Instrukcja do pobrania
Transkrypt
Instrukcja do pobrania
Zabawa w chowanego GRA DLA DZIECI OD LAT 1.5+ Drodzy rodzice, Dziękujemy za zakup gry edukacyjnej. Dokonali Państwo znakomitego wyboru, ofiarując waszemu dziecku możliwość nauki i rozwoju poprzez zabawę. Ta instrukcja podpowie Państwu jak w najlepszy sposób wykorzystać materiał do gry oraz wytłumaczy jej zasady. Gra stymuluje i rozwija u dziecka: motorykę małą, koncentrację wyobraźnię oraz zdolności językowe. Jedną rzecz możemy zagwarantować - udaną zabawę! ZAWARTOŚĆ OPAKOWANIA: 3 małe drewniane domki z kolorowymi daszkami 3 figurki zwierząt (żabka, myszka, biedronka) kostka instrukcja WERSJA SWOBODNE GRANIE Gra do zabawy z drewnianymi figurkami. W wersji "swobodne granie" dziecko zapoznaje się z elementami gry: domkami oraz figurkami zwierząt. Pokaż dziecku, w jaki sposób można wybudować wysoką wieżę oraz jak dopasować dach. Graj razem z dzieckiem, zadawaj różne pytania, np. które zwierzątka widział już w rzeczywistości, jak wyglądają, jakie wydają odgłosy. Pozwoli to Państwa pociechom rozwinąć zdolności słuchania, wypowiadania się oraz wzbogaci wyobraźnię. W zależności od wieku, dzieci same mogą opowiadać różne, wymyślone przez siebie historie. Zarówno wygrana jak i przegrana jest częścią zabawy. Osoba która wygrywa cieszy się, natomiast przegrywający odczuwa smutek a czasami nawet złość. Okaż dzieciom swoje zainteresowanie, ciesz się razem z nimi lub pocieszaj gdy zajdzie taka potrzeba. Dzieci, które przegrają powinny być uspokajane i zapewniane, że następna próba przyniesie im nowe szanse, w tym również wygraną. W ten sposób pociechy stają się silniejsze emocjonalnie, przygotowane na dalsze dobre i złe chwile w życiu. Instrukcja HABA 301187 1 URODZINY MAŁEJ BIEDRONKI Zadania do uważnego słuchania, dla jednego bądź większej ilości dzieci i 1 osoby dorosłej PRZYGOTOWANIE DO GRY: Umieść domki w następujący sposób: Po prawej stronie ustaw domek w kolorze żółtym, pośrodku w niewielkiej odległości ustaw domek w kolorze zielonym, a po lewej stronie w znacznej odległości ustaw domek w kolorze czerwonym. Następnie włóż figurki zwierząt do domków. Powoli i na głos czytaj zadania. Dziecko, poruszając elementami gry powinno starać się odtworzyć czytane zadanie. Jeżeli w grze bierze więcej osób, to uczestniczą w niej na zmianę. Każde z zadań składa się z dwóch części: opowiadania i określonej reakcji (wydrukowanej w nawiasach). W przypadku, gdy dziecko jest małe lub gra po raz pierwszy, należy przeczytać zarówno opowiadanie jak i czynność, którą dziecko powinno wykonać. Mogą Państwo urozmaicać zadania poprzez zamianę figurek, a także wymyślać własne historie. Starsze dzieci powinny zamieniać się rolami, a także powtarzać zadania z pamięci. ZADANIA DO UWAŻNEGO SŁUCHANIA: Słońce zdążyło już wzejść i jasno oświetla domki trójki przyjaciół. Mała myszka wystawia swój nosek i szybko wybiega na zewnątrz. (Wyjmij z domku figurkę myszki i ustaw ją przed domkiem). Myszka nagle coś sobie przypomniała. Szybko biegnie do zielonego domku i woła: „Żabko, obudź się!” (Przesuń figurkę myszki do zielonego domku i wołaniem obudź żabkę.) Żabka budzi się i staje naprzeciwko drzwi patrząc ze zdumieniem na myszkę. „Dzień dobry, myszko!” mówi żabka. „Czemu mnie obudziłaś?”. „Cześć żabko, pomyśl jaki dzisiaj mamy dzień?” odpowiada myszka. Żabka szeroko otwiera oczy i się uśmiecha „Chodź do mojego domku żabko, przygotujmy naszemu przyjacielowi niespodziankę.” (Przeprowadź figurkę myszki i żabki do domku myszki.) Myszka wchodzi do swojego domku. (Podnieś domek myszki i włóż do środka figurkę myszki.) Instrukcja HABA 301187 2 Żabka rozciąga się i napawa się przez chwilę ciepłym porannym słoneczkiem, następnie w podskokach okrąża domek myszki. (Przeprowadź figurkę żabki dookoła domku myszki). Promienie słoneczne wybudziły ze snu biedronkę, która wyszła ze swojego