instrukcja tablicy pilot

Transkrypt

instrukcja tablicy pilot
Instrukcja obsługi oprgramowania tablicy LED
sterowanej zdalnie i przez PC
(REV. 2.0)
Uwaga: Specyfikacje mogę ulec zmianom bez
uprzedniego zawiadomienia.
Data utworzenia: 1.09.2004
1
Spis treści
1. Informacje ogólne.................................................................................3
1.1
Obsługa tablicy za pomocą pilota zdalnego sterowania............................3
1.2
Mocowanie tablicy........................................................................3
2. Podstawowe operacje............................................................................3
2.1
Włączanie i wyłączanie tablicy.........................................................3
2.2
Zdalne sterowanie.......................................................................4
3. Wprowadzanie wiadomości......................................................................5
3.1
Przykład 1 – wprowadzanie komunikatu w 7 prostych krokach...................5
3.2
Przykład 2 – Wprowadzanie tekstu, godziny, daty, symbolu, grafiki, znaku i
animacji...............................................................................................6
3.2.1
Zdalne sterowanie...................................................................6
3.3
Przykład 3 – Wprowadzanie/usuwanie komunikatów z różnych plików..........7
3.3.1
Zdalne sterowanie...................................................................7
3.4
Przykład 4 – Ustawianie sposobu wyświetlania, czcionki i koloru................7
3.4.1
Zdalne sterowanie...................................................................8
3.5
Przykład 5 – Wprowadzanie sygnału dźwiękowego, prędkości i pauzy...........8
3.5.1
Zdalne sterowanie...................................................................8
4.
4.1
4.1.1
4.2
4.2.1
4.3
4.3.1
4.4
4.4.1
Funkcje zaawansowane......................................................................8
Przykład 6 – Wprowadzanie czasu i daty...................................................8
Zdalne sterowanie............................................................................8
Przykład 7 – Programowanie sekwencji wyświetlania....................................9
Zdalne sterowanie............................................................................9
Przykład 8 – Tworzenie własnej grafiki i logo............................................10
Zdalne sterowanie...........................................................................10
Przykład 9 – Wyświetlanie własnej grafiki i logo........................................10
Zdalne sterowanie...........................................................................10
5.
5.1
Inne funkcje terminarza....................................................................11
Zdalne sterowanie...........................................................................11
Dodatek A: Dodatkowe wskazówki programowania.............................................12
Dodatek B: Lista kolorów............................................................................14
Dodatek C: Lista znaków międzynarodowych....................................................15
Dodatek D: Lista symboli............................................................................16
Dodatek E: Zmiana hasła............................................................................17
Dodatek F: Rozwiązywanie problemów...........................................................17
2
1.
Informacje ogólne
Komunikaty można wprowadzać na dwa sposoby:
−
przy użyciu pilota zdalnego sterowania
1.1
Obsługa tablicy za pomocą pilota zdalnego sterowania
Pilot jest podręczną klawiaturą służącą do obsługi tablicy.
1.2 Mocowanie tablicy
Tablica może zostać zamontowana na ścianie.
Uwaga: - nie należy montować i przymocowywać zasilacza tablicy
− nie należy pozostawiać zasilacza luźno wiszącego przy tablicy
− umieść zasilacz na płaskiej powierzchni wolnej od zawilgocenia i kontaktu
środków chemicznych
− wepnij zasilacz do łatwo dostępnego gniazda zasilania
Montaż tablicy na ścianie
1. Przymocuj zaczepy tablicy na ścianie.
2. Przymocuj tablicę do zaczepów przy pomocy odpowiednich narzędzi zgodnie z
poniższym rysunkiem.
3. Wepnij kabel zasilający do tablicy i do gniazda zasilania.
2. Podstawowe operacje
2.1 Włączanie i wyłączanie tablicy
Po podłączeniu tablicy do źródła zasilania tablica uruchomi się automatycznie. Aby
wyłączyć tablicę należy odłączyć ją od źródła zasilania lub wyłączyć za pomocą pilota.
3
2.2 Zdalne sterowanie
Legenda:
1. ON/OFF – Włącza/wyłącza zasilanie. Jeśli nie ma wprowadzonych plików o
numerach 01-99 automatycznie uruchomi się plik 00. Jeśli wprowadzone są pliki o
numerach 01-99 automatycznie uruchomi się ostatnio zachowany plik.
2. PROG – Wejście w Tryb Edycji. Wybierz numer 01 do 99 aby wprowadzić
komunikat.
