Nowa moc legendarna wybrana!

Transkrypt

Nowa moc legendarna wybrana!
Data publikacji : 10.11.2014
Nowa moc legendarna wybrana!
Podczas trwania tegorocznej imprezy BlizzCon 2014, twórcy gry w składzie Julian Love - główny grafik
techniczny, współprojektant gry John Yang oraz inżynier oprogramowania Roger Hughston wraz ze
społecznością fanów wybrali nową moc legendarną. Warsztaty przedmiotów były niebywałą okazją do
zobrazowania graczom jak deweloperzy tworzą przedmioty podczas procesu deweloperskiego. Nowa
moc legendarna wzmacnia różne obrażenia od żywiołów w określonej kolejności. Szczegółowe
informacje znajdziecie w oficjalnym blogu.
Proces opracowywania mocy przedmiotów legendarnych
Zgodnie z tym, co Julian Love wyjaśnił na początku warsztatów, projektanci korzystają
podczas tworzenia i oceny nowych mocy przedmiotów legendarnych z metody złożonej z
trzech etapów: najpierw zbierają pomysły, potem je udoskonalają, a na koniec analizują
wynik. Julian opisał każdy etap tego procesu oraz jego zastosowanie do oceny pomysłów
społeczności, ulepszania ich, a na koniec wyboru najlepszej propozycji przyszłego
przedmiotu legendarnego.
●
●
●
W pierwszej fazie tworzenia nowych mocy przedmiotów legendarnych
gromadzimy jak najwięcej pomysłów, z jak największej liczby źródeł. Na tym
etapie najważniejsze jest przetworzenie przez zespół jak największej liczby
koncepcji. Nie przejmujemy się zbytnio, jak każdy z nich będzie wyglądał w
ostatecznej postaci.
Następnie zespół przechodzi do fazy udoskonalania pomysłów. Szukamy
słabych stron mocy przedmiotu i zastanawiamy się, co zmienić, żeby wszystko
grało. Na tym etapie naszym celem jest skrócenie listy pomysłów do tych,
które rzeczywiście można wprowadzić do gry. Zespół zadaje sobie też pytanie,
jak proponowany przedmiot wpisze się w istniejący system generowania
przedmiotów, a także ocenia pomysł pod kątem zgodności z założeniami
projektowymi.
Ostatnią fazą jest analiza wyniku dotychczasowych rozważań. Na tym etapie
członkowie zespołu zastanawiają się, w jaki sposób zmienili pierwotne pomysły.
Ich autorzy otrzymują też informacje zwrotne, dzięki którym mogą dowiedzieć
się czegoś przydatnego.
Choć na każdym etapie wiele pomysłów odpada, to Julian zapewnia, że żaden nie znika
bezpowrotnie. Wszystkie trafiają na „cmentarzysko pomysłów”, które według wyjaśnień
Juliana „przypomina cmentarze w Sanktuarium, na których od czasu do czasu można coś
wskrzesić”.
Julian Love zapewnił publiczność, że „w każdym, nawet nieudanym pomyśle jest coś
dobrego”. Nawet jeśli jakaś koncepcja zostaje odrzucona, możemy do niej kiedyś wrócić.
Wybór najlepszej mocy przedmiotu
Wśród zgłoszeń przesłanych przez graczy ze społeczności Diablo III przez Internet oraz
pomysłów uczestników panelu (a także złożonych w Kąciku Społeczności) było mnóstwo
rewelacyjnych koncepcji.
Jedną z ciekawszych sugestii był pas, który zapewniałby bohaterowi losowe umiejętności
innej klasy. „To bardzo interesująca koncepcja, zwłaszcza jeśli wciąż macie w pamięci
runiczne słowo «Enigma» z Diablo II” – odniósł się do pomysłu Love. Niestety, odbiegała
ona od przyjętego przez twórców założenia, że każda klasa powinna być wyjątkowa.
Jeżeli krzyżowcy uzyskaliby dostęp do teleportu, czarownicy automatycznie staliby się
mniej atrakcyjną klasą, ponieważ jedna z ich zdolności przestałaby być niepowtarzalna.
Kolejnym interesującym pomysłem, z którego także trzeba było zrezygnować, były
mikstury zapewniające moce ofensywne. Roger Hughston wyjaśnił, że rezygnacja z tego
pomysłu wynika z założenia, które można określić mianem „czystości intencji” – twórcy
chcą, aby wyraźnie defensywne przeznaczenie mikstur było jasne i klarowne dla
wszystkich.
