instrukcja tablicy pilot
Transkrypt
instrukcja tablicy pilot
Instrukcja obsługi oprgramowania tablicy LED sterowanej zdalnie i przez PC (REV. 2.0) Uwaga: Specyfikacje mogę ulec zmianom bez uprzedniego zawiadomienia. Data utworzenia: 1.09.2004 1 Spis treści 1. Informacje ogólne.................................................................................3 1.1 Obsługa tablicy za pomocą pilota zdalnego sterowania............................3 1.2 Mocowanie tablicy........................................................................3 2. Podstawowe operacje............................................................................3 2.1 Włączanie i wyłączanie tablicy.........................................................3 2.2 Zdalne sterowanie.......................................................................4 3. Wprowadzanie wiadomości......................................................................5 3.1 Przykład 1 – wprowadzanie komunikatu w 7 prostych krokach...................5 3.2 Przykład 2 – Wprowadzanie tekstu, godziny, daty, symbolu, grafiki, znaku i animacji...............................................................................................6 3.2.1 Zdalne sterowanie...................................................................6 3.3 Przykład 3 – Wprowadzanie/usuwanie komunikatów z różnych plików..........7 3.3.1 Zdalne sterowanie...................................................................7 3.4 Przykład 4 – Ustawianie sposobu wyświetlania, czcionki i koloru................7 3.4.1 Zdalne sterowanie...................................................................8 3.5 Przykład 5 – Wprowadzanie sygnału dźwiękowego, prędkości i pauzy...........8 3.5.1 Zdalne sterowanie...................................................................8 4. 4.1 4.1.1 4.2 4.2.1 4.3 4.3.1 4.4 4.4.1 Funkcje zaawansowane......................................................................8 Przykład 6 – Wprowadzanie czasu i daty...................................................8 Zdalne sterowanie............................................................................8 Przykład 7 – Programowanie sekwencji wyświetlania....................................9 Zdalne sterowanie............................................................................9 Przykład 8 – Tworzenie własnej grafiki i logo............................................10 Zdalne sterowanie...........................................................................10 Przykład 9 – Wyświetlanie własnej grafiki i logo........................................10 Zdalne sterowanie...........................................................................10 5. 5.1 Inne funkcje terminarza....................................................................11 Zdalne sterowanie...........................................................................11 Dodatek A: Dodatkowe wskazówki programowania.............................................12 Dodatek B: Lista kolorów............................................................................14 Dodatek C: Lista znaków międzynarodowych....................................................15 Dodatek D: Lista symboli............................................................................16 Dodatek E: Zmiana hasła............................................................................17 Dodatek F: Rozwiązywanie problemów...........................................................17 2 1. Informacje ogólne Komunikaty można wprowadzać na dwa sposoby: − przy użyciu pilota zdalnego sterowania 1.1 Obsługa tablicy za pomocą pilota zdalnego sterowania Pilot jest podręczną klawiaturą służącą do obsługi tablicy. 