3. CPW - Użyj klawiszy PREV oraz NEXT aby wybrać:
a. UNUSE PASS – wyłączenie ochrony hasłem
b. USE PASS – włączenie ochrony hasłem
c. RES PASS – przywrócenie hasła fabrycznego „000”
d. CHANGE PASS – zmiana hasła (zob. Dodatek E)
4. MET – wybór trybu wyświetlania (dostępnych jest 28 trybów) Uwaga: wybór trybu
następuje za pomocą klawiszy PREV oraz NEXT (zob. Dodatek A)
5. PREV – wybór poprzedniej opcji
6. NEXT – wybór następnej opcji
7. CAP – zmiana małą literą na dużą i odwrotnie
8. TIME – wybór opcji wyświetlania czasu (zob. Dodatek B)
9. SPE – wybór szybkości pojawiania się komunikatu ( użyj klawiszy PREV oraz NEXT
aby wybrać prędkość)
4
10. FONT – wybór wielkości czcionki ( Użyj klawiszy PREV oraz NEXT aby wybrać
odpowiedni rozmiar)
11. COL – wybór koloru wyświetlania komunikatu ( użyj klawiszy PREV oraz NEXT aby
wybrać kolor)
12. SYM – wybór 30 wbudowanych symboli ( użyj klawiszy PREV oraz NEXT aby wybrać
symbol)
13. CLR – usuwanie
14. GRA – wybór opcji grafiki ( Użyj klawiszy PREV oraz NEXT aby wybrać poniższe
opcje)
a. GET GRAPH – umieść grafikę w komunikacie ( użyj klawiszy PREV oraz NEXT aby
wybrać GRAPH A do GRAPH P)
b. MAKE GRAPH – stwórz nową grafikę w lokacji NUMBER A do NUMBER H
c. EDIT GRAPH – edytuj grafikę GRAPH A do GRAPH P i zapisz w lokacji NUMBER A do
NUMBER H
15. <= - przesuwanie komunikatu w prawo
16. => - przesuwanie komunikatu w lewo
Uwaga: chcąc usunąć komunikat lub komendę i trybie edycji należy użyć powyższych
klawiszy, aby przesunąć komunikat maksymalnie w lewo i nacisnąć klawisz DEL
Chcąc wprowadzić komunikat lub komendę w trybie edycji należy użyć powyższych
klawiszy, aby przesunąć komunikat maksymalnie w lewo i nacisnąć klawisz: 1. INS – aby
wprowadzić 2. wpisać ręcznie wprowadzany komunikat lub nacisnąć klawisz komendy,
aby wprowadzić automatycznie 3. nacisnąć ponownie INS aby zapisać zmianę
17. ALT – użycie alternatywnego symbolu na klawiaturze
18. PAU – generacja pauzy w programowanym komunikacie ( Użyj klawiszy PREV oraz
NEXT aby wybrać PAUSE 1 do PAUSE 2)
19. PHR – wybór animacji w komunikacie ( Użyj klawiszy PREV oraz NEXT aby
wybrać ANIM 1 do ANIM 8)
20. BEEP – wbór sygnału dźwiękowego w komunikacie ( Użyj klawiszy PREV oraz
NEXT aby wybrać BEEP 1 do BEEP 3)
21. ENT – zatwierdzenie wyboru
22. ESC – wyjście do menu nadrzędnego w trybie programowania edycji
23. INS – zob. punkt 15 i 16
24. DEL – zobacz punkt 15 i 16
25. SPA – wprowadza spację do komunikatu
26. RUN – 1. w trybie edycji naciśnięcie tego klawisza powoduje zapisanie i
wyświetlenie zapisanego komunikatu, 2. w trybie wyświetlania naciśnięcie
tego klawisza i wybranie numeru 01-99 powoduje wyświetlanie wybranego
komunikatu
27. S – programowanie sekwencji. Zob. Rozdział 3.5 Programowanie sekwencji
28.
- wskazuje kierunek kursora. Klawisz K włącza i wyłącza kursor
Uwaga: Kursor działa jedynie w trybie edycji grafiki
3. Wprowadzanie wiadomości
3.1 Przykład 1 – Wprowadzanie komunikatu w 7 prostych krokach
Tablica może przechowywać do 100 komunikatów w ponumerowanych kolejno
plikach. Pliki ponumerowane są od 00 do 99. Plik numer 00 jest komunikatem domyślym
tylko do odczytu.
