Nowa Palaneta instrukcja 1

Transkrypt

Nowa Palaneta instrukcja 1
Siła z jaką magnetyczne kamienie trzymają się kuli, wynika z obowiązujących
przepisów dotyczących siły magnesów w zabawkach, a więc nie może być większa,
niż jest. Z kuli trzymanej w dłoni w sposób nieumiejętny, kamienie mogą czasami
spadać. Najwygodniej więc bawić się kulą na dywanie lub wykładzinie,
gdyż wtedy kamień, który spadnie, nie odleci zbyt daleko i łatwo go znaleźć.
gra strategiczna
Nowa
Planeta
© Copyright by WISET
Rady dla graczy
Zasady gry
WISET, ul. Lazurowa 159 lok. 7, 01-479 Warszawa, wiset @ wiset.pl
Nowa Planeta to strategiczna gra losowa dla dwóch osób.
Każdy gracz wybiera sobie lub losuje po dwa kolory kamieni.
Każdy kolor oznacza określony rejon geograficzny na planecie:
niebieski
niebieski–-morza
morza
żółty żółty
– pustynie
- pustynie
zielony
– lasy
- lasy
zielony
czerwony –- góry
Każdy z graczy będzie miał więc dwa rodzaje rejonów geograficznych
na nowej planecie, która powstanie po zakończeniu gry.
Przyjmijmy, że gracz A ma morza i pustynie, a gracz B – góry i lasy.
Za pustynię składającą się
z trzech kamieni ułożonych
w rządek, gracz otrzyma
dwa punkty, gdyż są tam
dwie krawędzie styku.
Ale już za trzy kamienie ułożone tak jak narysunku obok,
gracz otrzyma trzy punkty, ponieważ kamienie stykają
się trzema krawędziami, czyli leżą bliżej siebie, niż
w poprzednim przykładzie.
Po ustaleniu kto ma jakie rejony, wszystkie kamienie układa się na dywanie
i przykrywa kawałkiem materiału. Pierwszy gracz losuje jeden kamień
wyjmując go spod przykrycia i układa w dowolnym miejscu na kuli.
Następnie odkłada kulę na dywan. Drugi gracz też losuje kamień,
dokłada go do kamienia, który jest już na kuli i odkłada kulę na dywan.
Za pustynię złożoną z czterech kamieni,
Odłożenie kuli na dywan oznacza, że gracz wykonał swój ruch i drugi gracz
umieszczonych jak na rysunku obok, gracz
może wylosować kolejny kamień, aby ułożyć go na kuli.
otrzyma pięć punktów.
Kuli nie przekazujemy z ręki do ręki, gdyż wtedy może się zdarzyć, że jakiś kamień
spadnie i nie będzie wiadomo ani gdzie był przyczepiony, ani kto spowodował,
że odpadł.
Gracze losują i dokładają kamienie na zmianę, ale zawsze tak, żeby dołożony Jeżeli graczowi udałoby się ułożyć pustynię
kamień stykał się z co najmniej jednym kamieniem, który jest już na kuli.
ze wszystkich ośmiu żółtych kamieni,
Każdy gracz stara się, żeby jego rejony składały się z jak największej
to uzyskałby aż 14 punktów.
liczby kamieni, zgrupowanych jak najbliżej siebie.
Za rejon złożony
Gracz może wylosować kamień ze swojego rejonu geograficznego lub z rejonu
tylko z jednego
Po zakończeniu gry, gracz A oblicza ile punktów
rywala. Jeśli gracz A wylosuje kamień należący do swojego rejonu, np. żółty
kamienia,
uzyskał za wszystkie swoje pustynie i morza,
oznaczający pustynię, stara się umieścić go tak, żeby w efekcie jego pustynia
co się może zdarzyć, a gracz B liczy punkty za góry i lasy.
lub pustynie, gdy nie da się ułożyć jednej – były jak największe.
gracz nie otrzymuje Wygrywa oczywiście ten, który zdobył
Jeżeli gracz A wylosuje kamień zielony oznaczający las należący do rywala,
punktów.
więcej punktów.
stara się umieścić go tak, żeby utrudnić rywalowi ułożenie dużego lasu.
Losując kamień gracz może zdecydować czy wybiera pięciokąt,
Walory edukacyjne gry
czy sześciokąt, jeśli potrafi odróżnić je przy pomocy dotyku.
Gra wspaniale rozwija:
Po ułożeniu wszystkich kamieni na kuli każdy gracz liczy punkty za swoje
sprawność manualną dzięki konieczności umiejętnego
rejony geograficzne.
posługiwania się kulą z kamieniami oraz odróżniania
Za każdą krawędź styku kamieni należących do danego rejonu,
pięciokątów i sześciokątów na podstawie dotyku;
gracz otrzymuje jeden punkt. Zasada liczenia punktów
wyobraźnię przestrzenną dzięki konieczności operowania
zostanie wyjaśniona na przykładzie pustyni, ułożonej z żółtych kamieni.
kamieniami na nietypowej, kulistej planszy;
zdolność koncentracji dzięki konieczności używania w grze
czterech kolorów kamieni, mających różne funkcje
i wymagających różnych strategii związanych z ich układaniem;
myślenie strategiczne dzięki konieczności przewidywania
Za małą pustynię składającą się
i planowania ruchów, na podstawie analizy i oceny możliwości
z dwóch kamieni, gracz otrzyma
losowania;
jeden punkt, gdyż kamienie
umiejętności matematyczne dzięki konieczności ciągłego
stykają się tylko jedną krawędzią.
liczenia lub pamiętania liczby kamieni w różnych kolorach
i różnych kształtach położonych na kuli oraz zliczania
punktów na końcu gry.