1.2 Mocowanie tablicy Tablica może zostać zamontowana na ścianie. Uwaga: - nie należy montować i przymocowywać zasilacza tablicy − nie należy pozostawiać zasilacza luźno wiszącego przy tablicy − umieść zasilacz na płaskiej powierzchni wolnej od zawilgocenia i kontaktu środków chemicznych − wepnij zasilacz do łatwo dostępnego gniazda zasilania Montaż tablicy na ścianie 1. Przymocuj zaczepy tablicy na ścianie. 2. Przymocuj tablicę do zaczepów przy pomocy odpowiednich narzędzi zgodnie z poniższym rysunkiem. 3. Wepnij kabel zasilający do tablicy i do gniazda zasilania. 2. Podstawowe operacje 2.1 Włączanie i wyłączanie tablicy Po podłączeniu tablicy do źródła zasilania tablica uruchomi się automatycznie. Aby wyłączyć tablicę należy odłączyć ją od źródła zasilania lub wyłączyć za pomocą pilota. 3 2.2 Zdalne sterowanie Legenda: 1. ON/OFF – Włącza/wyłącza zasilanie. Jeśli nie ma wprowadzonych plików o numerach 01-99 automatycznie uruchomi się plik 00. Jeśli wprowadzone są pliki o numerach 01-99 automatycznie uruchomi się ostatnio zachowany plik. 2. PROG – Wejście w Tryb Edycji. Wybierz numer 01 do 99 aby wprowadzić komunikat. 3. CPW - Użyj klawiszy PREV oraz NEXT aby wybrać: a. UNUSE PASS – wyłączenie ochrony hasłem b. USE PASS – włączenie ochrony hasłem c. RES PASS – przywrócenie hasła fabrycznego „000” d. CHANGE PASS – zmiana hasła (zob. Dodatek E) 4. MET – wybór trybu wyświetlania (dostępnych jest 28 trybów) Uwaga: wybór trybu następuje za pomocą klawiszy PREV oraz NEXT (zob. Dodatek A) 5. PREV – wybór poprzedniej opcji 6. NEXT – wybór następnej opcji 7. CAP – zmiana małą literą na dużą i odwrotnie 8. TIME – wybór opcji wyświetlania czasu (zob. Dodatek B) 9. SPE – wybór szybkości pojawiania się komunikatu ( użyj klawiszy PREV oraz NEXT aby wybrać prędkość) 4 10. FONT – wybór wielkości czcionki ( Użyj klawiszy PREV oraz NEXT aby wybrać odpowiedni rozmiar) 11. COL – wybór koloru wyświetlania komunikatu ( użyj klawiszy PREV oraz NEXT aby wybrać kolor) 12. SYM – wybór 30 wbudowanych symboli ( użyj klawiszy PREV oraz NEXT aby wybrać symbol) 13. CLR – usuwanie 14. GRA – wybór opcji grafiki ( Użyj klawiszy PREV oraz NEXT aby wybrać poniższe opcje) a. GET GRAPH – umieść grafikę w komunikacie ( użyj klawiszy PREV oraz NEXT aby wybrać GRAPH A do GRAPH P) b. MAKE GRAPH – stwórz nową grafikę w lokacji NUMBER A do NUMBER H c. EDIT GRAPH – edytuj grafikę GRAPH A do GRAPH P i zapisz w lokacji NUMBER A do NUMBER H 15. <= - przesuwanie komunikatu w prawo 16. => - przesuwanie komunikatu w lewo Uwaga: chcąc usunąć komunikat lub komendę i trybie edycji należy użyć powyższych klawiszy, aby przesunąć komunikat maksymalnie w lewo i nacisnąć klawisz DEL Chcąc wprowadzić komunikat lub komendę w trybie edycji należy użyć powyższych klawiszy, aby przesunąć komunikat