze mnie
mobem przez mój ręcznie wycraftowany toporek do mięsa:D.~Krajnas
2012/04/01 13:44
midzi i tak pewnie będziesz nadupiać w d3 jak wściekły ;]~sardu
2012/04/01 13:58
Trudno, żeby było inaczej :D
PoE, TL2, Grim Dawn miały być jednak zagrożeniem dla Diabełka. Jak widać ta ostatnia wyjdzie może dopiero
w następnym roku.
http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?t=3235~midzi
2012/04/01 14:00
Nie będzie żadnego zagrożenia bo d3 pewnie zmiażdży fabułą i grywalnością. Daliby choć 3 sekundki
jakiegoś cinematica, bo mnie szlag trafia od tego czekania. Beliala albo Rakanotha chętnie bym zobaczył ;]~
sardu
2012/04/01 14:09
GD od dawna ma problemy z samym sobą. Szkoda bo TQ był najlepszy po Diablo z H&S ( brak pvp i hacki to
były największe wady). GD wygląda co najmniej dziwnie, ale i tak jestem ciekawy jak będzie się grało.
A jeszcze na sekundę wracając do PoE to też pewnie wina nastawienia. Ty się naczytałeś pochwał o grze i
myślałeś że będzie super, a ja odwrtonie. Nie wiedziałem co to jest i myślałem że jakiś śmietnik. Więc ty się
zawiodłeś a ja odwrotnie. Heh
Trzeba pograć w World of Warcraft of Warcraft lol~ZurinArctus
2012/04/01 14:24
wow ma teraz największą dziurę w historii, ostatni boss z dodatku wszedł dawno temu a nowy dodatek
dopiero ma beta testy tak że pół roku klepania w kółko tego samego to obstawiam że do wakacji w wowa
mało kto będzie grał, tylko desperaci i największe nolify. :P~starydiablo
2012/04/01 15:27
Nastaw sie pozytywnie i sprobuj grac w poe :p
hehehe ,przepraszam~czyzy
2012/04/01 15:45
W wow-a w końcu nie zagrałem i jakoś nie żałuję. Zbyt konserwatywnym graczem jestem, aby zawracać
sobie głowę gra, która nakręciła tylko w serii WC :)~midzi
2012/04/01 16:38
Ja teraz czekam kiedy powstanie odcinek South Park o DIABLO 3 ]:->~Hoage
2012/04/01 16:46
Up raczej się nie doczekasz.
WoW to najbardziej popularna gra w USA. Jest dla nich jak Starcraft dla Korei. A twórcy South park raczej
skupiają się tylko na największych fenomenach w danych branżach. Fakt, Diablo też jest popularne, ale co
najwyżej może być gdzieś wspomniane w odcinku.~ZurinArctus
2012/04/01 16:58
WoW działa na starych zasadach, przekonałem się do Guild Wars 2 po pograniu w bete i odnosze wrazenie
ze to będzie pierwszy ogromny cios w WoW bo gra jest genialna. A cięzko będzie pogodzic D3 i GW2, dobrze
tylko ze sa darmowe~Gieszu
2012/04/01 16:59
Cios w wowa teraz to nic strasznego w momencie kiedy gra fabularnie się wyekspluatowała i ma już swoje
lata.Nic nie trwa wiecznie i nawet wow kiedyś przestanie być nr1 ale raczej nic go w długości królowania nie
przebije.
Co nie znaczy że umrze, zawsze ktoś będzie tam w azeroth przemierzał bezdroża nawet za 10 lat :D~
starydiablo
2012/04/01 18:27
Ja też nigdy w WoW nie grałem, interesowałem sie nim po przejściu Warcraft3 z dodatkiem. W momencie
kiedy usłyszałem, ze to płatne mmo bez single player zakończyłem temat. Nie kupiłem i koniec. Od tego
czasu oduczyłem się bezkrytycznie ufać twórcom gier, może dlatego czasem krytukuję Diablo3 i mam
trzeźwe spojżenie. Ja nie uznaje trolowania i doczepiania si e na siłe, jak mi coś się nie podoba to to mówie.
Co sie wkurzyłem hehe, zabiłem SK nową postacią babką mnichem i z mf40% ani jeden zółty mi niewypadł.
Można sie wnerwić, dodam,że grałem z lepszymi sprzętami ze skrzynki a i tak się oklepałem SK dość długo,
ewidentnie monk jest łatwy, ale na początku, a nie na SK. Nie wiem skąd te tematy, że barb i monk są op lol.