5
Przykład wprowadzania
Uwaga: Pokreślenie oznacza wprowadzane słowa, pogrubienie oznacza klawisze.
Aby poprawić błąd należy nacisnąć klawisz DEL aby usunąć.
Można przełączać duże i małe litery używając klawisza CAP oraz ALT.
Domyślne hasło to 000.
PROG – rozpoczęcie trybu programowania – wyświetla: Password ***
000 – domyślne hasło 000 – wyświetla: Password ***
ENT – wejście w tryb edycji – wyświetla: OPEN: ??
01 ENT – Dwie pierwsze cyfry określają numer pliku (01-99) pozwalają
nadać kod wyświetlania komunikatów (CYCLIC) jest domyślnym kodem
wyświetlania, który oznacza cykliczne wyświetlanie w przypadkowej
kolejności – wyświetla (CYCLIC)
5. WELCOME VISITORS – Wpisz teks jaki chcesz wyświetlać jako komunikat –
wyświetla: WELCOME VISITORS
6. RUN – Wyjście z trybu edycji – wyświetla: SAVE (Y/N)
7. Y – Zachowuje wiadomość jako plik numer 01 – wyświetla: wprowadzony
komunikat
1.
2.
3.
4.
3.2 Przykład 2 – Wprowadzanie tekstu, godziny, daty, symbolu, grafiki, znaku lub
animacji
3.2.1 Operacje zdalne
PROG – rozpoczyna tryb edycji – wyświetla: PASSWORD***
000 – Hasło domyślne 000 – wyświetla: PASSWORD***
ENT – wejście w tryb edycji – wyświetla: OPEN: ??
01 ENT - Dwie pierwsze cyfry określają numer pliku (01-99) pozwalają
nadać kod wyświetlania komunikatów (CYCLIC) jest domyślnym kodem
wyświetlania, który oznacza cykliczne wyświetlanie w przypadkowej
kolejności – wyświetla (CYCLIC)
5. CPW ENT – Aby wyłączyć funkcję ochrony hasłem **Uwaga – w dalszej
części instrukcji funkcja ochorny hasłem będzie przyjęta jako domyślnie
wyłączona – wyświetla : UNUSE PASS
6. Twoj pierwszy komunikat – wprowadź słowa komunikatu, który chcesz zby
był wyświetlany – wyświetla: twój komunikat
7. TIME – wejdź w tryb ustawiania godziny – wyświetla: SET TIME
8. PREV PREV PREV PREV ENT – wprowadź godzinę – wyświetla: ADD TIME
9. DATE – wejdź w tryb ustawiania daty – wyświetla: SET DATE
10. PREV PREV PREV ENT – wprowadź datę – wyświetla: ADD DATE
11. SYM – wejdź w tryb ustawiania symbolu – wyświetla: -><12. PREV lub NEXT ENT – wybór symbolu – wyświetla: →
13. GRA – wejdź z tryb ustawiania grafiki – wyświetla: GET GRAPH
14. PRV lub NEXT ENT – wybór grafiki – wyświetla: GRAPH A
15. $ - wejście w tryb wyboru znaków – wyświetla: $
16. PREV lub NEXT ENT – wybór znaku – wyświetla: ¥
17. PHR – wejdź w tryb ustawienia animacji – wyświetla: ANIM 1
18. PREV lub NEXT ENT – wybór animacji – wyświetla: ANIM 8
19. RUN – wyjście z edycji – wyświetla: SAVE(Y/N)
6
1.
2.
3.
4.
20. Y – zachowuje wiadomość jako plik numer 01 – wyświetla: twój zachowany
komunikat
Uwaga:
− Podczas programowania za pomocą pilota wprowadzanym zmianom towarzyszy
pojedynczy sygnał dźwiękowy
− Kolorem domyślnym wyświetlania jest kolor jasnoczerwony a czcionka ma rozmiar
7*6
− Każda wprowadzana zmiana powinna zostać zachowana (SAVE (Y/N)
− Domyślnym sposobem wyświetlania jest CYCLIC – cykliczne wyświetlanie w
przypadkowej kolejności
− Aby użyć znaków międzynarodowych należy najpierw wprowadzić korespondujący
znak alfabetu angielskiego, a następnie użyć klawiszy NEXT oraz PREV aby wybrać
właściwy znak międzynarodowy (np.; wpisz $ i przyciskaj klawisz NEXT az do
pojawienia się symbolu ¢). Aby wpisać znaki międzynarodowe, które nie posiadają
korepondujących znaków w alfabecie angielskim należy przycisnąć spację i użyć
klawiszy PREV i NEXT aby wybrać z listy odpowiedni znak. Zob. Dodatek D.