maksymalnie w lewo i nacisnąć klawisz: 1. INS – aby wprowadzić 2. wpisać ręcznie wprowadzany komunikat lub nacisnąć klawisz komendy, aby wprowadzić automatycznie 3. nacisnąć ponownie INS aby zapisać zmianę 17. ALT – użycie alternatywnego symbolu na klawiaturze 18. PAU – generacja pauzy w programowanym komunikacie ( Użyj klawiszy PREV oraz NEXT aby wybrać PAUSE 1 do PAUSE 2) 19. PHR – wybór animacji w komunikacie ( Użyj klawiszy PREV oraz NEXT aby wybrać ANIM 1 do ANIM 8) 20. BEEP – wbór sygnału dźwiękowego w komunikacie ( Użyj klawiszy PREV oraz NEXT aby wybrać BEEP 1 do BEEP 3) 21. ENT – zatwierdzenie wyboru 22. ESC – wyjście do menu nadrzędnego w trybie programowania edycji 23. INS – zob. punkt 15 i 16 24. DEL – zobacz punkt 15 i 16 25. SPA – wprowadza spację do komunikatu 26. RUN – 1. w trybie edycji naciśnięcie tego klawisza powoduje zapisanie i wyświetlenie zapisanego komunikatu, 2. w trybie wyświetlania naciśnięcie tego klawisza i wybranie numeru 01-99 powoduje wyświetlanie wybranego komunikatu 27. S – programowanie sekwencji. Zob. Rozdział 3.5 Programowanie sekwencji 28. - wskazuje kierunek kursora. Klawisz K włącza i wyłącza kursor Uwaga: Kursor działa jedynie w trybie edycji grafiki 3. Wprowadzanie wiadomości 3.1 Przykład 1 – Wprowadzanie komunikatu w 7 prostych krokach Tablica może przechowywać do 100 komunikatów w ponumerowanych kolejno plikach. Pliki ponumerowane są od 00 do 99. Plik numer 00 jest komunikatem domyślym tylko do odczytu. 5 Przykład wprowadzania Uwaga: Pokreślenie oznacza wprowadzane słowa, pogrubienie oznacza klawisze. Aby poprawić błąd należy nacisnąć klawisz DEL aby usunąć. Można przełączać duże i małe litery używając klawisza CAP oraz ALT. Domyślne hasło to 000. PROG – rozpoczęcie trybu programowania – wyświetla: Password *** 000 – domyślne hasło 000 – wyświetla: Password *** ENT – wejście w tryb edycji – wyświetla: OPEN: ?? 01 ENT – Dwie pierwsze cyfry określają numer pliku (01-99) pozwalają nadać kod wyświetlania komunikatów (CYCLIC) jest domyślnym kodem wyświetlania, który oznacza cykliczne wyświetlanie w przypadkowej kolejności – wyświetla (CYCLIC) 5. WELCOME VISITORS – Wpisz teks jaki chcesz wyświetlać jako komunikat – wyświetla: WELCOME VISITORS 6. RUN – Wyjście z trybu edycji – wyświetla: SAVE (Y/N) 7. Y – Zachowuje wiadomość jako plik numer 01 – wyświetla: wprowadzony komunikat 1. 2. 3. 4. 3.2 Przykład 2 – Wprowadzanie tekstu, godziny, daty, symbolu, grafiki, znaku lub animacji 3.2.1 Operacje zdalne PROG – rozpoczyna tryb edycji – wyświetla: PASSWORD*** 000 – Hasło domyślne 000 – wyświetla: PASSWORD*** ENT – wejście w tryb edycji – wyświetla: OPEN: ?? 01 ENT - Dwie pierwsze cyfry określają numer pliku (01-99) pozwalają nadać kod wyświetlania komunikatów (CYCLIC) jest domyślnym kodem wyświetlania, który oznacza cykliczne wyświetlanie w przypadkowej kolejności – wyświetla (CYCLIC) 5. CPW ENT – Aby wyłączyć funkcję ochrony hasłem **Uwaga – w dalszej części instrukcji funkcja ochorny hasłem będzie przyjęta jako domyślnie wyłączona – wyświetla : UNUSE PASS 6. Twoj pierwszy komunikat – wprowadź słowa komunikatu, który chcesz zby był wyświetlany – wyświetla: twój komunikat 7. TIME – wejdź w tryb ustawiania godziny – wyświetla: SET TIME 8. PREV PREV