małego czerwonego domku. Rozglądając się dookoła podbiega do zielonego domku żabki. (Wyjmij figurkę biedronki z czerwonego domku i przeprowadź ją do domku żabki.) Biedronka puka do drzwi domku żabki, ale nikt nie odpowiada, wchodzi więc do środka. (Podnieś domek żabki i włóż do środka figurkę biedronki.) W tym samym momencie myszka wychodzi ze swojego domku. „Już mam!” mówi do żabki. Przyjaciele podążają razem do domku biedronki. (Wyjmij figurkę myszki z domku, następnie przeprowadź ją wraz z figurkę żabki do czerwonego domku biedronki.) „Dzień dobry biedronko”, myszka i żabka krzyczą jednocześnie, jednak nikt nie odpowiada. Wiedząc, że biedronka lubi przebywać w ogródku, przyjaciele udają się na za domek biedronki. (Krzyknij „Dzień dobry biedronko” i przeprowadź figurki dwóch zwierząt na tył domku biedronki.) Biedronka wraca do swojego domku. Jest zdziwiona, bo jej przyjaciółka, która lubi długo spać już opuściła domek. Gdzie się podziewają jej przyjaciele? (Wyjmij z domku żabki figurkę biedronki i przeprowadź ją do domku biedronki.) Widząc nadchodzącą biedronkę przyjaciele składają jej życzenia: „Wszystkiego najlepszego z okazji urodzin, biedronko!” Biedronka jest szczęśliwa widząc myszkę i żabkę . Jak sądzisz, jaki prezent otrzyma? (Krzyknij „Wszystkiego najlepszego z okazji urodzin biedronko”, a następnie przeprowadź figurkę myszki żabki do czerwonego domku biedronki. Pomyśl, jaką niespodziankę mogły przygotować zwierzęta swojej przyjaciółce. BIEDRONKA, MYSZKA I ŻABKA GRAJĄ W CHOWANEGO Gra dla 1 - 2 dzieci i 1 osoby dorosłej Zakres edukacji: uważna obserwacja, utrwalanie pamięci, koncentracja. PRZYGOTOWANIE DO GRY: Ustaw trzy domki na stole, a następnie umieść na nich daszki. Figurki zwierząt ustaw przed domkami. Wyjaśnij dzieciom symbole na kostkach, a w razie potrzeby naucz je rzucać kostką. Grę można rozegrać na różnych poziomach trudności, zależnie od wieku i wiedzy dziecka. WERSJA GRY DLA POCZĄTKUJĄCYCH Dyskretnie umieść w jednym z domków dowolnie wybrane zwierzątko. Pozostałe figurki ustaw z boku. Instrukcja HABA 301187 3 Dziecko, które widziało w rzeczywistości żabkę ,może rozpocząć zabawę rzucając kostką. Zapytaj się dziecka: Co pojawiło się na kostce? Rysunek przedstawiający zwierzaka, który został ukryty pod domkiem. Gdzie ukryło się zwierzątko? Podnieś dowolny domek i sprawdź, kto w nim mieszka. Rysunek przedstawiający zwierzaka, który został odłożony na bok. Zwierzak ten pomoże ci w poszukiwaniach. Podnieś figurkę i przeprowadź ją do dowolnego domku, następnie podnieś domek i sprawdź, kto w nim mieszka. W chwili, gdy dziecko odnajdzie ukryte zwierzątko, może ono ukryć następną figurkę. W przypadku, gdy pod domkiem nie będzie figurki zwierzaka, nic się nie dzieje. Strzałka Zamień miejscami pozycje dwóch domków. Przesuń je delikatnie, aby nie ukazały się znajdujące się w nich figurki. Do gry przystępuje kolejny zawodnik. ZAAWANSOWANA WERSJA GRY Umieść wszystkie figurki w dowolnie wybranych domkach. Dziecko, które widziało mysz w rzeczywistości może rozpocząć grę rzucając kostką. Zapytaj się dziecka: Co pojawiło się na kostce? Rysunek przedstawiający ukryte zwierzątko. Gdzie ukryło się zwierzątko? Podnieść dowolnie wybrany domek i sprawdź, kto w nim mieszka. - Jeżeli znalazłeś szukane zwierzę, weź je i umieść przed domkami. Zapamiętaj kolor dachu domku, który jest teraz pusty. - Jeżeli dziecko nie odnalazło zwierzaka, należy go z powrotem ukryć pod domkiem. Strzałka Zamień miejscami dowolną ilość domków. Przesuń je delikatnie, aby nie ukazały się znajdujące się w nich figurki. Do gry przystępuje kolejny zawodnik. WSKAZÓWKI DLA EKSPERTÓW: Jeżeli na kostce ukaże się strzałka, możesz zamienić miejscami całe domki lub tylko ich dachy. Prawdziwi eksperci powinni grać nie używając kolorowych dachów. W tym przypadku gra staje się jeszcze trudniejsza. Instrukcja HABA 301187 4