3.3 Przykład 3 – Wprowadzanie/usuwanie komunikatów pod różnymi nazwami plików
3.3.1 Zdalne sterowanie
Aby utworzyć i edytować komunikat za pomocą pilota zdalnego sterowania należy
postępować według poniższej instrukcji. Jeśli pod wybranym numerem pliku istnieje już
zachowany komunikat tablica wyświetli: OLDFIL CYCLIC lub samo OLDFIL w zależności od
ustawień komunikatu.
1. PROG – wejdź w tryb edycji – wyświetla OPEN: ??
2. 01 ENT – numer pliku poprzednio zachowanego komunikatu – wyświetla
OLDFIL CYCLIC
Można edytować nowy komunikat
3. RUN – wyjdź z trybu edycji – wyświetla: SAVE (Y/N)
4. Y – zachowanie zmian – wyświetla: twój komunikat
Istnieje możliwość usunięcia części komunikatu. Po wejściu w tryb edycji należy
nacisnąć klawisz CLR i wybrać odpowiednią funkcję za pomocą klawiszy PREV lub NEXT.
Lista dostępnych funkcji:
− DEL ALL – usuwa wszystkie komunikaty
− DEL FILE ?? - usuwa wybrany komunikat
− DEL MSG – Usuwa komunikat aktualnie otwartego pliku
− DEL ON/OFF – wyłącza automatyczne wł/wył timera
− DEL ALARM – wyłączenie funkcji alarmu
3.4 Przykład 4 – Ustawienia metody wyświetlania, czcionki i koloru
Metoda: Rodzaj wyświetlania komunikatu.
Czcionka: Rodzaj wyświetlanej czcionki.
Kolor – Do 16 kolorów w zależności od rodzaju tablicy. Żeby sprawdzić dostępność koloru
Twojej tablicy zob. Dodatek B.
7
3.4.1 Zdalne sterowanie
Użytkownik może ustalić metodę, czcionkę i ustawienia koloru komunikatu. Po wejściu w
tryb edycji jak w punkcie 3.2.1 należy najpierw nacisnąć ← lub → aby wybrać metodę
wyświetlania, czcionkę i ustawienia koloru. Następnie należy nacisnąć klawisz PREV lub
NEXT aby wybrać.
1. PROG – wejdż w tryb edycji- wyświetla: OPEN: ??
2. 01ENT – wprowadź numer komunikatu- wyświetla: CYCLIC
3. MET PREV lub NEXT – wybierz metodę wyświetlania jako bezpośredniąwyświetla: IMMED.
4. FONT PREV lub NEXT – wybór czcionki, np. 5x6 – wyświetla 5x6
5. WELCOME – wprowadź tekst – wyświetla WELCOME
6. RUN – wyjście z trybu edycji – wyświetla: SAVE ? (Y/N)
7. Y – zachowanie zmian jako plik 01- wyświetla twój komunikat.
3.5 Przykład 5 – Wprowadzanie sygnału dźwiękowego, prędkości i pauzy
Sygnał dźwiękowy – typ sygnału dźwiękowego może być wybrany podczas wyświetlania
Prędkość – Komunikaty można przyspieszyć lub spowolnić. Dostępność funkcji dla Twojej
tablicy, zob. Dodatek A
Pauza – Wprowadza pauzę w wyświetlanych komunikatach. Również zob, Dodatek A
3.5.1 Zdalne sterowanie
Użytkownik może wprowadzić sygnał dźwiękowy, ustawić prędkość lub pauzę za pomocą
pilota zdalnego sterowania.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
PROG – rozpoczęcie edycji – wyświetla OPEN:??
01 ENT – wprowadź numer komunikatu – wyświetla: [CYCLIC]
BEEP PREV lub NEXT – ustaw wygnał dźwiękowy – wyświetla; [BEEP1]
SPE PREV lub NEXT – ustaw prędkość – wyświetla: [SPEED 3]
PAU PREV lub NEXT – ustaw pauzę- wyświetla: [PAUSE 5]
WELCOME – wpisz tekst komunikatu – wyświetla: WELCOME
RUN – wyjśćie z trybu edycji komunikatu – wyświetla: SAVE? (Y/N)
Y – zapisz plik jako 01 – wyświetla: Twój komunikat
4.