PREV PREV ENT – wprowadź godzinę – wyświetla: ADD TIME 9. DATE – wejdź w tryb ustawiania daty – wyświetla: SET DATE 10. PREV PREV PREV ENT – wprowadź datę – wyświetla: ADD DATE 11. SYM – wejdź w tryb ustawiania symbolu – wyświetla: -><12. PREV lub NEXT ENT – wybór symbolu – wyświetla: → 13. GRA – wejdź z tryb ustawiania grafiki – wyświetla: GET GRAPH 14. PRV lub NEXT ENT – wybór grafiki – wyświetla: GRAPH A 15. $ - wejście w tryb wyboru znaków – wyświetla: $ 16. PREV lub NEXT ENT – wybór znaku – wyświetla: ¥ 17. PHR – wejdź w tryb ustawienia animacji – wyświetla: ANIM 1 18. PREV lub NEXT ENT – wybór animacji – wyświetla: ANIM 8 19. RUN – wyjście z edycji – wyświetla: SAVE(Y/N) 6 1. 2. 3. 4. 20. Y – zachowuje wiadomość jako plik numer 01 – wyświetla: twój zachowany komunikat Uwaga: − Podczas programowania za pomocą pilota wprowadzanym zmianom towarzyszy pojedynczy sygnał dźwiękowy − Kolorem domyślnym wyświetlania jest kolor jasnoczerwony a czcionka ma rozmiar 7*6 − Każda wprowadzana zmiana powinna zostać zachowana (SAVE (Y/N) − Domyślnym sposobem wyświetlania jest CYCLIC – cykliczne wyświetlanie w przypadkowej kolejności − Aby użyć znaków międzynarodowych należy najpierw wprowadzić korespondujący znak alfabetu angielskiego, a następnie użyć klawiszy NEXT oraz PREV aby wybrać właściwy znak międzynarodowy (np.; wpisz $ i przyciskaj klawisz NEXT az do pojawienia się symbolu ¢). Aby wpisać znaki międzynarodowe, które nie posiadają korepondujących znaków w alfabecie angielskim należy przycisnąć spację i użyć klawiszy PREV i NEXT aby wybrać z listy odpowiedni znak. Zob. Dodatek D. 3.3 Przykład 3 – Wprowadzanie/usuwanie komunikatów pod różnymi nazwami plików 3.3.1 Zdalne sterowanie Aby utworzyć i edytować komunikat za pomocą pilota zdalnego sterowania należy postępować według poniższej instrukcji. Jeśli pod wybranym numerem pliku istnieje już zachowany komunikat tablica wyświetli: OLDFIL CYCLIC lub samo OLDFIL w zależności od ustawień komunikatu. 1. PROG – wejdź w tryb edycji – wyświetla OPEN: ?? 2. 01 ENT – numer pliku poprzednio zachowanego komunikatu – wyświetla OLDFIL CYCLIC Można edytować nowy komunikat 3. RUN – wyjdź z trybu edycji – wyświetla: SAVE (Y/N) 4. Y – zachowanie zmian – wyświetla: twój komunikat Istnieje możliwość usunięcia części komunikatu. Po wejściu w tryb edycji należy nacisnąć klawisz CLR i wybrać odpowiednią funkcję za pomocą klawiszy PREV lub NEXT. Lista dostępnych funkcji: − DEL ALL – usuwa wszystkie komunikaty − DEL FILE ?? - usuwa wybrany komunikat − DEL MSG – Usuwa komunikat aktualnie otwartego pliku − DEL ON/OFF – wyłącza automatyczne wł/wył timera − DEL ALARM – wyłączenie funkcji alarmu 3.4 Przykład 4 – Ustawienia metody wyświetlania, czcionki i koloru Metoda: Rodzaj wyświetlania komunikatu. Czcionka: Rodzaj wyświetlanej czcionki. Kolor – Do 16 kolorów w zależności od rodzaju tablicy. Żeby sprawdzić dostępność koloru Twojej tablicy zob. Dodatek B. 7 3.4.1 Zdalne sterowanie Użytkownik może ustalić metodę, czcionkę i ustawienia koloru komunikatu. Po wejściu w tryb edycji jak w punkcie 3.2.1 należy najpierw nacisnąć ← lub → aby wybrać metodę wyświetlania, czcionkę i ustawienia koloru. Następnie należy nacisnąć klawisz PREV lub NEXT aby wybrać. 