Kiedy emocje opadły, a zespół zawęził opcje wyboru do kilku zgłoszeń, jedno z nich
znacznie wybijało się nad inne. Twórcy gry uznali, że najlepszą koncepcją zgłoszoną
przez społeczność jest przedmiot, który wzmacnia obrażenia od różnych żywiołów w
określonej kolejności. Wprawdzie pomysł ten miał w planach jego autora być
wzmocnieniem przeznaczonym wyłącznie dla czarownicy – szczególnie
usatysfakcjonowani byliby z niego gracze korzystający z zestawu Tal Rashy – ale nic nie
stało na przeszkodzie, aby zapewniał on premie także dla innych klas. Wprost przeciwnie:
taka wszechstronność była znakomitym dopełnieniem jego wyjątkowej mocy.
Już wkrótce: nowy przedmiot!
Nasz zespół projektantów weźmie na warsztat wybraną podczas panelu moc przedmiotu
legendarnego i opracuje dla niej nowy przedmiot wybranego typu, jego wygląd, tło
fabularne i szczegółowe statystyki. Choć nie możemy obecnie podać dokładnej daty,
kiedy zostanie on wprowadzony do gry, wypatrujcie go w jednej z przyszłych aktualizacji!
Chcielibyśmy też podziękować naszej społeczności za przesłanie wielu fantastycznych
pomysłów, gościom panelu za ich ocenę i gorącą dyskusję z zespołem twórców nad
nowymi koncepcjami, a także wszystkim uczestnikom BlizzConu (oraz widzom, którzy
kupili wirtualny bilet) za motywację i natchnienie, dzięki którym to wydarzenie odniosło
sukces. Bez was nie byłoby aż tak legendarne!
Dziękujemy wam za niezłomną walkę z demonami (i wspólne tworzenie nowych
legendarnych przedmiotów). Mamy nadzieję, że bawiliście się tak samo dobrze jak my!
Źródło: Battle.net
Autor: BeLial
Data publikacji : 10.11.2014
Data modyfikacji : 10.11.2014
Tagi: Diablo III, BlizzCon 2014, Warsztaty Przedmiotów Legendarnych
Liczba wyświetleń strony: 3379
Komentarz (1)
dodaj komentarz
Bez szału, a mogłoby przyzywać ducha Aidana jako mrocznego wędrowca i pojawiało by się kilka małych demonów :P
a tak to nudy.~VeR
2014/11/10 19:41
dodaj komentarz
Pozostałe nowości
DreamHack Open: Valencia 2016 - Nerchio w półfinale - live!
DreamHack Valencia to jedno z największych e-sportowych wydarzeń w Europie - dlatego nie mogło zabraknąć na nim
StarCrafta II! W czasie rozgrywek 96 graczy będzie konkurować o 50 000 USD oraz 5 000 punktów WCS.Data publikacji:
16.07.20161
Aktualizacja 3.4 – Duże zmiany w rankingu StarCrafta II
Na oficjalnym
blogu Blizzarda pojawił się nowy wpis dotyczący tym razem zmian w rankingach: Ranking StarCrafta II jest areną dla
niezwykle zaciętej rywalizacji. Do walki rusza wielu uczestników, ale tylko nieliczni awansują do ścisłej czołówki.Data
publikacji: 03.07.20160
Rozpoczęcie trzeciego sezonu rankingowego 2016
Trzeci sezon
tegorocznych rozgrywek ligowych w StarCrafta II uważamy za otwarty! Zresetowano pulę punktów premiowych oraz
rankingi i przyznano nagrody za sezon drugi roku 2016.Data publikacji: 26.06.20160
Filmowy „Warcraft” już wkrótce w księgarniach!
Powieść „Warcraft”,
której wydanie zbiega się z polską premierą filmu „Warcraft. Początek” w reżyserii Duncana Jonesa, do księgarń trafi już
15 czerwca. Na kartach książki czytelnicy wkroczą w nowy wymiar emocji towarzyszących bohaterom fikcyjnych
światów Azeroth i Draenor. Za sprawą Christie Golden, pisarki od lat cenionej przez fanów świata Warcraft, konflikt ludzi
i orków nabierze jeszcze większej intensywności.Data publikacji: 13.06.20160
Blokada obecnego sezonu i darmowa zmiana nazwy postaci
Jak
czytamy na oficjalnym blogu Blizzarda: Obecny sezon rankingowy zbliża się ku końcowi i wkrótce zamknięte zostaną
wszystkie ligi i dywizje. Kilka dni przed rozpoczęciem nowego sezonu, darmowa zmiana nazwy postaci w StarCraft II
zostanie ponownie dodana do wszystkich kont, dla których funkcja ta nie jest obecnie dostępna.Data publikacji:
12.06.20160
Wszystkie nowości