Funkcje zaawansowane
4.1 Przykład 6 – Ustawienia daty i godziny
4.1.1 Zdalne sterowanie
Użytkownik może ustawić datę i godzinę w komunikacie za pomocą pilota zdalnego
sterowania.
1.
2.
3.
4.
5.
PROG – rozpoczęcie edycji – wyświetla: OPEN:??
01 ENT – wprowadź numer komunikatu – wyświetla: [CYCLIC]
TIME – rozpoczęcie trybu ustawienia czasu – wyświetla: SET TIME
ENT – wyświetla czas - wyświetla: [00:00:00]
← lub → wybierz opcję wyboru godziny, minuty lub sekundy – wyświetla:
8
[–:--:--]
PREV lub NEXT – zmiana godziny, minuty, sekundy – wyświetla: [–-:--:--]
ENT – zatwierdzenie wprowadzonego czasu – wyświetla: wprowadzoną godzinę
TIME NEXT – rozpoczęcie trybu ustawienia daty – wyświetla: SET DATE
ENT – wyświetla datę – wyświetla: [są 17-05-01]
← lub → - wybierz opcję wyboru roku, miesiąca, dnia - wyświetla :
[xx xx – xx – xx]
PREV lub NEXT – zmiana roku, miesiąca, dnia – wyświetla: [xx xx – xx – xx]
ENT – zatwierdzenie wprowadzonej daty – wyświetla: wprowadzoną datę
RUN – wyjście z trybu edycji – wyświetla: SAVE (Y/N)
Y – zapisuje komunikat jako plik 01 – wyświetla: twój komunikat
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
4.2 Przykład 7 – Programowanie sekwencji wyświetlania
4.2.1 Zdalne sterowanie
Pliki sekwencji mają specjalną nazwę zaczynając się od litery „S” która poprzedza
pojedynczą cyfrę (np. S0-S9). Jest tylko 10 plików sekwencji, które mogą być zapisane w
tablicy. Przykładowo: właściciel restauracji ma w ofercie dania specjalne, które
serwowane są w przerwie na lunch. W tym celu stworzone zostały następujące pliki:
Numer pliku
10
11
12
13
14
Komunikat
Witamy w restauracji
Dzisiejszy specjał to
danie z kurczaka z
ziemniakami i sosem
Specjalny napój to
Diet Coke
Powyższe komunikaty można wyświetlać of 10.00 rano do 13.00 od poniedziałku do
piątku. W celu wyświetlania całości komunikatu sekwencja powinna zawierać pliki:
10,11,12,13,14
PROG – rozpoczęcie trybu edycji – wyświetla : OPEN:??
S – dla pliku sekwencji – wyświetla: [S0]
1ENT – wprowadź plik sekwencji – wyświetla; DAY0123456
→ - przesuwa kursor w prawo – wyświetla: podświetlone 1
NEXT lub PREV – przełącza między wł/wył – wyświetla: zielone 1 podświetlone na
czerwono
6.
- powtarzaj krok 4 i 5 dla numerów 2, 3, 4, 5, aż te cyfry będą
wyświetlane na zielono.
7. S – ustaw czas startowy dla sekwencji- wyświetla: START 00:00
8. NEXT lub PREV – zmiana czasu startowego – wyświetla: zmienia cyfry
wyświetlające się na zielono
9. ← lub → - zmiana cyfr
10.
- Powtarzaj kroki 8 i 9 do momentu, w którym tablica wskaże 10:00
11. S – wybierz czas zakończenia sekwencji – wyświetla: END 23:59
12.
Powtarzaj kroki 8 i 9 do momentu, w którym tablica wskaże godzinę
13.00
13. ENT – zatwierdź ustawienia czasu
14. 10 11 12 13 14 – pliki sekwencji – muszą być oddzielone spacją
9
1.
2.
3.
4.
5.
15. RUN – wyjście z trybu edycji – wyświetla: SAVE? (Y/N)
16. Y – Zapisuje wybrany plik jako S1. - wyświetla: twój komunikat
Zaletą wyświetlania sekwencyjnego jest możliwość zmiany dowolnego segmentu
wyświetlanych komunikatów. Jeśli (jak w przykładzie) zdecydujesz się na zmianę dania
specjalnego, a nie napoju specjalnego możesz edytować jedynie plik numer 12.
Wyświetlanie sekwencyjne oszczędza czas edycji długich komunikatów przy
wprowadzaniu jedynie niewielkich poprawek.