1. PROG – wejdż w tryb edycji- wyświetla: OPEN: ?? 2. 01ENT – wprowadź numer komunikatu- wyświetla: CYCLIC 3. MET PREV lub NEXT – wybierz metodę wyświetlania jako bezpośredniąwyświetla: IMMED. 4. FONT PREV lub NEXT – wybór czcionki, np. 5x6 – wyświetla 5x6 5. WELCOME – wprowadź tekst – wyświetla WELCOME 6. RUN – wyjście z trybu edycji – wyświetla: SAVE ? (Y/N) 7. Y – zachowanie zmian jako plik 01- wyświetla twój komunikat. 3.5 Przykład 5 – Wprowadzanie sygnału dźwiękowego, prędkości i pauzy Sygnał dźwiękowy – typ sygnału dźwiękowego może być wybrany podczas wyświetlania Prędkość – Komunikaty można przyspieszyć lub spowolnić. Dostępność funkcji dla Twojej tablicy, zob. Dodatek A Pauza – Wprowadza pauzę w wyświetlanych komunikatach. Również zob, Dodatek A 3.5.1 Zdalne sterowanie Użytkownik może wprowadzić sygnał dźwiękowy, ustawić prędkość lub pauzę za pomocą pilota zdalnego sterowania. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. PROG – rozpoczęcie edycji – wyświetla OPEN:?? 01 ENT – wprowadź numer komunikatu – wyświetla: [CYCLIC] BEEP PREV lub NEXT – ustaw wygnał dźwiękowy – wyświetla; [BEEP1] SPE PREV lub NEXT – ustaw prędkość – wyświetla: [SPEED 3] PAU PREV lub NEXT – ustaw pauzę- wyświetla: [PAUSE 5] WELCOME – wpisz tekst komunikatu – wyświetla: WELCOME RUN – wyjśćie z trybu edycji komunikatu – wyświetla: SAVE? (Y/N) Y – zapisz plik jako 01 – wyświetla: Twój komunikat 4. Funkcje zaawansowane 4.1 Przykład 6 – Ustawienia daty i godziny 4.1.1 Zdalne sterowanie Użytkownik może ustawić datę i godzinę w komunikacie za pomocą pilota zdalnego sterowania. 1. 2. 3. 4. 5. PROG – rozpoczęcie edycji – wyświetla: OPEN:?? 01 ENT – wprowadź numer komunikatu – wyświetla: [CYCLIC] TIME – rozpoczęcie trybu ustawienia czasu – wyświetla: SET TIME ENT – wyświetla czas - wyświetla: [00:00:00] ← lub → wybierz opcję wyboru godziny, minuty lub sekundy – wyświetla: 8 [–:--:--] PREV lub NEXT – zmiana godziny, minuty, sekundy – wyświetla: [–-:--:--] ENT – zatwierdzenie wprowadzonego czasu – wyświetla: wprowadzoną godzinę TIME NEXT – rozpoczęcie trybu ustawienia daty – wyświetla: SET DATE ENT – wyświetla datę – wyświetla: [są 17-05-01] ← lub → - wybierz opcję wyboru roku, miesiąca, dnia - wyświetla : [xx xx – xx – xx] PREV lub NEXT – zmiana roku, miesiąca, dnia – wyświetla: [xx xx – xx – xx] ENT – zatwierdzenie wprowadzonej daty – wyświetla: wprowadzoną datę RUN – wyjście z trybu edycji – wyświetla: SAVE (Y/N) Y – zapisuje komunikat jako plik 01 – wyświetla: twój komunikat 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 4.2 Przykład 7 – Programowanie sekwencji wyświetlania 4.2.1 Zdalne sterowanie Pliki sekwencji mają specjalną nazwę zaczynając się od litery „S” która poprzedza pojedynczą cyfrę (np. S0-S9). Jest tylko 10 plików sekwencji, które mogą być zapisane w tablicy. Przykładowo: właściciel restauracji ma w ofercie dania specjalne, które serwowane są w przerwie na lunch. W tym celu stworzone zostały następujące pliki: Numer pliku 10 11 12 13 14 Komunikat Witamy w restauracji Dzisiejszy specjał to danie z kurczaka z ziemniakami i sosem Specjalny napój to Diet Coke Powyższe komunikaty można wyświetlać of 10.00 rano do 13.00 od poniedziałku do piątku. W celu wyświetlania całości komunikatu sekwencja powinna zawierać pliki: 10,11,12,13,14 PROG – rozpoczęcie trybu edycji – wyświetla : OPEN:?? S – dla pliku sekwencji – wyświetla: [S0] 1ENT – wprowadź plik sekwencji – wyświetla; DAY0123456 → - przesuwa kursor w prawo – wyświetla: podświetlone 1 NEXT lub PREV – przełącza między wł/wył – wyświetla: zielone 1 podświetlone na czerwono 6. - powtarzaj krok 4 i 5 dla numerów 2, 3, 4, 5, aż te cyfry będą wyświetlane na zielono. 