Nowa moc legendarna wybrana!
Transkrypt
Nowa moc legendarna wybrana!
Data publikacji : 10.11.2014 Nowa moc legendarna wybrana! Podczas trwania tegorocznej imprezy BlizzCon 2014, twórcy gry w składzie Julian Love - główny grafik techniczny, współprojektant gry John Yang oraz inżynier oprogramowania Roger Hughston wraz ze społecznością fanów wybrali nową moc legendarną. Warsztaty przedmiotów były niebywałą okazją do zobrazowania graczom jak deweloperzy tworzą przedmioty podczas procesu deweloperskiego. Nowa moc legendarna wzmacnia różne obrażenia od żywiołów w określonej kolejności. Szczegółowe informacje znajdziecie w oficjalnym blogu. Proces opracowywania mocy przedmiotów legendarnych Zgodnie z tym, co Julian Love wyjaśnił na początku warsztatów, projektanci korzystają podczas tworzenia i oceny nowych mocy przedmiotów legendarnych z metody złożonej z trzech etapów: najpierw zbierają pomysły, potem je udoskonalają, a na koniec analizują wynik. Julian opisał każdy etap tego procesu oraz jego zastosowanie do oceny pomysłów społeczności, ulepszania ich, a na koniec wyboru najlepszej propozycji przyszłego przedmiotu legendarnego. ● ● ● W pierwszej fazie tworzenia nowych mocy przedmiotów legendarnych gromadzimy jak najwięcej pomysłów, z jak największej liczby źródeł. Na tym etapie najważniejsze jest przetworzenie przez zespół jak największej liczby koncepcji. Nie przejmujemy się zbytnio, jak każdy z nich będzie wyglądał w ostatecznej postaci. Następnie zespół przechodzi do fazy udoskonalania pomysłów. Szukamy słabych stron mocy przedmiotu i zastanawiamy się, co zmienić, żeby wszystko grało. Na tym etapie naszym celem jest skrócenie listy pomysłów do tych, które rzeczywiście można wprowadzić do gry. Zespół zadaje sobie też pytanie, jak proponowany przedmiot wpisze się w istniejący system generowania przedmiotów, a także ocenia pomysł pod kątem zgodności z założeniami projektowymi. Ostatnią fazą jest analiza wyniku dotychczasowych rozważań. Na tym etapie członkowie zespołu zastanawiają się, w jaki sposób zmienili pierwotne pomysły. Ich autorzy otrzymują też informacje zwrotne, dzięki którym mogą dowiedzieć się czegoś przydatnego. Choć na każdym etapie wiele pomysłów odpada, to Julian zapewnia, że żaden nie znika bezpowrotnie. Wszystkie trafiają na „cmentarzysko pomysłów”, które według wyjaśnień Juliana „przypomina cmentarze w Sanktuarium, na których od czasu do czasu można coś wskrzesić”. Julian Love zapewnił publiczność, że „w każdym, nawet nieudanym pomyśle jest coś dobrego”. Nawet jeśli jakaś koncepcja zostaje odrzucona, możemy do niej kiedyś wrócić. Wybór najlepszej mocy przedmiotu Wśród zgłoszeń przesłanych przez graczy ze społeczności Diablo III przez Internet oraz pomysłów uczestników panelu (a także złożonych w Kąciku Społeczności) było mnóstwo rewelacyjnych koncepcji. Jedną z ciekawszych sugestii był pas, który zapewniałby bohaterowi losowe umiejętności innej klasy. „To bardzo interesująca koncepcja, zwłaszcza jeśli wciąż macie w pamięci runiczne słowo «Enigma» z Diablo II” – odniósł się do pomysłu Love. Niestety, odbiegała ona od przyjętego przez twórców założenia, że każda klasa powinna być wyjątkowa. Jeżeli krzyżowcy uzyskaliby dostęp do teleportu, czarownicy automatycznie staliby się mniej atrakcyjną klasą, ponieważ jedna z ich zdolności przestałaby być niepowtarzalna. Kolejnym interesującym pomysłem, z którego także trzeba było zrezygnować, były mikstury zapewniające moce ofensywne. Roger Hughston wyjaśnił, że rezygnacja z tego pomysłu wynika z założenia, które można określić mianem „czystości intencji” – twórcy chcą, aby wyraźnie defensywne przeznaczenie mikstur było jasne i klarowne dla wszystkich. Kiedy emocje opadły, a zespół