~tankrider-2
2012/04/01 19:53
Mi dziś przy 12% mf grając WD wypadły 2 żółte dosyć mocne itemy i 2 niebieskie także nie jest źle.~
PlsDontLie
2012/04/01 20:03
Wiecie w D2 możnabyło mieć 500+ mf i czasem mef rzucał samo złoto, ewentualnie kilka żółciaków więc nie
wiem o co wam zupełnie chodzi.~Sok
2012/04/01 20:09
Ja tam miałem z mercem grubo ponad 1000 mf horkerem i jednak różnica była na travi. Aczkolwiek wiadomo,
że 2-3x zwiększona szansa na powiedzmy unikat nie robiła wielkiego szału gdy całkowita szansa to było
1:10000 zamiast 1:30000.~midzi
2012/04/01 20:12
Taa.. ale Sok to po cholere nam zatem ten cały mf, niech go wywalą z gry całkiem, to nie będzie sobie
człowiek obrażeń zaniżał. To jest dla mnie lekkie zawracanie głowy, po co nam dodatkowy współczynnik
postaci, który nawet rozwiniety o powiedzmy 150% dalej nic nie daje... W D2 miałem chyba z 250% i na hellu,
dalej lipa mi leciała, no po co to jest?~tankrider-2
2012/04/01 20:15
Wyjaśnijcie mi proszę jedną rzecz. Często pisze się o trybie Hardcore. Czasem o Inferno.
Czy nie jest tak, że poziomy trudności będą następujące:
- Normal
- Nightmare
- Hell
- Inferno
?
Czym zatem jest Hardcore? Czy to dodatkowa opcja do włączenia oprócz poziomu trudności, zaznaczenie
której powoduje usunięcie postaci po jej śmierci?
Chyba, że Hardcore = Inferno ?~SOTBMP
2012/04/01 20:52
Hardcore nie ma nic wspólnego z inferno trybem. Już na normalu możesz grać softcore lub hardcore. Albo
giniesz raz, albo po śmierci odradzasz się i możesz grac dalej.~tankrider-2
2012/04/01 21:13
Dzięki serdeczne za wyjaśnienie. Bardzo mnie to nękało. Czyli jednak to dodatkowa opcja i każdy poziom
trudności będzie mógł mieć taką opcję dodatkowo włączoną, tak?
Poza tym jeszcze jedno pytanie zadam, przy okazji. Czy ktoś z was pamięta (wiem, że Blizz kiedyś to
podawał) ile procentowo ze wszystkich przedmiotów wypada (może wypaść) na konkretnych poziomach
trudności, gdzie rozumiem, że:
- Inferno = 100%
a pozostałe, nie wiem
- Hell = x %
- Nightmare = y %
- Normal = z %
Swoją drogą, czy tryb Hardcore zapewnia coś w zakresie samych przedmiotów, czy daje "jedynie"
satysfakcję z grania jako wyjadacz?~SOTBMP
2012/04/01 21:36
~SOTBMP
Tworząc postać wybierasz, czy ma być softcore: po śmierci odrodzi się w ostatnim "checkpoincie", czy
hardcore: smierć oznacza koniec postaci i stracenie jej ekwipunku, nie można nią już grać, trzeba stworzyć
nową.
Postaci hardcore mozna tworzyć po przejściu jakakolwiek postacią softcore do 10 levelu.
W zakresie przedmiotów hardcore nic nie daje, to zwykła gra, ale z jednym życiem.
Zapewne jakieś achivmenty za to będa dodatkowe.
Nie przypominam sobie wzmianki o tym, jaka część itemów wypada na jakim poziomie.~Insent
2012/04/01 22:00
Przedmioty w DIII będą podzielone na tiery ( poziomy) i na każdym poziomie trudności będą coraz to lepsze
przedmioty lecieć (oraz te słabsze) tak więc tylko na inferno w ostatnich aktach polecą najlepsze (choć
niekoniecznie najlepsze) przedmioty.
Tryb hardcore poza jednym życiem niczym się nie różni od softcore.~ZurinArctus
2012/04/01 23:26
Dzięki za pomoc. Zrozumiałem do końca kwestię trybu Hardcore.
Co to tego, co pojawia się z wyższymi poziomami trudności, to odnalazłem artykuł, na podstawie którego
wysnułem takie wnioski:
http://www.pcgamer.com/2011/10/22/diablo-3-70-of-items-appear-beyond-normal-difficulty/
Wynikałoby z niego, że na poziomie Normal wypada 30% możliwych itemów. Na kolejnych poziomach jest ich
coraz więcej (rodzajów, nie ilościowo). O ile jest to prawda, to ciekawiło mnie właśnie to, jak sytuacja
procentowo wygląda na dalszych poziomach trudności.~SOTBMP
2012/04/02 16:42
dodaj komentarz