7. S – ustaw czas startowy dla sekwencji- wyświetla: START 00:00 8. NEXT lub PREV – zmiana czasu startowego – wyświetla: zmienia cyfry wyświetlające się na zielono 9. ← lub → - zmiana cyfr 10. - Powtarzaj kroki 8 i 9 do momentu, w którym tablica wskaże 10:00 11. S – wybierz czas zakończenia sekwencji – wyświetla: END 23:59 12. Powtarzaj kroki 8 i 9 do momentu, w którym tablica wskaże godzinę 13.00 13. ENT – zatwierdź ustawienia czasu 14. 10 11 12 13 14 – pliki sekwencji – muszą być oddzielone spacją 9 1. 2. 3. 4. 5. 15. RUN – wyjście z trybu edycji – wyświetla: SAVE? (Y/N) 16. Y – Zapisuje wybrany plik jako S1. - wyświetla: twój komunikat Zaletą wyświetlania sekwencyjnego jest możliwość zmiany dowolnego segmentu wyświetlanych komunikatów. Jeśli (jak w przykładzie) zdecydujesz się na zmianę dania specjalnego, a nie napoju specjalnego możesz edytować jedynie plik numer 12. Wyświetlanie sekwencyjne oszczędza czas edycji długich komunikatów przy wprowadzaniu jedynie niewielkich poprawek. Należy pamiętać, że po wprowadzeniu sekwencji plików tablica rozpocznie wyświetlanie od pliku S0 do S9. 4.3 Przykład 8 – Tworzenie własnej grafiki i logo 4.3.1 Zdalne sterowanie Grafikę można również tworzyć przy pomocy pilota zdalnego sterowania. Należy nacisnąć klawisz GRA aby wybrać odpowiednią opcję i po wybraniu miejsca zapisu, na tablicy ukaże się grafikę zdefiniowaną (po wejściu w tryb edycji EDIT GRAPH), albo ukaże się puste pole z kursorem (po wejściu w tryb tworzenia MAKE GRAPH). Aby edytować grafikę należy naciskać klawisze G H L P O N J F ułożone zgodnie z następującymi kierunkami: − PREV lub NEXT – zmiana koloru diody − K – aby stworzyć linię należy nacisnąć ten klawisz – linia tworzy się w miejscu kursora. Aby wyłączyć tę funkcję należy ponownie nacisnąć klawisz K. 4.4 Przykład 9 – Wyświetlanie własnej grafiki i logo 4.4.1 Zdalne sterowanie Aby ustawić wyświetlanie grafiki pomiędzy komunikatami należy wejść w tryb edycji w wybranej lokacji, nacisnąć klawisz GRA i wybrać odpowiednią funkcję naciskając ENT kiedy wyświetli się GET GRAPH. Wszystkie dostępne grafiki będą wyświetlane na tablicy, poruszać się między nimi należy za pomocą klawiszy PREV i NEXT. Aby wybrać należy nacisnąć klawisz ENT. 10 5. Inne opcje terminarza 5.1 Zdalne sterowanie Aby wybrać funkcje terminarza należy uruchomić tryb edycji, gdy komunikat jest już ukończony. Aby włączyć funkcje terminarza należy nacisnąć klawisz TIME. Poruszanie między dostępnymi funkcjami odbywa się za pomocą klawiszy PREV i NEXT. Aby wybrać odpowiednią funkcję należy nacisnąć klawisz ENT. FUNKCJA SET TIME (Ustawianie czasu) SET DATE (Ustawienia daty) ALARM HOUR ALARM (Alarm godzinowy) 12H MODE (Tryb 12godz) 24H MODE (Tryb 24godz) ADD TIME(Dołącz czas) ADD DATE (Dołącz datę) OFF TIME (Wyłącz czas) ON TIME (Włącz czas) OPIS Ustawienia