zawęził opcje wyboru do kilku zgłoszeń, jedno z nich znacznie wybijało się nad inne. Twórcy gry uznali, że najlepszą koncepcją zgłoszoną przez społeczność jest przedmiot, który wzmacnia obrażenia od różnych żywiołów w określonej kolejności. Wprawdzie pomysł ten miał w planach jego autora być wzmocnieniem przeznaczonym wyłącznie dla czarownicy – szczególnie usatysfakcjonowani byliby z niego gracze korzystający z zestawu Tal Rashy – ale nic nie stało na przeszkodzie, aby zapewniał on premie także dla innych klas. Wprost przeciwnie: taka wszechstronność była znakomitym dopełnieniem jego wyjątkowej mocy. Już wkrótce: nowy przedmiot! Nasz zespół projektantów weźmie na warsztat wybraną podczas panelu moc przedmiotu legendarnego i opracuje dla niej nowy przedmiot wybranego typu, jego wygląd, tło fabularne i szczegółowe statystyki. Choć nie możemy obecnie podać dokładnej daty, kiedy zostanie on wprowadzony do gry, wypatrujcie go w jednej z przyszłych aktualizacji! Chcielibyśmy też podziękować naszej społeczności za przesłanie wielu fantastycznych pomysłów, gościom panelu za ich ocenę i gorącą dyskusję z zespołem twórców nad nowymi koncepcjami, a także wszystkim uczestnikom BlizzConu (oraz widzom, którzy kupili wirtualny bilet) za motywację i natchnienie, dzięki którym to wydarzenie odniosło sukces. Bez was nie byłoby aż tak legendarne! Dziękujemy wam za niezłomną walkę z demonami (i wspólne tworzenie nowych legendarnych przedmiotów). Mamy nadzieję, że bawiliście się tak samo dobrze jak my! Źródło: Battle.net Autor: BeLial Data publikacji : 10.11.2014 Data modyfikacji : 10.11.2014 Tagi: Diablo III, BlizzCon 2014, Warsztaty Przedmiotów Legendarnych Liczba wyświetleń strony: 3379 Komentarz (1) dodaj komentarz Bez szału, a mogłoby przyzywać ducha Aidana jako mrocznego wędrowca i pojawiało by się kilka małych demonów :P a tak to nudy.~VeR 2014/11/10 19:41 dodaj komentarz Pozostałe nowości DreamHack Open: Valencia 2016 - Nerchio w półfinale - live! DreamHack Valencia to jedno z największych e-sportowych wydarzeń w Europie - dlatego nie mogło zabraknąć na nim StarCrafta II! W czasie rozgrywek 96 graczy będzie konkurować o 50 000 USD oraz 5 000 punktów WCS.Data publikacji: 16.07.20161 Aktualizacja 3.4 – Duże zmiany w rankingu StarCrafta II Na oficjalnym blogu Blizzarda pojawił się nowy wpis dotyczący tym razem zmian w rankingach: Ranking StarCrafta II jest areną dla niezwykle zaciętej rywalizacji. Do walki rusza wielu uczestników, ale tylko nieliczni awansują do ścisłej czołówki.Data publikacji: 03.07.20160 Rozpoczęcie trzeciego sezonu rankingowego 2016 Trzeci sezon tegorocznych rozgrywek ligowych w StarCrafta II uważamy za otwarty! Zresetowano pulę punktów premiowych oraz rankingi i przyznano nagrody za sezon drugi roku 2016.Data publikacji: 26.06.20160 Filmowy „Warcraft” już wkrótce w księgarniach! Powieść „Warcraft”, której wydanie zbiega się z polską premierą filmu „Warcraft. Początek” w reżyserii Duncana Jonesa, do księgarń trafi już 15 czerwca. Na kartach książki czytelnicy wkroczą w nowy wymiar emocji towarzyszących bohaterom fikcyjnych światów Azeroth i Draenor. Za sprawą Christie Golden, pisarki od lat cenionej przez fanów świata Warcraft, konflikt ludzi i orków nabierze jeszcze większej intensywności.Data publikacji: 13.06.20160 Blokada obecnego sezonu i darmowa zmiana nazwy postaci Jak czytamy na oficjalnym blogu Blizzarda: Obecny sezon rankingowy zbliża się ku końcowi i wkrótce zamknięte zostaną wszystkie ligi i dywizje. Kilka dni przed rozpoczęciem nowego sezonu, darmowa zmiana nazwy postaci w StarCraft II zostanie ponownie dodana do wszystkich kont, dla których funkcja ta nie jest obecnie dostępna.Data publikacji: 12.06.20160 Wszystkie nowości