Kula daje unikalną możliwość układania figur złożonych z pięciokątów
i sześciokątów, których nie da się ułożyć na płaszczyźnie.
Zabawa polega na układaniu figur zgodnie z rysunkiem lub na odnajdowaniu
rysunku figury ułożonej na kuli. Powiązanie figury na kuli z odpowiednim
rysunkiem nie jest łatwe, ponieważ należy uwzględnić, że składa się ona
z pięciokątów i sześciokątów, co jest czasem trudne do zauważenia.
Należy też odpowiednio obrócić kulę, żeby figura przyjęła pozycję taką,
jak na odpowiadającym jej rysunku.
Układane figury muszą mieć co najmniej jedną oś symetrii, to znaczy
dać się podzielić LINIĄ PROSTĄ tak, żeby jedna połowa figury była lustrzanym
odbiciem drugiej połowy. Maksymalnie można wykorzystać 5 sześciokątów
i 3 pięciokąty, ponieważ tyle kamieni w jednym kolorze jest na jednej kuli.
Figury można układać na tle wielokolorowym, utworzonym z pozostałych
kamieni, ale mając dwie kule, można tak dobrać kamienie, żeby układać
figury na jednolitym tle ( jak na rysunkach), co powinno być łatwiejsze,
szczególnie dla dziecka.
na
i
l
ku
© Copyright by WISET
Zabawa rozwija
wyobraźnię przestrzenną i spostrzegawczość
oraz umożliwia stopniowanie trudności,
ze względu na stopień rozwoju dziecka.
Na rysunkach poniżej widać dwie figury,
które można ułożyć z dwóch kamieni.
WISET, ul. Lazurowa 159 lok. 7, 01-479 Warszawa, wiset @ wiset.pl
2
3
Na kolejnych
rysunkach
pokazane są przykłady
symetrycznych figur
zbudowanych
z coraz większej
liczby kamieni,
aż do pięciu.
4
5
WISET, ul. Lazurowa 159 lok. 7, 01-479 Warszawa, wiset @ wiset.pl
6
na
i
l
ku
© Copyright by WISET
7
8
Na rysunkach
pokazane są przykłady
symetrycznych figur
zbudowanych
z coraz większej
liczby kamieni,
od sześciu
aż do ośmiu.
Zadanie
łamigłówka
cztery
węże
Wszystkie kamienie
należy ułożyć na kuli tak,
aby utworzyły cztery „węże”,
każdy w innym kolorze.
Rozwiazanie 2
1. Wybieramy dwa kolory
kamieni i układamy dwa węże,
splecione jak na rysunku obok,
aż wykorzystamy wszystkie
kamienie w tych kolorach.
Rozwiazanie 1
1. Rozpoczynamy
2. Następnie przekręcamy kulę
i w środku wolnego pola
zaczynamy układać dwa
oplatające się węże
z dwóch pozostałych kolorów.
W ten sposób wypełnimy kulę
czterema wężami.
układanie trzech węży
tak, jak widać na rysunku ...
Rozwiazanie 3
1. W tym rozwiązaniu
zaczynamy splatać
dwa węże tak,
jak widać na rysunku ...
2. ... i kontynuujemy układanie kamieni
w sposób przedstawiony na kolejnych
rysunkach, aż wykorzystamy wszystkie
kamienie w tych trzech kolorach.
W wolne miejsca wkładamy kamienie
w czwartym kolorze, w tym wypadku będzie to
kolor zielony, z których powstanie czwarty wąż.
2. ... a w środku wolnego
pola z drugiej strony
kuli – jak na kolejnym
rysunku.
WISET, ul. Lazurowa 159 lok. 7, 01-479 Warszawa, wiset @ wiset.pl
2.
łamigłówka
cztery
kolory
Zadanie Wszystkie kamienie
należy ułożyć na kuli tak,
aby żadne dwa
w tym samym kolorze
nie stykały się.
Rozwiazanie
1.
Należy wybrać pięciokąty
w dwóch dowolnych
kolorach, np. żółtym
i czerwonym,
i ułożyć je na kuli
względem siebie tak,
jak widać na rysunku.
Następnie kulę należy
przekręcić i ułożyć
dwa pozostałe kolory
w wolnym miejscu
w taki sam sposób.
Teraz trzeba
znaleźć miejsce,
w którym sąsiadują
ze sobą pięciokąty
w trzech różnych kolorach.
Pomiędzy nimi
należy umieścić sześciokąt
w czwartym kolorze.
3.
Kolejne sześciokąty
trzeba układać
w takich miejscach,
w których można
położyć sześciokąt
tylko w jednym kolorze,
żeby sąsiadował z trzema
innymi kolorami
na pięciokątach.