czasu rzeczywistego na zegarze Ustawienia rzeczywistej daty Ustawienia alarmu i przerw Włącza/wyłącza alarm godzinowy Włącza wyświetlanie czasu w trybie 12 godzinnym (Uwaga: Programując należy wprowadzać czas w trybie 24 godzinnym) Włącza wyświetlanie czasu w trybie 24 godzinnym Dodaje wyświetlanie czasu do pliku wyświetlanego komunikatu Dodaje wyświetlanie daty do pliku wyświetlanego komunikatu Wyłącza zaprogramowany czas Włącza zaprogramowany czas Dodatkowe wskazówki ustawienia alarmu Wybierając opcję alarmu tablica wyświetli: C: XXXM: XXX. XXX jest numerem z zakresu 000 do 255. C jest liczbą aktywacji alarmu, M jest czasem pomiędzy aktywacjami. Przykład: C: 123M:001 – oznacza, że alarm włączy się 123 razy, a przerwa pomiędzy aktywacją alarmu będzie wynosiła 1 minutę. Uwaga: Funkcje terminarza mogą być ustawiane tylko w trakcie wyświetlania komunikatu. 11 DODATEK A: Dodatkowe wskazówki programowania KOD FUNKCJI FUNKCJA DEFINICJA WYŚWIETLA Cyclic (Cyklicznie) [CYCLIC] Immediate (Natychmiast) [IMMED] METHOD Opcje Open from right(Otwórz z prawej) [OPEN<-] Metoda wyświetlania Open from left(Otwórz z lewej) [OPEN->] Open from center(Otwórz ze środka)) [OPEN<>] Open to center(Otwórz do środka) [OPEN><] Cover from center(Zasłoń od środka) [COVER<>] Cover from right(Zasłoń z prawej) [COVER<-] Cover to left (Zasłoń do lewej) [COVER->] Cover to center (Zasłoń do środka) [COVER><] Scroll Up (Przewiń w górę) [SCROLL ↑] Scroll Down (Przewiń w dół) [SCROLL ↓] Interlace to center (Przeplot do środka) [INTER><] Interlace cover (Zasłoń jako przeplot) [INTERCOVER><] Cover Up (Zasłoń) [COVER↑] Dover Down (Zasłoń w dól) [COVER↓] Scan Line (Liniowo) [SCANLN] Explode (Eksplozja) [EXPLODE] Pac Man [PACMAN] Fall & stack (Opadająco) [FALL] Shoot (Strzał) [SHOOT] Flash (Pulsowo) [FLASH] Random (Losowo) [RANDOM] Slide in (Wślizg) [SLIDE IN] Auto (Uwaga: Funkcja dostępna tylko za pomocą oprogramowania) [AUTO] COLOR Kolor Zmiana koloru tekstu Zobacz dodatek B FONT Czcionka Zmiana kształtu i rozmiaru czcionki 5x6 Short (niska) [5x6] 5x11 short and wide(niska i szeroka) [5x11] 7x6 Default (domyślna) [7x6] 7x11 wide (szeroka) 7x9 7x17extra wide (super szeroka) Small fonts (małe czcionki) [7x11] [7x9] [7x17] [Small] 12 SPEED Prędkość GRAPHICS Grafika PHRASE Fraza PAUSE Pauza Zmiana prędkości wyświetlania tekstu Speed 1(Fastest) najszybsza [SPEED1] Speed 2 [SPEED2] Speed 3 [SPEED3] Speed Speed Speed Speed Speed [SPEED4] [SPEED5] [SPEED6] [SPEED7] [SPEED8] 4 5 6 7 8 (slowest) najwolniejsza Edytowana przez użytkownika [GRAPH A] [GRAPH B] [GRAPH [GRAPH [GRAPH [GRAPH [GRAPH [GRAPH C] D] E] F] G] H] Niemożliwa do edycji przez użytkownika City (Miasto) [GRAPH I] Car (Samochód) [GRAPH J] Vessel (Łódź] [GRAPH K] Tel (Telefon) Nature (Natura) Ship (Statek) Swim (Pływanie) Cat (Kot) [GRAPH [GRAPH [GRAPH [GRAPH [GRAPH Generuje animowany zaprogramowany tekst MERRY X'MAS [ANIM1] HAPPY NEW YEAR [ANIM2] 4th JULY [ANIM3] HAPPY EASTER HAPPY HALLOWEEN DON'T DRINK AND DRIVE NO SMOKING WELCOME [ANIM4] [ANIM5] [ANIM6] [ANIM7] [ANIM8] Generuje pauzę w programowanym komunikacje Pauza 2 sekundowa [PAUSE1] Pauza 3 sekundowa [PAUSE2] Pauza 4 sekundowa [PAUSE3] Pauza Pauza Pauza Pauza Pauza [PAUSE4] [PAUSE5] [PAUSE6] [PAUSE7] [PAUSE8] sekundowa 