Należy pamiętać, że po wprowadzeniu sekwencji plików tablica rozpocznie wyświetlanie
od pliku S0 do S9.
4.3 Przykład 8 – Tworzenie własnej grafiki i logo
4.3.1 Zdalne sterowanie
Grafikę można również tworzyć przy pomocy pilota zdalnego sterowania. Należy
nacisnąć klawisz GRA aby wybrać odpowiednią opcję i po wybraniu miejsca zapisu, na
tablicy ukaże się grafikę zdefiniowaną (po wejściu w tryb edycji EDIT GRAPH), albo
ukaże się puste pole z kursorem (po wejściu w tryb tworzenia MAKE GRAPH). Aby
edytować grafikę należy naciskać klawisze G H L P O N J F ułożone zgodnie z
następującymi kierunkami:
−
PREV lub NEXT – zmiana koloru diody
−
K – aby stworzyć linię należy nacisnąć ten klawisz – linia tworzy się w miejscu
kursora. Aby wyłączyć tę funkcję należy ponownie nacisnąć klawisz K.
4.4 Przykład 9 – Wyświetlanie własnej grafiki i logo
4.4.1 Zdalne sterowanie
Aby ustawić wyświetlanie grafiki pomiędzy komunikatami należy wejść w tryb edycji w
wybranej lokacji, nacisnąć klawisz GRA i wybrać odpowiednią funkcję naciskając ENT
kiedy wyświetli się GET GRAPH. Wszystkie dostępne grafiki będą wyświetlane na tablicy,
poruszać się między nimi należy za pomocą klawiszy PREV i NEXT. Aby wybrać należy
nacisnąć klawisz ENT.
10
5. Inne opcje terminarza
5.1 Zdalne sterowanie
Aby wybrać funkcje terminarza należy uruchomić tryb edycji, gdy komunikat jest już
ukończony. Aby włączyć funkcje terminarza należy nacisnąć klawisz TIME. Poruszanie
między dostępnymi funkcjami odbywa się za pomocą klawiszy PREV i NEXT. Aby wybrać
odpowiednią funkcję należy nacisnąć klawisz ENT.
FUNKCJA
SET TIME (Ustawianie czasu)
SET DATE (Ustawienia daty)
ALARM
HOUR ALARM (Alarm godzinowy)
12H MODE (Tryb 12godz)
24H MODE (Tryb 24godz)
ADD TIME(Dołącz czas)
ADD DATE (Dołącz datę)
OFF TIME (Wyłącz czas)
ON TIME (Włącz czas)
OPIS
Ustawienia czasu rzeczywistego na zegarze
Ustawienia rzeczywistej daty
Ustawienia alarmu i przerw
Włącza/wyłącza alarm godzinowy
Włącza wyświetlanie czasu w trybie 12
godzinnym (Uwaga: Programując należy
wprowadzać czas w trybie 24 godzinnym)
Włącza wyświetlanie czasu w trybie 24
godzinnym
Dodaje wyświetlanie czasu do pliku
wyświetlanego komunikatu
Dodaje wyświetlanie daty do pliku
wyświetlanego komunikatu
Wyłącza zaprogramowany czas
Włącza zaprogramowany czas
Dodatkowe wskazówki ustawienia alarmu
Wybierając opcję alarmu tablica wyświetli: C: XXXM: XXX.
XXX jest numerem z zakresu 000 do 255.
C jest liczbą aktywacji alarmu, M jest czasem pomiędzy aktywacjami.
Przykład:
C: 123M:001 – oznacza, że alarm włączy się 123 razy, a przerwa pomiędzy aktywacją
alarmu będzie wynosiła 1 minutę.
Uwaga: Funkcje terminarza mogą być ustawiane tylko w trakcie wyświetlania
komunikatu.