10 sekundowa 20 sekundowa 30 sekundowa 60 sekundowa L] M] N] O] P] 13 DODATEK B: Lista kolorów Kolor Kod wyświetlany RED (Czerwony) [RED] BRIGHT RED (Jasnoczerwony) [RED]* ORANGE (Pomarańczowy) [ORA] BRIGHT ORANGE (Jasnopomarańczowy) [ORA]* YELLOW (Żołty) [YEL] BRIGHT YELLOW (Jasnożółty) [YEL]* GREEN (Zielony) [GRE] BRIGHT GREEN (Jasnozielony) [GRE]* LAYER MIX (RAINBOW) tęcza [MIX] BRIGHT LAYER MIX (RAINBOW) jasna tęcza [MIX]* VERTICAL MIX (Różnokolorowy pionowo) [MIX] SAW TOOTH MIX (Różnokolorowy -zęby) [MIX] GREEN ON RED (Zielony na czerwonym) [MIX] RED ON GREEN (Czerwony na zielonym) [MIX] ORANGE ON RED (Pomarańczowy na czerwonym) [MIX] YELLOW ON GREEN (Żółty na zielonym) [MIX] • Kolor oznaczony gwiazdką jest jedynie jaśniejszy – kolor pozostaje bez zmian. 14 DODATEK C: Lista znaków międzynarodowych Znak angielski Znak międzynarodowy A ÄÅÆ C ÇĆ E ÈĘ N Ñ O ÖÓ S Ś U Ü Z ŻŹ a Àâäåæáą c ç e èêêëę i ìíîï n ñń o òóôö t ŧ u ùúûü y ÿ Spacja αβЃπΣδμτφθΩΦ ? ¿ $ ¢£¥₧∫€ 15 DODATEK D: Lista symboli Uwaga: Poniższe symbole pojawiają się w nawiasach kwadratowych [] podczas programowania. SUNNY(Słońce) CLOUDY(Chmury) RAINY (Deszcz) CLOCK (Zegar) PHONE(Telefon) GLASSES (Okulary) FAUCET (Kran) ROCKET (Rakieta) ALIEN(Obcy) KEY (Klucz) SWEATER (Sweter) HELICOPTER (Helikopter) CAR(Samochód) TANK (Czołg) HOUSE (Dom) TEAPOT (Dzbanek) TREES (Drzewa) DUCK (Kaczka) MOTORCYCLE (Motocykl) BIKE (Rower) CROWN (Korona) HEARTS (Serca) RIGHT ARROW (Strzałka w prawo) LEFT ARROW (Strzałka w lewo) MUG (Kubek) CHAIR (Krzesło LOWER LEFT ARROW UPPER LEFT ARROW (Strzałka w lewo (Strzałka w lewo nisko) wysoko) SHOE (But) MARTINI GLASS (Kieliszek martini) 16 DODATEK E: Zmiana hasła Krok Klawisz Wyjaśnienie Wyświetla 1 PROG Wejdź w tryb edycji OPEN: ?? 2 00 ENT Wprowadź plik 00 OLDFIL [CYCLIC] 3 Naciśnij → trzymając wciśnięty ALT Szybka zmiana 4 Powtórz krok 3 Kilka razy, aż do końca pliku – aby upewnić się, że zawartość pliku się nie zmieni podczas zmiany hasła 5 CPW Wejdź w tryb edycji hasła 6 NEXT USE PASS 7 NEXT RES PASS 8 NEXT Zmień hasło CHANGE: *** 9 AAA ENT Zmień hasło na AAA AGAIN: *** 10 AAA ENT Potwierdź hasło Zmieniłeś hasło na AAA UNUSE PASS *** Uwaga: W przypadku zapomnienia/zagubienia hasła należy zlokalizować przełącznik DIP na tylnym panelu tablicy (nie na pilocie) i przełączyć numer 8 na pozycję ON. ROZWIĄZYWANIE PROBLEMÓW Tablica nie wyświetla - Sprawdź Sprawdź Sprawdź Sprawdź czy podłączone jest zasilanie w gnieździe na tylnym panelu tablicy czy podłączone jest zasilanie do gniazdka zasilanie AC poprawność ustawienia auto wł/wył Tablica nie reaguje na pilota - Sprawdź działanie baterii pilota. W razie potrzeby wymień baterie. - Sprawdź, czy baterie w pilocie są prawidłowo włożone. Sprawdź oznaczenia. - Sprawdź, czy między tablicą a pilotem nie ma przeszkody. Tablica reaguje na pilota , ale nie wyświetla - Sprawdź poprawność ustawienia auto wł/wył - Sprawdź poprawność danych w plikach. - Jeśli nie masz pewności, możesz wejść w tryb edycji i nacisnąć klawisz CLR na pilocie oraz wybrać opcję DEL ALL aby usunąć wszystkie dane. Ta operacja przywróci tablicę do ustawionych domyślnie komunikatów demo. Jeśli powyższe operacje nie przywracają sprawności, należy skontaktować się ze sprzedawcą. 17