11
DODATEK A: Dodatkowe wskazówki programowania
KOD FUNKCJI
FUNKCJA
DEFINICJA
WYŚWIETLA
Cyclic (Cyklicznie)
[CYCLIC]
Immediate (Natychmiast)
[IMMED]
METHOD
Opcje
Open from right(Otwórz z prawej)
[OPEN<-]
Metoda
wyświetlania
Open from left(Otwórz z lewej)
[OPEN->]
Open from center(Otwórz ze środka))
[OPEN<>]
Open to center(Otwórz do środka)
[OPEN><]
Cover from center(Zasłoń od środka)
[COVER<>]
Cover from right(Zasłoń z prawej)
[COVER<-]
Cover to left (Zasłoń do lewej)
[COVER->]
Cover to center (Zasłoń do środka)
[COVER><]
Scroll Up (Przewiń w górę)
[SCROLL ↑]
Scroll Down (Przewiń w dół)
[SCROLL ↓]
Interlace to center (Przeplot do środka)
[INTER><]
Interlace cover (Zasłoń jako przeplot)
[INTERCOVER><]
Cover Up (Zasłoń)
[COVER↑]
Dover Down (Zasłoń w dól)
[COVER↓]
Scan Line (Liniowo)
[SCANLN]
Explode (Eksplozja)
[EXPLODE]
Pac Man
[PACMAN]
Fall & stack (Opadająco)
[FALL]
Shoot (Strzał)
[SHOOT]
Flash (Pulsowo)
[FLASH]
Random (Losowo)
[RANDOM]
Slide in (Wślizg)
[SLIDE IN]
Auto (Uwaga: Funkcja dostępna
tylko za pomocą oprogramowania)
[AUTO]
COLOR
Kolor
Zmiana
koloru
tekstu
Zobacz dodatek B
FONT
Czcionka
Zmiana
kształtu
i rozmiaru
czcionki
5x6 Short (niska)
[5x6]
5x11 short and wide(niska i szeroka)
[5x11]
7x6 Default (domyślna)
[7x6]
7x11 wide (szeroka)
7x9
7x17extra wide (super szeroka)
Small fonts (małe czcionki)
[7x11]
[7x9]
[7x17]
[Small]
12
SPEED
Prędkość
GRAPHICS
Grafika
PHRASE
Fraza
PAUSE
Pauza
Zmiana
prędkości
wyświetlania
tekstu
Speed 1(Fastest) najszybsza
[SPEED1]
Speed 2
[SPEED2]
Speed 3
[SPEED3]
Speed
Speed
Speed
Speed
Speed
[SPEED4]
[SPEED5]
[SPEED6]
[SPEED7]
[SPEED8]
4
5
6
7
8 (slowest) najwolniejsza
Edytowana
przez
użytkownika
[GRAPH A]
[GRAPH B]
[GRAPH
[GRAPH
[GRAPH
[GRAPH
[GRAPH
[GRAPH
C]
D]
E]
F]
G]
H]
Niemożliwa
do edycji
przez
użytkownika
City (Miasto)
[GRAPH I]
Car (Samochód)
[GRAPH J]
Vessel (Łódź]
[GRAPH K]
Tel (Telefon)
Nature (Natura)
Ship (Statek)
Swim (Pływanie)
Cat (Kot)
[GRAPH
[GRAPH
[GRAPH
[GRAPH
[GRAPH
Generuje
animowany
zaprogramowany
tekst
MERRY X'MAS
[ANIM1]
HAPPY NEW YEAR
[ANIM2]
4th JULY
[ANIM3]
HAPPY EASTER
HAPPY HALLOWEEN
DON'T DRINK AND DRIVE
NO SMOKING
WELCOME
[ANIM4]
[ANIM5]
[ANIM6]
[ANIM7]
[ANIM8]
Generuje
pauzę
w programowanym
komunikacje
Pauza 2 sekundowa
[PAUSE1]
Pauza 3 sekundowa
[PAUSE2]
Pauza 4 sekundowa
[PAUSE3]
Pauza
Pauza
Pauza
Pauza
Pauza
[PAUSE4]
[PAUSE5]
[PAUSE6]
[PAUSE7]
[PAUSE8]
sekundowa
10 sekundowa
20 sekundowa
30 sekundowa
60 sekundowa
L]
M]
N]
O]
P]
13
DODATEK B: Lista kolorów
Kolor
Kod wyświetlany
RED (Czerwony)
[RED]
BRIGHT RED (Jasnoczerwony)
[RED]*
ORANGE (Pomarańczowy)
[ORA]
BRIGHT ORANGE (Jasnopomarańczowy)
[ORA]*
YELLOW (Żołty)
[YEL]
BRIGHT YELLOW (Jasnożółty)
[YEL]*
GREEN (Zielony)
[GRE]
BRIGHT GREEN (Jasnozielony)
[GRE]*
LAYER MIX (RAINBOW) tęcza
[MIX]
BRIGHT LAYER MIX (RAINBOW) jasna tęcza
[MIX]*
VERTICAL MIX (Różnokolorowy pionowo)
[MIX]
SAW TOOTH MIX (Różnokolorowy -zęby)
[MIX]
GREEN ON RED (Zielony na czerwonym)
[MIX]
RED ON GREEN (Czerwony na zielonym)
[MIX]
ORANGE ON RED (Pomarańczowy na
czerwonym)
[MIX]
YELLOW ON GREEN (Żółty na zielonym)
[MIX]
•
Kolor oznaczony gwiazdką jest jedynie jaśniejszy – kolor pozostaje bez zmian.
14
DODATEK C: Lista znaków międzynarodowych
Znak angielski
Znak międzynarodowy
A
ÄÅÆ
C
ÇĆ
E
ÈĘ
N
Ñ
O
ÖÓ
S
Ś
U
Ü
Z
ŻŹ
a
Àâäåæáą
c
ç
e
èêêëę
i
ìíîï
n
ñń
o
òóôö
t
ŧ
u
ùúûü
y
ÿ
Spacja
αβЃπΣδμτφθΩΦ
?
¿
$
¢£¥₧∫€
15
DODATEK D: Lista symboli
Uwaga: Poniższe symbole pojawiają się w nawiasach kwadratowych [] podczas
programowania.
SUNNY(Słońce)
CLOUDY(Chmury)
RAINY (Deszcz)
CLOCK (Zegar)
PHONE(Telefon)
GLASSES (Okulary)
FAUCET (Kran)
ROCKET (Rakieta)
ALIEN(Obcy)
KEY (Klucz)
SWEATER (Sweter)
HELICOPTER
(Helikopter)
CAR(Samochód)
TANK (Czołg)
HOUSE (Dom)
TEAPOT (Dzbanek)
TREES (Drzewa)
DUCK (Kaczka)
MOTORCYCLE
(Motocykl)
BIKE (Rower)
CROWN (Korona)
HEARTS (Serca)
RIGHT ARROW
(Strzałka w prawo)
LEFT ARROW
(Strzałka w lewo)
MUG (Kubek)
CHAIR (Krzesło
LOWER LEFT ARROW UPPER LEFT ARROW
(Strzałka w lewo
(Strzałka w lewo
nisko)
wysoko)
SHOE (But)
MARTINI GLASS
(Kieliszek martini)
16
DODATEK E: Zmiana hasła
Krok Klawisz
Wyjaśnienie
Wyświetla
1
PROG
Wejdź w tryb edycji
OPEN: ??
2
00 ENT
Wprowadź plik 00
OLDFIL [CYCLIC]
3
Naciśnij →
trzymając
wciśnięty ALT
Szybka zmiana
4
Powtórz krok 3
Kilka razy, aż do końca pliku – aby upewnić się, że
zawartość pliku się nie zmieni podczas zmiany hasła
5
CPW
Wejdź w tryb edycji hasła
6
NEXT
USE PASS
7
NEXT
RES PASS
8
NEXT
Zmień hasło
CHANGE: ***
9
AAA ENT
Zmień hasło na AAA
AGAIN: ***
10
AAA ENT
Potwierdź hasło
Zmieniłeś hasło na AAA
UNUSE PASS
*** Uwaga: W przypadku zapomnienia/zagubienia hasła należy zlokalizować przełącznik
DIP na tylnym panelu tablicy (nie na pilocie) i przełączyć numer 8 na pozycję ON.
ROZWIĄZYWANIE PROBLEMÓW
Tablica nie wyświetla -
Sprawdź
Sprawdź
Sprawdź
Sprawdź
czy podłączone jest zasilanie w gnieździe na tylnym panelu tablicy
czy podłączone jest zasilanie do gniazdka
zasilanie AC
poprawność ustawienia auto wł/wył
Tablica nie reaguje
na pilota
- Sprawdź działanie baterii pilota. W razie potrzeby wymień baterie.
- Sprawdź, czy baterie w pilocie są prawidłowo włożone. Sprawdź oznaczenia.
- Sprawdź, czy między tablicą a pilotem nie ma przeszkody.
Tablica reaguje na
pilota , ale nie
wyświetla
- Sprawdź poprawność ustawienia auto wł/wył
- Sprawdź poprawność danych w plikach.
- Jeśli nie masz pewności, możesz wejść w tryb edycji i nacisnąć klawisz CLR na
pilocie oraz wybrać opcję DEL ALL aby usunąć wszystkie dane. Ta operacja
przywróci tablicę do ustawionych domyślnie komunikatów demo.
Jeśli powyższe operacje nie przywracają sprawności, należy skontaktować się ze
sprzedawcą.
17